《坦克裝甲車輛》,文風活潑輕松,語言簡明易懂,屢屢領軍作用的重頭文章,給人帶來了深刻的影響。
《坦克裝甲車輛》雜志是一本領導機關肯定、讀者喜愛、知識覆蓋面廣的國內知名品牌的優秀軍事期刊。
《坦克裝甲車輛》,創刊于1979年,期望通過自身在傳播領域的資源優勢,給我們帶來高品質生活,紙張開本:16開,國內刊號:CN:11-1936/TJ。雜志是一本領導機關肯定、讀者喜愛、知識覆蓋面廣的國內知名品牌的優秀軍事期刊。
作為地位僅次于魯爾區的重要軍工基地,包括斯柯達兵工廠和阿維亞飛機公司在內的捷克軍事工業,在整個戰爭中為納粹德國軍隊提供了大量武器裝備,同時大量在前線戰損的德制武器也被運回捷克進行修理。結果當戰爭結束時,在一片瓦礫的歐洲大陸上,歷經劫難的捷克居然擁有一個比戰前規模更為宏大、技術更為先進、效率更高且基本完好的軍事工業機器。
文字整理劉曉峰,我還當過一段時間通訊兵。所謂通訊兵,并不是現在我們想像中的坐在話務間接電線、拍電報,而是沒有任何通訊設備,只是在一個村子或者其它地方設置一個通訊站。我所在的通訊站加上我共3名通訊兵,上級的公函都是通過一個站接一個站地依次傳遞,當最新的公函經過我們這里后,我們按照信封上的編號,發到相應的單位或臨近通訊站,這樣的工作有點像現在的郵遞員。
在兩次世界大戰之間的大部分時間里,無論是數量還是質量,波蘭裝甲力量都可以穩穩地排在蘇、法、英之后的第4位,遠遠超過了美國和日本。然而時至今日,卻很少有人認真打量一下這支"第4大裝甲力量”的真實情況。實上,作為兩次大戰之間一個小有成就的坦克生產國,波蘭人曾在期所能及的范圍內,對各種類型的裝甲機械化戰斗車輛進行了大膽的嘗試。
鐵甲突擊我軍第一款裝甲類軍事訓練游戲探秘,對于風靡全球的大型多人在線網絡游戲《坦克世界》,相信喜歡玩戰爭游戲的朋友鐵甲實擊都不會陌生。這款第三人稱戰爭網游由白俄羅斯Wargaming公司研發,自2010年推出后,先后進入俄羅斯、中國市場,隨后登陸北美和歐洲,目前全球用戶已過億。
在2014年11月由總參謀部、工業和信息化部、國防科工局聯合主辦的首屆軍事訓練器材與先進技術展覽上,承辦單位裝甲兵在軍事湖練器材與先進技術展覽上規堝柵作誠甲突責)軍事陳深難的官兵工程學院也推出了一款軍事訓練游戲《鐵甲突擊》,其精美的畫面足以媲美《坦克世界》,專業的內容設置和近似實裝的操控方法更是吸引了眾多業內外人士的目光。
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