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象棋比賽策劃書優選九篇

時間:2022-10-14 19:12:52

引言:易發表網憑借豐富的文秘實踐,為您精心挑選了九篇象棋比賽策劃書范例。如需獲取更多原創內容,可隨時聯系我們的客服老師。

象棋比賽策劃書

第1篇

二:活動背景:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

三:活動目的:

1. 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

2. 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

3. 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

4. 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;

四:活動對象:電氣與信息工程學院全體學生

五:活動時間:xx年5月29日至xx年6月4日

六:活動地點:圖書館409及第四食堂

七:活動流程:

1:前期準備:

①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

2:大賽賽程:

①初賽:xx年5月29日 上午9:00----12:00(圖書館409)

初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

②復賽:xx年6月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

③決賽:xx年6月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

八.獎勵設置

第一名 榮譽證書+羽毛球拍

第二名 榮譽證書+乒乓球拍

第三名 榮譽證書+高級象棋

注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

九:注意事項:

1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。

4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。

5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

十.經費預算:

羽毛球拍 一副 24元

乒乓球拍 一盒 18元

高級象棋 一副 12元

榮譽證書 三個 3*3=9元

打印費 5元

總計:68元

主辦單位:電氣與信息工程學院

第2篇

一、活動名稱:

象棋比賽。

二、活動目的:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

三、活動宗旨:

以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

四、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

五、活動時間:

20**年11月15日—11月20日

六、活動對象:

全院學生。

七、活動規則:

1、抽簽分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

3、決賽采用循環賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

4、如有特殊要求,各相互間協商解決。

5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。

八、活動方式:

分成男團、女團、

九、組織機構:

主辦單位:機電系學生會;

承辦單位:機電系學生會;

十、前期準備:

第3篇

一、活動名稱

“棋”樂無窮——棋藝大比拼

二、活動目的

培養支部成員的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、增加兄弟之間的感情。提高活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著同學們積極參與其中。體現和樹立10焊接一班的健康形象和精神風貌,同時為進一步促進我支部成員之間的交流與溝通,提供show出自我才能的舞臺

三、活動主題

以棋會友,“棋”樂無窮;人生如棋,樂在其中。

四、活動時間

五、活動地點

5#210教室

六、參與對象

10焊接一班團支部全體成員

七、活動程序

(一)活動前期工作安排

1、制定活動策劃書

2、策劃書交輔導員審批

3、宣傳此次活動的特點、意義以及形式并在班級群共享里公示策劃書

4、組織報名

5、制定、分組名單表格

(二)比賽流程

1、抽號確定對決選手次序,若有輪空選手直接晉級。

4、循環賽,決出冠亞季軍。

5、為冠亞季軍頒獎。

6、比賽結束。

八、比賽項目及規則

(一)中國象棋

1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和平局0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2、慢棋原則上每步不超過2分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。每局總時間半小時,超出該時間則判雙方平局。

3、每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。

4、每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。

(二)五子棋

1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2、第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為4人一組。先在小組內進行淘汰賽。

3、每局勝1分,和平局0.5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平責進行第四局,直至分出勝負。

4、落子不悔。

九、賽場工作人員

總負責:劉坤

賽場照相:劉同、王亮

成績統計員:豐威、張樹杰、王展飛

后勤人員:王東旭、宋曉博、高相博

十、注意事項

1、本次活動共有兩個項比賽組成,并同時進行。

2、若有人同時報兩項比賽,則按賽長具體比賽情況進行調配。

3、若出現不能調配的情況,參賽者必需放棄一種比賽。

4、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

5、禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

材料工程系

第4篇

天時人事日相催,冬至陽生春又來。走過2016,我們懷著激動的心情,帶著嶄新的精神面貌踏進了2015年的殿堂。新的一年春節即將到來,為了豐富社區居民的文化生活需求,搭建居民之間相互交流溝通平臺,增進“鄰里情”,增強社區的凝聚力、向心力,營造出一種團結奮進、文明和諧、喜慶祥和的濃郁氛圍,按照區工委辦的安排,結合社區實際,特此制定了社區2015年春節期間文體活動方案。

二、指導思想

為深入踐行“三個代表”重要思想,努力構建公共文化服務體系,為廣大居民提供更多優質文化產品和文化服務,不斷滿足廣大居民對文化生活的需求。全面落實科學發展觀,貫徹落實黨的十會議精神,始終把握社會主義先進文化方向,促進社區物質文明、政治文明和精神文明協調發展,全面建設和諧社區。

三、組織領導

為了切實開展好本次社區的文體活動,保證各項活動的有序進行,區工委辦決定成立社區2013年春節文體活動籌備組,組長為陳圣煒,副組長為·····,籌備小組下設評委裁判組和后勤保障組,胡正田兼任裁判組組長,成員為····兼任后勤保障組組長,成員為····。評委裁判組負責策劃、提供活動場地及制定、執行活動規則,后勤保障組負責提供比賽所用的器材及獎品等。

四、活動安排

1、舉辦廟會

時間初定在1月10日至1月11日。

活動地點:社區人口文化廣場。共設立五個活動區:

一是娛樂區,由社區委居民演唱廬劇、黃梅戲、歌曲及拉二胡等節目為主的文藝演出。

二是宣傳區,利用展板宣傳反、禁毒、科普、交通安全及民生等相關的政策和事例。

三是送年貨進社區,社區委聯系區內華泰、統一、可樂等相關企業,引導企業擔當社會責任,送相關產品進社區服務千家萬戶。

四是贈品區,主要發放購物袋、一封信及“福”字等宣傳品。

五是寫春聯區,聯系區內學校老師、社區居民中廣大書法愛好者為居民義寫春聯。

2、象棋比賽

時間初定在1月12日至1月13日兩天

比賽地點:社區老年活動中心。

參賽人員:社區象棋愛好者,男女不限,年齡不限,參賽人員由小區委選送或自愿報名,由小區委匯總后于1月10日下午6:00前報社會事業科。

3、拔河比賽

時間初定在1月15日下午2:00開始

比賽地點:社區人口文化廣場。

參賽人員:社區居民,由各小區委選送男、女各1—2支隊伍(每支隊伍成員不超過12人),1月14日下午6:00前報社會事業科。

4、頂氣球

時間初定在1月15日下午

比賽地點:社區人口文化廣場。

以社區居民三口之家為參賽單位(小孩為小學生),每個小區委選送不少于10個參賽家庭,名單于1月14日下午6:00前報社會事業科。活動策劃

5、綁腿走比賽

時間初定在1月15日下午

比賽地點:社區人口文化廣場

以社區居民三口之家為參賽單位(小孩為初中生),每個小區委選送不少于10個參賽家庭,名單于1月14日下午6:00前報社會事業科。

6、露天猜燈謎

時間初定在1月15日下午

猜燈謎地點:社區人口文化廣場。

參賽人員為社區居民,自由選擇燈謎,猜中者由工作人員發放獎品(每人限得一份獎品)。

7、乒乓球團體比賽

時間初定在1月18日全天

比賽地點:社區四樓文體活動室。

參賽人員為社區乒乓球愛好者,由各小區委選送1—2支隊伍,1月16下午6:00前報社會事業科。

五、資金預算

本著節儉的原則,預計共需活動資金8100元,其中廟會1500元,象棋比賽300元,拔河比賽1500元,頂氣球比賽200元,綁腿走比賽300元,露天猜燈謎500元,乒乓球團體比賽800元,文體活動期間設置彩虹門、彩旗、彩氣球、橫幅、印刷宣傳品3000元。

六、活動要求

1、比賽項目原則上只取前三名(猜燈謎除外),將頒發紀念性的獎品。

2、社區委工作人員根據自身愛好和特長,積極參加上述比賽項目,由各科室負責人匯總本科室工作人員參加的活動項目并報社會事業科。

3、各小區委要安排人員維護比賽現場秩序,參賽隊員要服從裁判判決。

第5篇

為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

一 活動主題:我想 你行,我們一起行

二 組織單位

主辦:學生處

承辦:院學生會

三 活動要求:

1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上,

2 比賽項目:中國象棋 五子棋 跳棋等

四 比賽時間:3月24—28日 16:50—18:00。

五 比賽細則:

1 先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2 比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

3 比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

4 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5 比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6 請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六 獎項設置

第6篇

社團桌游活動策劃書(一)

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。

為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的最大目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2) 報名工作:

①擺臺宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責: 新聞部負責

3)資金獎品: 外聯部負責

4)場地布置: 新聞部及體育部干事

5)賽間組織(裁判)

A賽區 陸×× 張××(*) 董××

B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××

C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××

D 賽區 孫×× 朱×× (*)

審核 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜

B 賽區 劉××

C 賽區 時××

D 賽區 閆××

比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

七、游戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

采取3V3的對戰模式

2)規則

綜述

1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流

2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

游戲目標

消滅對方陣營主帥

選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。

3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

游戲牌說明略(同三國殺)

4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.

普牌的變體規則

南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)

五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電 此規則里不使用閃電。

獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

主公技

此規則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

關于交流

此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。

7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方 將死 ;

2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被 困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;

6、自己宣布認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。

(2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

八、經費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動后期工作:

1、及時完成活動總結

2、及時寫新聞稿并發表在校園網上

3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網

社團桌游活動策劃書(二)

一、活動前言:

桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

活動目的及意義:

桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。

而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。

二、活動時間: 9月17日晚

活動地點:經信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

禮儀:前后門各兩人(一男一女)

發試玩券人員:前后門各一人

機動人員:具體人員待定

四、前期工作準備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;

外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯;

活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水;

學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案;

特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員后報名單。

五、活動流程

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;

2、由工作人員維持會場秩序;

3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷;

4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環節(桌游系列活動流程);

說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

5、講座正式開始;

6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品);

7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;

8、講座結束后工作人員收問卷;

9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室;

10、利用一些后續的活動,和同學們一起定期的做交流。

六、后期總結

秘書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);

宣傳部:把活動精彩瞬間到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

七、經費預算:略

社團桌游活動策劃書(三)

一、活動背景

桌面游戲在歐美地區風行三十多年, 給眾多玩家帶來了無窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規 則以及回合規定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

二、活動目的

讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。

三、活動意義

桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

四、活動時間和地點

時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定

五、活動單位和活動對象

活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生

六、活動前期準備

1、外聯部成員進班宣傳本次活動。

2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。

3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

七、活動內容

第一環節:大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環節。

第二環節:桌上談兵 進入本環節的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進入下一環節。

第三環節:一決雌雄 進入本環節的同學將角逐出最終勝利者。

八、獎項設置及獎勵

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發證書。 進入第三環節的同學贈送簽字筆一支。

第7篇

校園社團活動策劃書一社團活動的開展分為三個大階段:第一階段積極籌備、組建新社團和社團活動策劃、開展;第二階段社團部內部建設,第三階段對以組建的社團進行嚴格規劃和管理。

社團部是引導全校學生社團開展自我教育、自我管理和自我服務的管理組織、是全校學生社團的忠實代表,旗下有:益陽市心理健康協會、益陽市環保協會、“風華”籃球協會、“藍調”吉他協會(籌備中)、文學社(籌備中)、話劇社(籌備中)、Only star音樂協會(籌備中)、小記者站(籌備中)。

策劃組建:跆拳道協會、xx協會、乒乓球協會、羽毛球協會、書法協會、臺球協會、足球協會...

每個協會都有著各自的發展方向和獨有的魅力所在,可以豐富全體同學的課余生活。但就目前所成立的這些協會對于一所正在逐步發展壯大、越來越受關注、越來越完善的大專院校來說是遠遠不夠的。因此,在將來的工作中我們將更加完善各個協會的建設并組建有實際生存意義的新協會。我們期待著學院領導對社團工作的大力支持。

我們將對社團目前存在的一些不足進行改革、監督加以改正;對各協會負責人聘用將嚴格按照“益陽醫學高等專科學校社團組建章程”進行考核;對就任的負責人進行引導與培養。

(一)以下是各個協會在未來一年活動的策劃:

1、心理協會:5月份舉行心理相關的講座和影視欣賞等活動; 5月25日心理健康日,舉辦晚會;

2.環保協會:大力宣傳環保,提高環保意識,開展環保活動。

3.吉他協會:聘請專業老師講座;與音樂協會等開展有主題的演出;與琴行聯系組織會員參觀。

4.文學社:活躍校園文化,提高同學對文學的興趣愛好,舉辦一次全校性的征文比賽,評選出優秀文章刊登出版;請專業老師進行文學方面的指導。

5.話劇社:組織一次劇本有償征集活動,經常進行排練,力求在晚會上有出眾的表演。

6.音樂協會:請專業老師進行文學方面的指導,經常進行排練,交流經驗和技巧,開展大型歌唱比賽。

7.跆拳道協會:與校外輔導班取得聯系,對有興趣愛好的學員進行輔導培訓,爭取在校晚會上交出一個好節目。

8.xx協會:組織會員進行棋、牌藝的切磋;在新生游園活動上開展五子棋、象棋;選拔優秀選手與其他兄弟院校進行比賽。

9.乒乓球協會、羽毛球協會、網球協會、足球協會、臺球協會:完善協會隊伍的自身建設;多訓練、加強團體合作精神;多與兄弟院校進行交流切磋,提高球隊整體水平和學校的名氣。

在未來的一年時間里,將著重點放在協會的管理和發展上,希望在專業老師的指導下,真正的起到配合我們學校發展的目的;其次,組織社團開展有品位、有意義的社團活動,達到豐富同學課余生活的效果。

(二)在借鑒上屆社團部工作的同時,對社團提出幾點問題及解決方案構思:

1.各協會自身舉辦的內部活動由協會自行承擔,確實不夠部分,再經社團部向學校提出申請;各協會所需經費必須以報告形式書面申請,交送部長審核,并對協會活動經費去向必須詳細列出,做好存檔工作,以備監督檢查。

2.社團的宣傳力度不夠問題:社團的宣傳是益陽醫專學生素質,能力對外的彰顯,充分展現我校課外活動和學生風采。所以,社團部需要有自己的網站,利用現代媒體宣傳社團工作:也要加強社團報紙,期刊等出版,不求多但求精,及時向外界宣傳社團的活動

3. 社團選舉存在的問題:社團負責人直接關系一個社團的發展和穩定,所以社團的負責人產生尤為重要,以后社團負責人應由全體會員決定50%,學生處和團委決定50%。使真正有能力的成為社團負責人,讓工作上一個臺階.

4. 社團內部建設和人員調配:針對社團部工作的特殊性,本期社團部計劃招負責人3人,社團部內部設宣傳組,審計組,策劃組,各組在社團部統一指揮調配下認真,及時完成各項任務.做到分工明確,人員合理配置,資源合理利用.

5.社團每舉行一次大型活動須提交策劃書和總結一份于社團部,且每個社團每年須有兩個以上的大型活動,否則社團責令整改。

(三)社團部近期活動構想:

a.由“風華”籃球協會開展3人制籃球賽。(時間:5.21-5.30)

b.由社團部發起,舉行畢業歡送晚會,由各二課堂和各協會出節目。(時間:5.21-5.30)

c.由學校發起,組織開展益陽高校聯合賑災義演活動。(時間待定)

一〉 在新學年的開始,到4月20日地球日期間外部準備開展環保勝利活動,特別是在3月份的雷鋒活動中,組織一些義務勞動,為提高大學生的素質進行“學習雷鋒”征文活動,走出校門打掃衛生。

〈二〉 在4月中旬—5月下旬,由我部主辦,聯合學習部、秘書處舉辦我系上報的社團精品活動“書法繪畫設計藝術作品展”。目的是活躍校園學習氣氛,展示我系優越的一面,提高我系在學院的知名度。提高我院大學生的審美能力及動手能力。

校園社團活動策劃書二一、活動主題:回味童年

二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

三、具體活動策劃方案

(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

活動地點:一食堂廣場

活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可

(2)活動內容:6個小游戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神秘活動額)

1名稱:吹氣球

游戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

2名稱:對對碰

游戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,并找到拿著對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

3名稱:踢毽子

4名稱:單人跳繩 游戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者為勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;

游戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

5名稱:拾小棒

游戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

6名稱:擲石頭

活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

四、活動前期準備:

1、制作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,群。

2、場地設計。

第8篇

20xx年將要從我們身邊溜走,我們迎來的是20xx年。相信新年即將到臨的日子里,每個人的臉上都會洋溢著快樂與激情。春節期間的你是否感到糊口的充實?是否體會到村里濃郁的新年氣息?忙于過春節的你是否覺得生活缺少了什么。

來吧!讓主題為心系故鄉,放飛夢想的春節活動改變你平凡的生活,讓它陪伴你在熱鬧喜慶的氣氛中歡度佳節,為你生活增添色彩,增添快樂。增進鄉親們的友誼。

一、活動后臺:

1、春節活動則是一個很好的形式;

2、春節將近,乃人間的大好時節,身在外地的的人們紛紛趕回家過新年,春節活動的舉辦,將給他們帶來更難忘的回憶;

二、活動的意義:

1、心系家鄉,放飛夢想讓大家感到家鄉的欣慰,讓我們在組織活動中學會負責,學會心系家鄉,也讓我們在組織活動中各方面的能力得到鍛煉;

2、在村里營造良好的氣氛,活躍村里的文化,讓人們感到新年的氣息;

3、使參加活動選手增添競爭意識,促進全村人的交流;讓我們在小學生心里樹立好的榜樣,也讓村委會在村民心里有好的印象。

三、活動名稱:20xx年春節活動

五、活動時間:20xx年x月x日早上8:00揭幕

六、活動地點:xx小學

七、活動參與者:xx全體村民

組織辦方:xx聚可達球隊

資助方 :xx所有球隊及道香人士

活動對象:xx全體村民

八、活動流程:

通過海報展板等形式對活動進行宣揚,讓人們了解春節活動的內容,并激發人們的參與熱情。

A、宣揚在屯里的主要路口粘貼海報,

C、活動的開展:本次春節活動分兩個部分進行春節,首先在20xx年x月x日7:00-16:00開展各類比賽和趣味活動;{接著19:00-22:00舉辦春節聯歡晚會。---(春節聯歡晚會暫定}

九、挑戰自我:

1、 籃球比賽:

各籃球隊員自行組隊,參加比賽。接納逐步裁減的方式,選出最后冠軍 亞軍 季軍隊,將頒發紀念性的獎品與各200 ,150,100 元獎金;

2、羽毛球比賽:

各自參加比賽春節,接納逐步裁減的方式春節,選出冠軍 亞軍 季軍隊,將頒發紀念性的獎品與各30,20,10元獎金;

3、乒乓球比賽:

接納逐步裁減的方式,選出冠軍和亞軍 季軍隊,獎金各30,20,10 元 并將頒發紀念性的獎品;

4、 書法比賽:

用毛筆書寫四個字 (健康向上),選出書寫較漂亮的《三名選手》,頒發獲獎證明與獎品;

5、象棋比賽:

接納逐步裁減的方式,選出最后冠軍 亞軍 季軍隊,獎金 30,20,10 元,并將頒發紀念性的獎品。

十、聯歡晚會節目單:

1、 一場舞蹈

2、 一 場話劇

3、小品

4、游戲環節(吹氣球、模擬彈吉他)等等

5、歌唱

-----(暫定)

十一、活動要求 :

1、在白天舉辦的趣味游戲和挑戰自我比賽活動中,管理職員為了更好維持順序,有利于活動的順利完成,活動當天管理員應提前到達活動現場,確定你所負責的區域范圍,并組織人們進行活動;

2、各獲得獎品的人先給予獎品憑條,再到相應的地點處領取獎品;

3、比賽項目中獲得冠軍和亞軍 季軍 的選手,管理人員要先把他們名字記載,通知他們春節,在晚會上將進行頒獎;

4、活動當天由于人員較多,聚可達球隊自己組織處理會出現突發事件,希望道香的領導及黨員和相關人員到現場匡助維持次序;

5、指定地點報名在海報有,趣味游戲可于活動當天在現場報名。

6、各球隊要安排人員維護比賽現場次序,參賽隊員要堅守裁判判決。

7、請各兄弟姐妹加大宣傳,選送相關人員或個人自愿參與比賽。從即日起要做好前期準備和宣傳工作,力爭把今年的各項節目辦好、辦精彩、辦到位,為道香送上精美喜樂的娛樂文化大餐

8、比賽友誼第一,比賽第二為原則。

9、各比賽項目的要求和標準以各相關細則為準。

10、活動項目若有變化或未盡事宜,將另行通知。

11、活動的最終解釋權歸聚可達男子籃球隊所有。

十二、活動材料:

籃球、哨子、乒乓球、乒乓球拍、羽毛球、羽毛球拍、象棋、宣紙、毛筆、獎品、、橫幅、音響設備、各類電器等等

十三、經費預算:

1、趣味游戲項目:各類獎品費:1000元、材料費:500元、紙筆打印費其他費用:300元;

第9篇

我班同學學習優異努力刻苦,入學時成績優異,其中丁浩同學入學分數為西工大山西考生第一名,榮獲英才獎學金,而且姜凝同學更是以677分成為西工大陜西考生第一名。入學后同學們以飽滿的熱情投入到學習工作和生活中去。在第一次摸底考試中,我班數學成績在全校一百多個小班中名列十二。期中考試時高數成績為全校十七。經過上半年的努力,期末考試時我班取得驕人戰績,全班無一人出現不及格現象,而且普通化學成績以93.29的平均分列全校第一,高等數學成績以91.74的平均分在全校所有班級中排第二。其他各科也取得了不錯的成績。所有學科平均學分積為全院第一。

平常的學習生活中,同學們互相幫助,成績好的同學多次幫助成績較差的同學補習功課。在班級干部黨員積極分子的帶領西同學們養成了上自習的好習慣。海闊憑魚躍,天高任鳥飛,4163班全體同學在將來的日子會取得更加優異的成績。

2.支部活動情況:

材料學院4163班團支部自從開學入學以來自行組織與承辦協辦了不少的活動,這些活動無論從規模上還是活動數量上都是材料學院所有小班中最大最多的,在全校也是少見的,這并不是我們在瞎編胡吹,而是有決對的事實依據的。

(1)XX年3月5日的學雷鋒做好事活動

這是我們支部組織的一個全校性活動,活動時我們支部同學對教學西樓各個座所有被遺失的物品進行了認真的統計,其中光書籍就有500多本,卡片20多張,但這并未減弱我們班同學做好人好事的決心,他們將書本的名字與失主的姓名進行了一一統計,活動最后我們將這些信息打印,在各個宿舍樓張貼公布,為失主同學進行了力所能及的幫助。

(2)材料學院“誰與爭峰杯”籃球賽

這個籃球比賽面向對象為全體大一大二學生,共16個小班。比賽分為大一部分與大二部分,先進行小組循環賽在進行淘汰賽,比賽總共進行了三周,共36場。在策劃書的篆寫、場地的申請使用。比賽具體規則的制定、場地的清掃維護、大二方面的協調、幾分統計、評獎、裁判的召集以及對校園媒體的宣傳上均進行了細致周密的安排。我們還為女生們特別設定了團體投籃活動的興趣。

(3)全院的象棋五子棋比賽

為了豐富同學們的業余生活,我們支部組織了大一象棋比賽。為了這次比賽我們班同學犧牲了自己的休息時間,將自己的宿舍提供給比賽,成為比賽的賽場。特別的是,這次比賽的冠軍馬赟同學在全校的比賽中也取得了第一的好成績,并代表西工大參加全省比賽。

(4)藍田捐贈活動

我們為了幫助藍田希望小學的小朋友們學習,在材料學院發起了捐贈活動,總共捐額將近600元,后來我們為小朋友們購置了二大箱學習用具送給了他們。

我們支部不但組織的活動多,而且我們支部團員對其他方面組織的活動也是積極參與,而且不少還獲了獎。比如說我們支部團員蒲晶菁等人代表學院參加校學生會組織的校園吉尼斯活動取得了單項團體第一的好成績,為學院贏得了極大的榮譽,在小班籃球賽中我們班獲得了最佳組織獎。在“我的大學征文比賽”中我們支部共獲得了一個二等獎兩個三等獎,三篇文章被發表,還獲得了團體優勝獎。在三航杯“校史校訓知識競賽”中我們支部鄭璇同學獲得了二等獎。在軍訓中兩位同學獲得師級先進個人,像這樣的例子還有很多很多。

3.先進人物和模范典型:

我班在班級建設中涌現出一批先進人物和模范典型。no.1韓佳言同志,作為一大班的大班長,為了整個大班的事務,嘔心瀝血,犧牲了自己大量的學習時間。然而韓佳言同志任勞任怨,在搞好大班建設的同時,刻苦學習科學文化知識,并且在思想上積極要求上進,光榮地成為了一名入黨積極分子。

no.2艾誠,作為4163班的小班長,艾誠可謂盡職盡責。他不僅按時完成輔導員交給的各項任務,同時關心同學們的生活學習情況。主動購買營養品慰問女生,促進班級同學之間的交往,增強班級的凝聚力。當同學經濟上出現困難時,他又主動慷慨解囊,將自己為數不多的生活費借給他人。在學習上,艾誠刻苦奮斗,給同學們帶了一個好頭。

no.3孟令寶作為學院的組織委員及前任4163班組織委員及體工部部員,一直兢兢業業,耕耘不斷。每周三周四,孟令寶同志總是不辭勞苦為全院同學收發假條。每當班級出現什么情況時,孟令寶同志總是挺身而出協調班級內部關系,努力維護班級團結穩定的大局面。作為體工部部員,孟令寶主動放棄休假時間,積極完成部長交給的任務,切實有效的保障學院及班級各項活動的落到實處。

4.積極分子情況

在生活上,我們班的積極分子體貼同學,熱心照顧同學。一個冬天的夜里,我班的一名同學意外手指受傷,此時正置午夜12點,班上所有積極分子幾乎連外衣都沒來得及拿,就在刺骨的寒風中將該同學送到了校醫院,并一直陪伴到這位同學做完手術打完點滴。這一等便是幾個鐘頭,等到大家一起回到宿舍已是凌晨3點多了,但是這些同學沒有任何怨言。

在學習上,我們班的積極分子充分發揮了先鋒模范作用。在簽到這一方面,總是走在其他同學面前。在他們的帶動之下,我們班很少出現簽到遲到的事情。班里學風日漸濃厚,而且如果有遇到同學向他們問問題,他們總是樂意回答,如果遇到自己回答不了的問題,他們也總是不怕麻煩,或是共同探討或是請教其他同學,總之不給解決問題便不罷休。

在工作上,我班積極分子積極協助班委工作,在文明宿舍評選及舉辦活動方面立下了漢馬功勞。在學院舉辦的“一二·九”活動中,積極分子帶頭參與了宣傳環節,為活動取得圓滿結束盡心盡力。

5。學院工作情況

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