模擬與游戲
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《模擬與游戲》是一本專注于模擬和游戲研究的學術期刊,致力于推動模擬和游戲在教育、培訓、研究和治療等領域的應用和發展。它為研究者、實踐者和教育工作者提供了一個交流和分享最新研究成果、理論觀點和實踐經驗的平臺。雜志的內容涵蓋了多個領域,包括計算機模擬、虛擬現實、嚴肅游戲、教育游戲、游戲化、模擬訓練、模擬決策支持系統等,這些領域的研究和應用不僅關注技術的創新和進步,還關注如何將這些技術應用于實際問題,以解決現實世界中的挑戰。該雜志的主要目標是推動模擬和游戲領域的學術研究,促進跨學科的交流與合作,為讀者提供了全面了解模擬和游戲領域的機會。
模擬與游戲由SAGE出版社出版。其研究的主題領域包括但不限于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,是一本具有重要影響力的國際期刊。
根據最新的數據,模擬與游戲的影響因子為1.5,CiteScore為5.3,SJR為0.586,SNIP為1.311,這些指標均顯示了該期刊的優秀地位。
該刊以English作為出版語言。對于English非母語的作者,期刊建議使用語言編輯服務,以確保文稿的語法和拼寫錯誤得到糾正,并符合科學English的標準。如果想實現快速順利的投稿發表,建議您聯系本站的客服團隊,將為您提供專業的選刊建議,并在整個投稿過程中提供細致的指導。
*期刊發文量是一個量化的指標,用于衡量期刊的出版活動和學術影響力。
*綜述文章是一種特定的學術文體,專門用來回顧和總結某一領域或主題的現有研究成果和理論進展。
*發文量和綜述量都在學術出版中都扮演著重要的角色,但關注的焦點和目的不同。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Social Sciences 小類:General Social Sciences | Q1 | 32 / 275 |
88% |
大類:Social Sciences 小類:Computer Science Applications | Q2 | 298 / 817 |
63% |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 300 / 756 |
60.4% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 343 / 756 |
54.7% |
該期刊是一本由SAGE出版社出版的學術期刊,屬于JCR分區中學科領域的區,學科領域的區,學科領域的區期刊,中科院分區為學科領域。該期刊的ISSN為1046-8781,近一年未被列入預警期刊名單,是一本國際優秀期刊。
該期刊涉及的研究領域是EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,在中科院分區表中在準備向該期刊投稿時,請確保您的研究內容與期刊的研究領域緊密相關至關重要。
Simulation & Gaming期刊2023年的影響因子是1.5,2022年的影響因子是2,該期刊審稿周期預計需要約 ,為了確保您的投稿過程順利進行,請合理規劃時間投稿。
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