國際游戲與計算機輔助模擬雜志
出版商:IGI Global Publishing
出版語言:English
ISSN:1942-3888
E-ISSN:1942-3896
是否OA:未開放
是否預警:否
年發文量:8
研究類文章占比:87.50%
Gold OA文章占比:93.55%
收稿方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
學術咨詢:預計審稿周期: 影響因子:0.7 CiteScore:2.8
選定期刊
支付定金
確認完成服務
支付尾款
《國際游戲與計算機輔助模擬雜志》是一本經過同行評審的學術期刊。涵蓋的主題較為廣泛,涉及多個領域,如多人在線游戲、人機交互、互動游戲、教育、計算機游戲、企業計算、虛擬現實、機器學習、道德規范、計算機科學教育、計算機視覺、消費者健康、醫療保健信息系統、以人為本的計算、應用計算等。
該期刊旨在發表與游戲和計算機介導模擬的開發、評估相關的研究文章、理論評論和書評。其主要目標包括:促進對電子游戲和跨多個學科的計算機介導模擬的作用形成深刻的概念和實證理解;在電子游戲和模擬的研究與實踐之間搭建重要的橋梁,為研究人員、從業者和政策制定者的工作提供支持。
國際游戲與計算機輔助模擬雜志由IGI Global Publishing出版社出版。其研究的主題領域包括但不限于COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,是一本具有重要影響力的國際期刊。
根據最新的數據,國際游戲與計算機輔助模擬雜志的影響因子為0.7,CiteScore為2.8,SJR為0.277,SNIP為0.366,這些指標均顯示了該期刊的優秀地位。
該刊以English作為出版語言。對于English非母語的作者,期刊建議使用語言編輯服務,以確保文稿的語法和拼寫錯誤得到糾正,并符合科學English的標準。如果想實現快速順利的投稿發表,建議您聯系本站的客服團隊,將為您提供專業的選刊建議,并在整個投稿過程中提供細致的指導。
*期刊發文量是一個量化的指標,用于衡量期刊的出版活動和學術影響力。
*綜述文章是一種特定的學術文體,專門用來回顧和總結某一領域或主題的現有研究成果和理論進展。
*發文量和綜述量都在學術出版中都扮演著重要的角色,但關注的焦點和目的不同。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications | Q3 | 491 / 817 |
39% |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 152 / 169 |
10.4% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 149 / 169 |
12.13% |
該期刊是一本由IGI Global Publishing出版社出版的學術期刊,屬于JCR分區中學科領域的區,學科領域的區,學科領域的區期刊,中科院分區為學科領域。該期刊的ISSN為1942-3888,近一年未被列入預警期刊名單,是一本國際優秀期刊。
該期刊涉及的研究領域是COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,在中科院分區表中在準備向該期刊投稿時,請確保您的研究內容與期刊的研究領域緊密相關至關重要。
International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations期刊2023年的影響因子是0.7,2022年的影響因子是1.9,該期刊審稿周期預計需要約 ,為了確保您的投稿過程順利進行,請合理規劃時間投稿。
期刊選刊建議、論文格式校對、投稿策略規劃、投稿流程咨詢、投稿后跟進。請注意,我們提供的是信息支持和咨詢服務,并不涉及任何形式的學術不端行為,如代寫或代投稿。我們的目標是幫助您以最合規和專業的方式完成投稿。