虛擬現實前沿
選定期刊
支付定金
確認完成服務
支付尾款
《虛擬現實前沿》是一本專注于虛擬現實(VR)領域的國際學術期刊,該期刊涵蓋了虛擬現實、增強現實(AR)、擴展現實(XR)、觸覺技術、沉浸式媒體等多個子領域的研究。它旨在推動這些技術在教育、娛樂、醫療、工業設計等多個行業中的應用和發展。
作為開放獲取期刊,雜志提供了一個平臺,供研究者、開發者和實踐者分享最新的研究成果和創新案例。期刊鼓勵跨學科的研究,特別是那些能夠促進虛擬現實技術實用性和用戶體驗改進的研究。該期刊的特點包括嚴格的同行評審流程,以確保發表的文章具有高學術標準和實際應用價值。此外,它還注重研究的原創性和對現有知識體系的貢獻,以及研究方法的透明度和可重復性。
虛擬現實前沿由Frontiers Media S.A.出版社出版。其研究的主題領域包括但不限于Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design,是一本具有重要影響力的國際期刊。
根據最新的數據,虛擬現實前沿的影響因子為3.2,CiteScore為5.8,SJR為0.803,SNIP為1.183,這些指標均顯示了該期刊的優秀地位。
該刊以English作為出版語言。對于English非母語的作者,期刊建議使用語言編輯服務,以確保文稿的語法和拼寫錯誤得到糾正,并符合科學English的標準。如果想實現快速順利的投稿發表,建議您聯系本站的客服團隊,將為您提供專業的選刊建議,并在整個投稿過程中提供細致的指導。
*期刊發文量是一個量化的指標,用于衡量期刊的出版活動和學術影響力。
*綜述文章是一種特定的學術文體,專門用來回顧和總結某一領域或主題的現有研究成果和理論進展。
*發文量和綜述量都在學術出版中都扮演著重要的角色,但關注的焦點和目的不同。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 23 / 106 |
78% |
大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications | Q2 | 264 / 817 |
67% |
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 65 / 145 |
55% |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 36 / 131 |
72.9% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 53 / 131 |
59.92% |
該期刊是一本由Frontiers Media S.A.出版社出版的學術期刊,屬于JCR分區中學科領域的區,學科領域的區,學科領域的區期刊,中科院分區為學科領域。該期刊的ISSN為2673-4192,近一年未被列入預警期刊名單,是一本國際優秀期刊。
該期刊涉及的研究領域是Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design,在中科院分區表中在準備向該期刊投稿時,請確保您的研究內容與期刊的研究領域緊密相關至關重要。
Frontiers In Virtual Reality期刊2023年的影響因子是3.2,2022年的影響因子是0,該期刊審稿周期預計需要約 13 Weeks ,為了確保您的投稿過程順利進行,請合理規劃時間投稿。
期刊選刊建議、論文格式校對、投稿策略規劃、投稿流程咨詢、投稿后跟進。請注意,我們提供的是信息支持和咨詢服務,并不涉及任何形式的學術不端行為,如代寫或代投稿。我們的目標是幫助您以最合規和專業的方式完成投稿。