時間:2023-03-13 11:24:00
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1.1時鐘電路PowerPC模塊需要提供時鐘信號供MPC107,VME總線接口電路,以太網接口電路,串口使用,為減少時鐘種類,提高系統工作可靠性,將32MHz作為基本時鐘,該時鐘提供給MPC107使用,在MPC107內部經鎖相環倍頻后產生64MHz時鐘分別供CPU和FPGA使用,MPC107提供3路32MHz的PCI時鐘分別供FPGA,以太網和VME總線接口芯片使用,在FPGA內部將32MHz時鐘分頻為16MHz時鐘供FPGA內部串口邏輯使用。25MHz時鐘供以太網接口電路使用。高頻時鐘信號在源端串接22Ω電阻。
1.2電壓轉換電路PowerPC模塊上的電源要求為MPC755內核電壓為2.0V,允許偏差為5%;PowerPC接口電壓為3.3V;MPC107,FPGA內核電壓為2.5V,允許偏差5%,接口電壓為3.3V;其他芯片均為5V或3.3V。2.0V、2.5V和3.3V的電源變換電路用DC-DC變換器JW1083實現。
1.3處理器電路PowerPC模塊采用MPC755,芯片的最高工作主頻為350MHz,核心頻率設定為256MHz。PowerPC通過橋接器MPC107訪問板內資源。主要集成以下功能塊:超標量處理器、32kB指令Cache和32kB數據Cache、1MB的L2Cache接口、128位寬內部數據通道,64位系統數據總線和L2Cache總線、32位地址線、64位數據線、整型數據類型有8,16和32位、浮點數據類型有32和64位。MPC755的主要特性有:每指令周期可以從指令Cache中取4條指令;每時鐘周期可以開始兩條指令執行;每時鐘周期可同時6條指令執行;大多數指令周期為單周期指令。MPC755有在系統測試和調試特性,JTAG接口可通過相應的硬件工具來測試數據處理。
1.4MPC107橋控制器MPC107PCI橋接器/集成存儲器控制器提供MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX處理器到PCI總線的接口。MPC107提供功能有:一個高性能的存儲器控制器,雙處理器的支持,雙通道DMA控制器,一個中斷控制器,一路I2O消息控制器,一路I2C接口和一個時鐘鎖相環電路。MPC107內部有配置寄存器,配置寄存器基地址為0xFEC00000。MPC107主要特性:存儲器接口是32位或64位數據寬度,頻率66MHz,支持SDRAM、8位,32位,64位BOOTROM、支持數據校驗,讀、更改、寫,ECC;處理器接口是處理器總線66MHz,支持第二個處理器、支持MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX處理器、支持存儲器一致性、32位或64位數據寬度,32位地址;PCI接口兼容PCI2.1規范,32位PCI接口,操作頻率可達33MHz,提供5個PCI設備的仲裁電路,有校驗支持;還有2通道DMA控制器、消息管理單元、I2C控制器、可編程中斷控制器、集成PCI,SDRAM時鐘產生、可編程存儲器和PCI總線驅動。
1.5存儲器電路CPU模塊上設計有8位BOOTFlash存儲器、64位SDRAM存儲器、64位Flash。CPU模塊上MPC107內部實現PowerPC存儲器控制器,提供地址譯碼、數據處理周期訪問時序、SDRAM時鐘等來訪問存儲器。通過控制MPC107內部的一些寄存器來完成這些功能。PowerPC模塊提供64位寬度的64MB的SDRAM。SDRAM采用4片WED146S8030A實現,供電電壓3.3V,時鐘頻率100MHz。MPC107內置SDRAM存儲器控制器,提供SDRAM的時序控制邏輯,并可提供SDRAM的訪問時鐘,時鐘頻率設計為66MHz。PowerPC和PCI主設備均可訪問SDRAM。地址空間位于存儲器的低端0x0000000—0x03FFFFFF。訪問方式及時序控制可控制MPC107內部的寄存器來實現。啟動Flash采用容量為4MB,按8位工作方式訪問,芯片采用SM29LV256實現,工作電壓為3.3V。支持整片擦寫,扇區寫保護等。每個扇區支持100000次的擦寫周期。Flash操作按Byte方式來訪問和操作。啟動Flash地址分配在存儲空間的高端,地址空間為FFC00000H~FFFFFFFFH。用于PowerPC模塊的啟動,啟動Flash上駐留啟動程序,BIT測試程序,Flash在板編程程序和操作系統。Flash由8片16位存儲器組成,芯片采用國威公司生產的SM29LV256實現,工作電壓3.3V,設計容量256MB。支持整片擦寫,扇區寫保護等。每個扇區支持100000次的擦寫周期,Flash操作按64位操作。Flash存儲器用于用戶程序的儲存。NVSRAM容量32kB,數據寬度8位,芯片采用STK14C88-5C45M實現。
1.6定時器電路和中斷電路MPC107提供4路32位計數器,在定時器計數減至零時產生中斷,可用于系統定時或產生周期總斷。計數器工作時鐘為MPC107供SDRAM的輸入時鐘的1/8,精度±50×10-6;計數器0保留作為系統時鐘,其余3路計數器用作用戶時鐘,定時范圍為121ns~515s。PowerPC模塊上的中斷控制器由MPC107內部集成的可編程中斷控制單元(EPIC)實現,該中斷控制器采用OpenPIC體系結構實現,支持16級串行中斷。中斷控制器可根據中斷源的特點設置中斷的優先級和電平有效方式,中斷的優先級可以通過軟件進行設置。
1.7接口電路接口電路包括以太網通信接口電路、RS232接口電路、LBE總線接口和VME總線接口電路。PowerPC模塊提供1路10/100MB以太網接口,采用Intel82551芯片實現。接口采用RJ45頭雙絞線。10MB以太網雙絞線接口最大傳輸距離為185m。100MB以太網雙絞線接口最大傳輸距離為100m。以太網地址存于Flash中,通過軟件可以進行以太網地址的設定。兩路RS232接口電路采用FPGA邏輯實現,8位數據寬度,按8位方式訪問。提供兩路RS232串行通訊接口,串行接口的工作時鐘采用3.6864MHz,兩路串行接口采用三線制傳輸,用于與開發平臺的通訊,最大速率115kbit•s-1。LBE總線接口采用PCI總線實現,16位讀寫訪問,在FPGA中設計實現PCI-LBE橋邏輯,實現PowerPC模塊對LBE總線其他從設備的訪問。當LBE總線訪問超時(超時周期3.840μs),報總線超時中斷。模塊采用UniverseII接口芯片實現VME總線接口,UniverseII主要特性包括:實現32位,33MHzPCI總線接口、內部集成大容量FIFO、提供可編程的DMA控制器、60~70MBit•s-1的VME總線傳輸速率、完全的VME總線地址和數據傳輸模式、功能強大的寄存器集、可編程PCI總線和VME總線訪問、完全VME總線系統控制器功能、地址監視器功能和Auto-ID。UniverseII提供VME總線超時定時器,當VME總線超時,報VXBERR有效,結束當前VME總線訪問。在FPGA內部設計實現VME總線接口訪問超時中斷,當訪問周期超過16μs,則總線超時中斷有效,點亮故障燈。
1.8控制邏輯電路控制邏輯由FPGA實現,采用Xilinx公司的XQV300芯片。主要實現以下邏輯控制功能:串行中斷控制邏輯、復位邏輯、看門狗控制邏輯、訪問Flash存儲器邏輯、訪問串口控制邏輯、離散量端口控制邏輯、RS232異步通信邏輯、LBE總線接口邏輯。
2軟件設計
系統軟件是系統硬件與應用軟件之間的橋梁,其為應用程序的開發提供支持。PowerPC模塊系統軟件包括系統引導程序,VxWorks實時操作系統,在板編程程序,PUBIT以及硬件驅動程序等。硬件系統通電后首先執行引導程序,引導程序根據離散量GSE#狀態,判斷顯示維護菜單,或者啟動應用程序,根據離散量DISin0狀態,判斷加載0#區應用程序或加載1#區應用程序。系統加電后在啟動操作系統之前,首先運行加電BIT(PUBIT),對硬件資源進行檢測。PUBIT只包含產品的檢測,檢測結果存放于NVSRAM中,應用程序可通過函數讀到PUBIT的結果。用戶產品的硬件檢測在應用程序中完成,通過讀取系統軟件提供的PUBIT結果,應用程序可以獲得整個硬件資源的檢測信息。在板編程完成將程序或數據固化到Flash存儲器的功能,在板編程可通過串口實現。在板編程模塊由兩部分程序組成,分別駐留在為目標機和宿主機上,目標機上的程序完成固化數據的接收,Flash存儲器的數據的寫入,固化后數據的校驗,Flash測試代碼和的計算;該部分程序事先固化到系統中,當系統處于編程狀態時,啟動它運行。宿主機上的程序完成固化文件參數的讀取和固化數據的發送工作。
操作系統配置的功能包括:提供標準C/C++支持;提供文件系統以及標準輸入輸出支持;提供硬件初始化、信號量、消息隊列、例外處理等系統內核功能支持;提供系統緩沖區、雙向鏈表以及環型緩沖區等管理支持;提供網絡接口的WDB調試支持;提供核心硬件管理功能,包括系統存儲器、Cache、時鐘、浮點運算、網絡接口等的支持;提供多任務調度管理功能。設備驅動程序分為兩類:一類是操作系統工作必須的硬件資源的設備驅動軟件(BSP),這些驅動程序必須與操作系統捆綁在一起,由操作系統統一管理;另一類是系統中其他硬件資源的驅動軟件,這些程序獨立于操作系統,以硬件支持庫的形式提供用戶調用。屬于第一類的驅動包括時鐘驅動、中斷控制器驅動、串行調試通訊接口驅動、網絡接口驅動等;屬于第二類的驅動包括Flash存儲器讀寫驅動,VME總線驅動程序,IO模塊驅動程序等。為保證程序的可移植性和兼容性,需保持底層驅動函數接口保持不變。
3結束語
病人情況:姓名、病區、床號、年齡、性別、住院號、入院時間、出院時間、診斷等項目。壓瘡發生部位及受損面積;分期及性質;時間、護士簽名;將壓瘡好發部位示意圖掃描在計算機系統上并按照解剖位置用編號標示,發生部位填寫示意圖相應編號。壓瘡分期及性質填寫序號①淤血紅潤期;②炎性沉潤期;③淺度潰瘍期;④壞死潰瘍期。壓瘡處理內容干預措施有:①翻身2h進行1次;②保持皮膚清潔干燥;③保持床位清潔;④減少局部壓迫;⑤氣墊床;⑥換藥;⑦敷貼;⑧健康教育等項目。
2臨床應用
新入院、轉入、病情變化時責任護士根據Braden評分標準對病人進行皮膚評估,護士用個人賬戶登陸“綜合信息平臺(內網OA)”。點擊計算機導航欄“護理專區”的《壓瘡風險評估與預防表》,新病人點擊“新建表”按鈕開始填寫,舊病人點擊“病人姓名”繼續填寫。新病人填寫時,先填寫“住院號”,后點擊“提取基本信息”按鈕來提取病人基本信息,繼續填寫舊病人時,請分別點擊1個或者2個“添加行”來填寫相應的數據,將感覺、潮濕、活動力、移動力、營養、摩擦力和剪切力進行評分,計算機自動計分,根據評分情況采取護理干預措施即在“”中打鉤,輕、中度危險每周評估1次;高度、極度危險每天評估1次,做到班班交接。發生部位填寫示意圖相應編號;采取護理干預措施即在“”中打鉤,效果評價為未發生或發生。新病人填寫好表數據點擊“保存”即可;舊病人要是結束填寫數據,點擊“歸檔”。病人一旦發生壓瘡應立即填寫《病人壓瘡治療監控記錄表》和《病人壓瘡情況報告表》,按程序上報。院外壓瘡即填寫《病人壓瘡治療監控記錄表》,同時增加床旁護理時間,提高床旁執行力、家屬及陪護的配合程度。《壓瘡治療監控記錄表》其操作與《壓瘡風險評估與預防表》基本相同。在《壓瘡治療監控記錄表》中點擊“發生部位及受損面積”的下列行填寫發生部位及受損面積示意圖相應編號(可多選),壓瘡分期及性質填寫序號①淤血紅潤期;②炎性浸潤期;③淺度潰瘍期;④壞死潰瘍期。護理措施選項填序號。效果評價內容包括創面面積、性質(干、濕)、顏色變化情況。每天護士長查房時將新入院、轉入、病情變化時,輕度危險、中度危險、高度危險、極度危險分別填寫在“護士長評估記錄表”上,護士長不上班時由主班護士填寫。護士長用個人賬戶登陸“綜合信息平臺(內網OA)”,點擊計算機導航欄“護理專區”,《壓瘡風險評估與預防表》《壓瘡治療監控記錄表》進行查詢病人情況填寫、壓瘡危險因素、護理干預措施是否符合要求并簽名。科護士長每天上班時用個人賬戶登陸“綜合信息平臺(內網OA)”,點擊計算機導航欄“護理專區”的再分別點擊《壓瘡風險評估與預防表》《壓瘡治療監控記錄表》查詢全院各科室壓瘡發生的高危人群、院外帶入壓瘡病人分布情況,根據分布情況有針對性深入臨床進行督導,填寫護理部審核意見并簽名。將病人情況、壓瘡危險因素、壓瘡發生部位及受損面積、壓瘡分期及性質通過電腦錄入后在《壓瘡風險評估與預防表》《壓瘡治療監控記錄表》自動形成表格,且通過有線的方式組成局域網絡形成各項數據,進行有效的壓瘡管理。
3體會
3.1為預防壓瘡環節管理和科研提供理論數據新入院、轉入、病情變化時,責任護士根據Braden評分標準對病人進行皮膚評估,登陸“綜合信息平臺(內網OA)點擊《壓瘡風險評估與預防表》、將感覺、潮濕、活動力、移動力、營養、摩擦力和剪切力進行評分,計算機自動計分,使得評分結果更加真實可信,壓瘡的部位、受損面積、壓瘡分期及性質客觀準確,同時可以查詢壓瘡的部位、壓瘡分期等數據,為壓瘡管理提供科研依據。
3.2促進醫、護、患關系和諧對院外帶入壓瘡及難免壓瘡啟用《壓瘡治療監控記錄表》,責任護士每天對高度、極度危險病人評估1次,通過對病人壓瘡的評估,根據風險評估結果制訂相應的防范措施,并在實行措施的同時,與主管醫師及家屬保持良好溝通,對其進行健康宣教,進一步加強護患交流,改善醫、護、患關系,促進醫、護、患關系和諧。
3.4提高護士工作效率責任護士根據評分情況填寫采取護理干預的效果。即在采取護理干預措施前“”中打鉤;護士長查詢病人情況填寫、壓瘡危險因素、護理干預措施是否符合要求;科護士長查詢全院各科室壓瘡發生的高危人群、院外帶入壓瘡病人分布情況,根據分布情況有針對性地進行督導,減少手工填寫時間。
一、畢業選題。
不要選太偏的題,選太偏的題有可能導致可借鑒的資料太少,到最后落下個力不從心的結果。也許很多老師在選題的時候給的建議是不要選太常見的題目,其實我個人見解是這是個誤區,竟然學校安排了這些題目,理所當然就能被選擇。更重要的是常見的題目也能推陳出新,你可以用流行或者高級的語言來新解這個論題,這樣也能拿到理想的分數。選題另一個要注意的地方就是不要選太寬太泛的題目,一旦你的指導老師是個比較嚴格的人,要求你按要求辦事,你就會有點自食其果了。
二、掌握計算機基礎。
計算機專業基礎知識該掌握的還是得掌握,個人覺得數據結構可以忽略一下,畢竟《數據結構》是運用主要體現在程序的實際開發中,而其理論知識都是大套大套的,對于答辯提問實在不宜,所以答辯中不會過多的涉及數據結構的知識;而對于系統開發必不可少的《數據庫》知識,在這里我推薦重點掌握一下,數據庫中重點要注意的是查詢這塊,答辯的老師可能會針對你具體系統中的某個查詢要你寫出數據庫語句,比如當時我答辯的時候老師就問了我一個牽涉三表查詢的問題,還有主鍵在這個系統表中的串聯和功能。
三、掌握畢業設計開發使用的語言。
這里所謂的掌握并不是需要你真正的能用一門語言去開發一個系統什么的,是你得對這門語言熟悉,略知其一二,能知道它有什么優勢以及它在日常開發中的作用,并且掌握一些基礎的,如定義變量,基本語法結構,其大致的開發模式;有了這些東西在你畢業答辯的時候就多了一份勝算。據我了解,一般學校的答辯也不會很為難學生,其一是老師都是來自學校本院,提的問題也是相對基礎的,只要你答的不是牛頭不對馬嘴出太大的洋相,基本及格還是沒有問題的。其二是學校自身得保證他們的升學率,這個我就不多說了,大家都懂的。
四、畢業論文。
論文這塊比較的重要,我就多啰嗦幾句。1)論文格式。格式一定要嚴格按照學校的要求來,容不得半點馬虎,投機取巧那更是給自己挖坑。剛開始就能把格式這塊重視起來會給指導老師一個好的印象,哪怕你的程序不是非常的完善。2)論文目錄結構。計算機專業大多數專業(可能部分學校的信息管理專業沒有開設這門課程,不過肯定會開軟件項目管理和信息系統分析與設計)都必須學習軟件工程,一般論文的結構都是按照軟件工程所要求的在做。一般來說論文目錄結構主要有一下部分:緒論、需求分析、總體設計、詳細設計、軟件測試、總結致謝、參考文獻、附錄。這其中緒論這塊我就不詳細說了,需求分析這塊也沒有過多要說的,只是把各模塊實現的功能概括出來就OK了。總體設計中就牽涉到數據庫設計了,這個就得注意一下了,你得明白自己的系統使用的是面向結構還是面向對象,針對不同的開發模式需要繪制不同的圖,如面向對象就需要包圖、類圖、E-R圖之類的。詳細設計中配上系統運行的截圖,然后附帶實現方式,不要放過多的代碼,不然代碼過多會影響論文的排版和整體美觀。調試分析這塊很多人會忽略這塊,其實這塊會無形中給你加分;因為軟件測試在實際的項目開發中有著舉足輕重的作用。開發界有這樣一句話:代碼是調出來的,這足可想見其重要性,因而在論文中配上測試,會體現出你的專業性和學習認真的態度。論文后面的感言就不多說了,都是些新的以及對老師的感謝,懶得自己原創的話可以去搜索引擎網站搞拿來主義。畢竟這塊在論文中不太被重視。最后強調下參考文獻還得屬于開發語言的家族,免得弄出不必要的笑話。當年我答辯的時候老師都是挺重視這塊的,可能是這塊容易出問題又或者這塊能體現出word排版的水平
五、系統。
系統這塊,根據學校的不同,要求也不同。可以事先跟學校畢業的師哥師姐先了解下。要求嚴格就老老實實做。據我了解,一般的學校還是只要能實現主要的模塊就行了。比如人事管理系統,員工信息、出勤、調崗就是重點,而打印報表這塊就沒做太多要求。而對于類似ASP中的字符過濾,java中的拋出異常稍微松懈下也無傷大雅。畢竟畢業設計是由沒有實戰經驗的一個人或者兩個人開發學生完成,不妥之處在所難免。
立體造型的設計過程中,要求設計者有較強的空間想象能力,但是單純的想象往往會導致現實和想象還存在一定差距,進行立體設計難度較大。但是計算機三維建模及渲染技術能夠很好地解決這個問題,它能精準的展示一個立體實物的各個角度細節,使設計者能夠全方位的觀察物體,在視點的流動過程中對實體進行修改和塑造。目前,立體設計中應用最為廣泛的就是計算機3DSMAX軟件,該軟件擁有標準集合體的建立命令面板,為設計者提供了方便快捷的使用體驗。此外,3DSMAX中的材料庫也便于設計者的素材尋找和積累,給美術設計者帶來了豐富的素材模擬,大大降低了手工繪制和塑造的工作量。
2交互式遺傳算法在分形美術設計中的應用的實例探究
2.1分形圖案構成的藝術形式及理論
構圖也就是對圖案的構思,主要分為兩部分紋樣結構與畫面構圖。分形美術圖案設計的主要方法就是隨對形圖案畫面的布局和組織形式進行藝術設計。分行位數設計的基本組成部分為分形紋樣的規則骨架構圖、整體構造分形紋樣構圖和具有不規則構型的紋樣分形分布構圖。在美術創作上,分形圖案是對于平面設計的一種沿襲,同時結合了計算機算法在紋樣造型、色彩構成和構圖方面的設計技術中的應用,有利于實現藝術形式的創造帶來模擬思維。在基本構圖原理部分,分形美術圖案除了與普通美術圖案有著異曲同工的原則之外,還有著獨有的特點,那就是分形的自相似性以及自仿射性的體現,將遞歸或是迭代的算法融入造型或構圖過程中,并對局部過程造成了一定的擾動作用。其設計過程中主要包括以下法則:(1)紋樣的構成使用的是以函數迭代算法為基礎的幾何重復應用過程。(2)著色設計主要使用了算法與人機交互技術的有機結合。(3)畫面布局主要沿襲了傳統的構圖技術,添加了與分形相結合的算法。分形美術圖案的設計與傳統美術圖案的基礎上,又添加了不少現代感的創新。運用計算機技術,利用無窮多個函數,能夠得到無窮多種著色方案,再加上若干種生成方法,最終能得到無窮無盡的圖案,為美術雙早提供了寬廣的設計源泉。
2.2交互式遺傳算法
遺傳算法(GeneticAlgorithmsGA)的理論基礎是達爾文的遺傳選擇、自然淘汰原理,以及孟德爾遺傳學說,它將生物進化過程用一種全局隨機搜索算法來表達。將進化概念和邏輯思維有機結合而得到的一種交互式遺傳算法(InteractiveGeneticAlgorithm,IGA)[6]。它相較于基本的遺傳算法,又增添了交互式的手段,來實現用戶對于這個設計的評價,能夠自動計算適應度函數值,從而替代傳統的遺傳算法(GeneticAlgorithms,GA)。交互式遺傳算法能夠將人機交互與遺傳算法有機結合,從某一種意義上來說是實現了人的智慧與計算機技術的有機結合,很好的彌補了遺傳操作中的缺陷。當前,交互式遺傳算法的應用領域正在不斷擴展,如在圖形圖像處理、語音信息處理、數據庫的檢索等方面的應用正在得到認可。但是即便如此,設計創作歸根結底還是依靠人的創作思維,要將人的智能與計算機技術實現有機結合,還是值得相關專業人士的探討和研究。
2.3算法設計
2.3.1染色體編碼
在分形美術圖案中的創造過程中,迭代函數也就是遺傳算法種群中的個體,并能對迭代函數進行編碼。考慮到二叉樹結構在數學的表達過程中有較高的使用度。因此,在問題解決過程中采用結構式編碼方法,可以用二叉樹的形式來表達,每一個染色體就用一棵樹來表示。在數學表示中的一棵二叉樹代表的是一個有限節點集,其中包括了數學操作數及數學操作符。在結構式編碼方式中,二叉樹的終節點就是表達式的操作數位,中間節點就是操作符,操作數既可以改變。二叉樹海飛我們提供了一個合法的數學表達式就是中序遍歷序列。
2.3.2適應度函數建立
遺傳操作中的適應度函數的作用就是用來評價遺傳進化染色體的優劣指數。通過用戶對于美術設作品的的“滿意度”和“共識度”的評價,來實現對于遺傳染色體優劣程度的評判。適應度函數采用Ohsak為我們提供了一種群體共同評分模型。在群體共同評分中有三個等級來衡量用戶對作品的喜愛程度,分別是“滿意”“、一般”和“不滿意”。其中,用戶給出“滿意”評價即給出3分,“一般”評價即給出2分,而“不滿意”評價即給出1分。將所有用戶評價得分相加,就得到美術作品的做種得分。若有n名用戶參與評分,那么最終滿意度分值就落在n與3n之間。若兩個作品的滿意度評分相同,就要通過共識度標準的計算來獲得適應度函數。比如說,設計作品A與設計作品B都得到了14分,但是沒有用戶對作品B給出了“不滿意”的得分,評價具有較高的一致性,因此,作品B更能得到用戶的實際喜歡,如圖1所示。
2.3.3算法流程
1.1計算機美術影響美術的理論并且改變了美術的創作方式
在控制效果自由度方面:各種類型的成熟的設計以及繪畫軟件都必備了相對完整的自由度很高的調整方案,不需要重新著色只通過改變畫面的色彩和明暗就可以改變整個作品的面貌;撤銷已進行的操作使修改變得如此的方便,它甚至超越了傳統的技法,傳統美術中一不小心就會導致工作中的失誤甚至前功盡棄,從而廢稿率上升,而撤銷功能將會大大降低工作中的失誤,從而節約了時間保存了工作人員的精力。在獲取素材時,就比如計算機插畫和平面設計領域,要更加注重日益嚴重的版權糾紛問題因為素材比以往更容易得到,之所以容易是由于數字文件形式的素材的空前豐富,通過數字化設備也可以輕而易得得收集到物理形式的素材。
1.2計算機美術通過發展產生的作品新門類和新技法
由于計算機的不斷發展從而產生了新的作品門類,他們與計算機相互依存,把計算機作為最終展示平臺:例如網頁、交互式動畫、交互式電子幻燈片、軟件的外觀皮膚甚至手機像素畫面等等一系列中。新的美術作品門類具有針對性強,實用性強的特點,在教學和商業用途中都展現出了它強大的生命力和活力,在成就了一批批計算機美術工作者中表現出了自身重大的價值能力。
2傳統美術仍然有其不可替代的地位
2.1傳統美術的長期積累創造了計算機美術的原理性內容
計算機美術的核心一定是美術,不管計算機美術給美術領域造成了多么巨大的影響,吧“計算機美術”拆解下來就會變成“以計算機作為技術輔助的美術”,所以傳統美術的理論仍然在計算機美術領域占據著重要的不可動搖的地位。具備熟練地軟件操作意識以及傳統美術所要求的傳統審美能力、創造性思維、造型能力、認識能力等是成為一個優秀的計算機繪畫或者計算機設計色美術工作者的必備前提。中西美術史論知識在計算機美術領域具有和通過出啊同美術教育所學習的透視、結構、光影、構圖、構成、色彩和解剖等非常相似的重要性。
2.2計算機美術受傳統美術技法的影響
美術工作者通過大量的實踐和總結經驗后研究出了傳統美術技法,分為處理畫面和創造工具和材料的性能了解和操作兩個方面,其中處理畫面可以說是美術再現的能力。美術工作者需要消耗大量的精力來勞動和訓練才能熟練地掌握這些技法,這些經驗也會直接或者間接的被運用到計算機美術領域。大多數人對美術作品的審美貼近傳統美術作品是受傳統美術作品的影響,所以計算機美術要想符合大眾口味也要盡可能的貼近傳統美術作品,其中做常用的手段之一就是在技法上模擬傳統美術作品,Painter是COREL公司的優秀模擬手繪軟件,它誕生以來得到了商業計算機插畫家的喜愛所以稱為模擬傳統手繪的最著名軟件,當然這與大眾的審美口味離不開關系,因為Painter把顏料在畫面上干燥的時間以及對下一筆顏料的覆蓋的影響算計在內,所以使以它繪制的插畫水平甚至可以以假亂真,使它非常的人性化;OpenCanvas也是與之類似的模擬軟件。另外一個老牌子軟件—ADOBE公司的Photeshop的繪制效果不那么貼近手繪的原因是因為它在模擬傳統手繪方面沒有下太大的功夫。
2.3計算機美術仍然無法替代傳統美術的一些門類
計算機雖然在美術設計領域可以作為主要工具,甚至可以通過Painter等軟件來高度模擬水彩畫和油畫,但計算機美術幾乎無法替代某些門類的藝術因為他們具有顯著的特殊性,舉一個最明顯的例子,古老的中國書法藝術。書法表現人的某種氣質、品格、情操是通過線條和形體結構。線條作為點的運動軌跡也是書法的基本構成元素,它的書寫過程在書法藝術中的特點表現為方向性和不可重復性。書法不可能重復和進行制作,創作過程與創作結果同時呈現,毛筆作為書法的工具也包含有一定的規律,它的魅力所在是它的筆觸的偶然性,即使有高精度的數字輸入板存在的軟件業很難模擬書法的藝術。
3計算機美術領域的發展對計算機技術的發展的具有依賴性
當今社會,傳統美術已經沒有需要突破的技術障礙,計算機美術隨著計算機技術的發展而繼續不斷發展。計算機美術與計算機技術的發展相互依存互為貫通,未來計算機技術發展的三個重要趨勢是更高的性能,更高度的智能化、以及計算機在人類社會更廣泛的滲透性,這些趨勢對計算機美術的發展同樣產生著深遠的影響。計算機美術對于計算機硬件的性能要求非常的高,圖形工作站的性能通常要比其他領域的性能高很多;顯而易見能將圖形處理速度提高到當然是更高性能的計算機,計算機的性能對于業務繁忙和美工人員緊張的動畫游戲制作公司來說遠遠不夠,他們永遠需要更新更快的計算機來短時間內完成更多的場景繪制和渲染工作,更高的計算機性能也就要求計算機在同樣的時間內要制出更加復雜仿真度更高的場景和模型。輸入輸出設備的性能是除了速度之外計算機美術所要求的重點,輸出設備要注重高性能的專業陰極射線管顯示器、專業打印機、出版領域的膠印機和工藝加工設備的真實還原。真是采樣是計算機美術對輸入設備的要求,比如采樣高分辨率的數位繪圖板,它很接近于真實畫筆的下筆力道和方向的采樣;取得素材的重要設備也有高性能的掃描儀和數字相機。提升作品的質量和提高工作效率離不開這些高性能設備的發展。雖然計算人工智能的發展有貼近美術工作者在美術領域的創造性和獨特性思維的水平和跡象還沒有被我們發現。現階段美術工作者的實際需要是軟件方面更加人性化的發展,美術工作者對軟件開發商的期待則是軟件更好用,使用起來效率更高、效果更加豐富、更加的便于控制。計算機在人類社會中的高度滲透性擴展了手機游戲機這些非通用計算機的應用范圍,拓展了計算機美術作品的展示空間也為它提供了更多的媒介種類,應用領域的拓展也對計算機美術的發展起了很大程度的影響。
4計算機美術和傳統美術教育的關系密切
傳統美術并沒有因為計算機美術的不斷發展而落后,相反隨著計算機美術的普及和發展更顯示出強大的生命力和活力。就拿我國來說,一貫重視傳統美術技法和理論的教學是我國本專科院校美術專業的傳統美術教育。雖然有時學校所學針對性不強會對計算機美術學畢業生造成影響,但是永遠不會過時的東西是技法和理論,當畢業生從事計算機美術工作時就會在他們的工作過程中體現出應有的價值,以傳統美術為重點在有限的教學計劃中是科學和合理的。我國其他的一些職業教育機構中很重視計算機軟件的操作技術,計算機美術教育也是以計算機操作為主,通過了各種專業機構認證的學員對傳統美術的技法和理論還是不夠重視,所以這些教育機構的學員很難創造出好的作品,這令人非常遺憾,對于美術培訓市場的豐厚利潤,如果職業技術教育機構在原本重視計算機操作技術的基礎下能更加重視傳統美術的教育技法和理論的培養,自然而然就能更加有效的促進國內計算機美術的蓬勃發展以及更自然的形成客觀的社會效益。
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1.1實現技術、經濟的一體化及資源共享
一直以來,工程建設項目在管理上都采用傳統的管理方式進行管理,而傳統的管理方式在現如今的工程項目管理中已經不適用。并且,負責建設項目管理的工作人員管理方式落后,既不懂管理也不懂技術,導致管理出現混亂的局面。采用計算機科學與技術進行管理,將各個部門相互聯系,在日常工作中交換信息,各部門的人員可以通過網絡來進行技術交流,實現了技術與經濟一體化。在工程建設項目管理中使用計算機科學技術,可實現資源共享,項目管理需要對信息進行跟蹤、收集以及處理等,過程相當復雜,并且信息量大,只是靠人為來處理信息很容易造成信息丟失。而采用計算機處理信息則不同,將建筑工程項目各種信息資料,通過互聯網進行整理、歸類,以工程數據庫為中心,進行科學管理。在建設工程管理中,會有很多資料,例如建議書、施工設計圖、工程驗收等各階段所產生的材料,計算機系統根據工程信息的格式、類型等進行一體化管理,并根據各部門的需要將資料實現共享,使建設工程各個部門聯合在一起,形成一個緊密聯系的整體,更便于管理。
1.2控制物資,實現現代化管理
在建設項目管理中使用計算機可了解到物資管理的情況,并結合項目的實際情況對物質進度進行適當的調整。在工程施工中,常常需要采購工程材料,此時可通過計算機編輯限制條件,可在第一時間里了解到采購量是否滿足或是大于請購量,請購量是否與設計量一致等,再采取相關措施,從而降低項目建設成本。使用計算機科學與技術還可有效提高資金的管理水平,工程項目的結算、驗工計價等,均在企業內部進行,在計算機的輔助下,資金運作實現了統一管理,合理使用,滿足工程需要的同時,更降低了資金的運作成本。就我國目前建設項目管理水平來看,與發達國家還存在很大的差距,我國加入WTO之后,與世界各國的合作機會不斷增多,計算機技術是拉小我國項目管理水平與發達國家項目管理水平的有效途徑。
2計算機科學與技術在工程建設項目管理中的應用
2.1采用計算機進行項目預算
建筑企業的生存離不開項目預算,工程項目預算是企業獲得利益的關鍵環節,但是,建設項目預算往往比較復雜繁瑣,預算人員難免在預算中出錯。預算工作常常需要消耗預算人員大量的時間和精力,而所取得的效率并不高,為了解決這一問題,設計、管理部門可采用計算機來提高工作效率。采用計算機進行工程項目的概預算編制、審核等工作,計算機相關軟件可達到審核、預算編制的要求,直接打印概預算資料,不僅節省了大量的時間,而且錯誤率低,大大減輕了預算人員的工作量。這樣一來,預算人員便可將更多的精力放在經濟分析上,采用計算機相關的軟件,根據公式輸入數據計算出預算結果,通過計算機計算出來的結果準確率為百分之百,不僅如此,通過計算機整理出來的預算文件十分完整,并保存簡單,具有安全性,需要進行更改時,打開相應文件便可更改。預算工作量大,預算人員若是單純進行手工預算工作,則需要消耗大量的時間和精力,采用計算機則不同,可以在較短時間內完成預算工作,并且計算結果得到保證,是提高工作效率的有效途徑。
2.2評標工作
建設工程項目在施工前期需要進行投標工作,標前評審、造價詢問等一系列工作都十分重要,運用計算機輔助評標工作,可將實際中的評標工作轉化為電子方式評標。在招標與投標這兩個項目過程中,招標的一方首先要負責的工作就是制作電子版的招標文件,電子版招標文件與傳統的紙質版文件相比,更方便攜帶。然后招標方根據電子版的招標文件準備相關的設備,開展招標工作。至于投標方當收到電子版的招標文件之后,需要進行招標文件的填寫工作,填寫數據以及價格等,完成填寫之后生成本件進行保存,電子存儲設備上會有清楚的記錄,最后形成一個完整的招標文件。電子版的招標文件具有較高的準確性,實現了公平、公正、公開的招標制度。另外,在計算機分析技術下,歷史數據和招標工作存在的規律,可不斷提高評審水平,使評審決策更加具有科學性。招標工作是建設項目中一個重要的工作環節,將計算機科學技術運用到此項工作中,使傳統的招標文件轉變為電子版文件,有效提高了招標的工作效率,使招標工作更加公平化和規范化。
2.3在審計與監理中的運用
計算機科學與技術是企業發展不可或缺的一部分,當下,我國計算機科學與技術水平也取得了很大的突破,在各個領域上都得到廣泛運用。在工程審計工作中也使用到了計算機科學與技術,工程審計工程一般包括兩方面的工作,一方面是投資的檢查核對,另一個方面是工程量的檢查及核對,工程程序復雜,并且工作量大。在此工作中使用計算機技術可有效提高工作效率,在審計中,計算機主要是充當監督和審查的角色,對已經竣工的工程項目進行審查和監督,并結合國家制度,對已經結束的工程、工期等一一進行審核。另外,在監理工作中亦可使用計算機科學與技術,近年來,我國監理工作逐漸規范,此時,將計算機科學與技術運用到其中,可有效促進監理工作的健康發展。使用計算機技術,主要是在監理過程當中,采用科學的方法來處理各種信息,達到控制監理整個過程的目的。傳統的工程監理主要是通過手工的方式來處理,這樣的處理方式效率低,極不適應現如今競爭日益激烈的建筑行業需。采用計算機來完成監理工作,取代手工方式,可有效提高工作效率,為企業帶來更大的經濟效益。審計與監理工作一直以來都是人力來完成,而這兩項工作較為復雜,人工完成的過程中常常出現問題,采用計算機來完成,可使監督和審查規范化,更具有科學性,有利于建筑企業的健康發展。
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計算機能夠透過三維制圖進行表達,讓人們可以直接了解不同位置的設計,通過這樣的方式將對圖形產生的無法理解的錯誤理念進一步降低。計算機能夠令尺寸更為精準,在較大程度上降低誤差,設計出的模型與實物出入不大。由此可見,計算機繪圖的優勢遠遠超出了傳統繪圖的優勢,并不會由于繪圖失準而使作品失敗。而且,計算機可以為人們形成不同視覺體會,并不會經由人為方式來夸大效果,并且可以和設計的效果相符。在應用計算機時,對方案的更換尤為有利,可以更加直觀的掌控設計物體以及整體環境的關聯,可以令兩者完美結合,令設計出的模型可以和環境相融合,還可以將真實的外觀體現出來,經由光照下物體的模擬情況,將光照物體的信息進行傳遞,再將物體景象實施方案以后展現出來,與圖版繪制相比,此種方式更為生動。室內設計在方案方面,能夠反復進行修改,并且由于計算機的發展,使得修改更加便利,不僅僅能夠令工作效率提速,還可以處理傳統繪圖修改不便的問題,提高了復制提取的速度,將最理想的畫面通過設計師的制作展現出來。計算機將設計圖在輸出效率上的速度大大提高,可以將結構圖、平面圖以及立體圖的效果一同展現出來,而且還能夠將材料進行自由選擇和搭配,較大程度上節約了人力和時間,工作效率顯著提升。通過計算機可以為人們還原現場最終的視覺效應。隨著社會的持續發展,使得計算機在技術與應用方面有了大幅度的提高,也逐步在室內設計當中運用了虛擬漫游技術和動畫設計等技術,大大填補了靜態圖片的不足,可以讓業主在三維空間中更加清楚最終的設計場景與布置情況,更快體現出頭腦里的畫面。而且可以和傳統的設計方案區別開,更快分解各個部分,也對各個部分的組織結構的觀察非常有利。應用計算機可以將人力與空間的投入大大降低。
2計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用現狀
我國計算機輔助設計開始于上世紀70年代,同國外計算機輔助設計發展順序較為相近。在上世紀90年代以前,我國對室內設計效果的體現是通過手工繪制方式進行的,到了上世紀90年代初期,計算機輔助設計軟件開始應用在室內設計當中。到了上世紀末,計算機輔助設計逐漸變成了藝術設計的主要體現方式。由于近十幾年來我國計算機輔助室內設計的進步,計算機對室內設計輔助類別已經做出了詳細的規劃,而其中計算機草圖可以通過3DHome、SketchUp等在設計初期的方案中進行傳達,其特點為速度較快、模型精準度較低,能夠在較快的時間里直觀的了解此項構思是否可行。因為計算機技術應用于室內設計的時間較短,因此當前在室內設計以及計算機技術上進行開創性的研究較少。
3簡述常用計算機輔助設計軟件
Autodesk公司早在1982年便將AotoCAD的繪圖設計軟件研發出來,被歸類為運用在繪圖設計中的軟件,也從此開辟了新的天地,在設計行業中融入了計算機技術。隨著技術的不斷發展,Autodesk公司又將不同的改良版本投放到市場。AotoCAD在行業中的運用時間最久、也最為優秀,適用范圍較廣,深深獲得了設計師的喜愛。其自身的渲染、三維建模、三維繪圖等功能為設計人員創造了非常便利的工作條件,顯著提高了工作效率。3DMax是三維繪圖軟件中使用率最高、最為先進的制圖軟件,并且深受行業的認可。具有十分明顯的特征,例如具有十分強大的功能,具有較好的拓展性,在動畫制作和使用方面非常顯著,具備很多插件也正是此軟件的優勢所在,操控便利,被人們所青睞。此軟件具有較高的兼容性,同各類軟件的配合度較高,支持DWG文件,能夠較好的同AutoCAD配合制作出較好的立體圖、平面圖、水電圖,并且能夠更加良好的將材質與燈光強度進行選擇和處理。Chaos-Grope公司是保加利亞最為著名的軟件提供商,其研發的Vray是適用于全局光照計算渲染器,在插件渲染器行業中尤為優秀。其在室內設計中的表現更為明顯,在渲染速度方面也非常迅速,較大的節省了時間,可以與3Dmax一同創建虛擬模型,兼容所有3Dmax的材質,可以使用的燈光效果、貼圖材質和陰影效非常豐富,能夠更加形象的描繪出事物本身,在使用方面也更加便利。Adobe公司推出的Photoshop軟件成為了圖像設計軟件中最優秀的作品之一,尤其其融合了大量的廣告創意、編輯、圖像繪制、修改等方面的內容,所以受到設計人員的推崇,也為室內設計的發展做出了較大的貢獻,并將3Dmax設計理念中欠缺的方面完美補充,提升了色彩和圖像的品質,讓圖像還原的更為形象、更加真實,也更能夠獲得人們的認同及理解。Adobe公司還退出了一款用于視頻編輯的軟件———PrmierePro軟件,其具有質量高、兼容性好的特點,因此被大量使用在電視及電影當中,這一軟件也成為人們制作視頻的首選。
4室內設計中的計算機輔助設計軟件的應用
為了能夠完美展現出室內設計具體化、形象化的精華所在,一定要將計算機輔助設計軟件與室內設計相結合。
4.1CAD設計施工圖的設計體現
通過設計人員在現場進行考察與分析,可以再設計理念中展現出一個環境協調、構思獨特、布局完整的效果。再將基本材料傳輸于CAD軟件,繪制出原始戶型圖、平面圖、強弱電圖、構件立面圖,將室內設計施工圖更加完美的展現出來。
4.2三維場景設計的展現
4.2.13D建模
隨著CAD設計圖的繪制完成,緊接著要展現出室內三維立體圖。3Dmax建模形式通常為在形式上可以分成3種高級方式和1種基礎方式,即:mesh、poly、nurbs以及基礎建模修改器。現將基礎模型建立完善,再經由具體要求,改變成mesh、poly、nurbs三種模式。進行建模時,能夠通過需求選擇建模的形式。先將之前在CAD里進行的設計結構圖導入3Dmax,再經由平面圖的設計,依照圖紙的要求完成模型的制作。建模時要以準確、遠粗近細的原則進行。
4.2.2燈光效果設計
對于創建燈光而言,因為在場景方面有所不同,所以所創建的燈光類別、數量、屬性都存在差別。三個不同的基本類型光源為主光、輔助光、背景光。主光變成了創建畫面在形象方面最關鍵的光線,是最先需要設定的光源,平常處在四分之三的位置之處,可是也可以透過具體的要求改變位置。輔助光可以再主光無法表現之處進行填補之用,被稱之為環境光。背景光屬于輪廓光、邊緣光,經過光找出對象的邊緣,把目標對象從背景中進行分離。
4.2.3巡游動畫設定場景中所使用的攝像機
在設定時,室內通常使用28mm左右,高度在1.6~1.8m左右。攝像機可以代替人的視角,使用時相當于人在觀看。攝像機的方位取決于所處空間里最精彩的內容,通常來講,在效果圖中最好將最明顯的內容展現出來。
4.3Vray渲染技術的體現
Vray主要使用在渲染一些較為特殊的效果當中。在材質編輯器中,能夠觀察到Vray專用材質的參數卷展覽和3DMax內置材料有所區別,基本的反射、折射、透明參數都在基本參數卷展覽中分區域進行排列。
4.4PhotoShop、PremierePro后期處理技術
通過PhotoShop把圖像畫面的影像敏感以及色彩效果進行調整,構圖設計出室內周圍的環境。對于PremierePro里執行而言,后期處理歸為最終步驟,可以經由渲染出的連續.tga文件,將視頻動畫進行導出,能夠更加清晰的讓人們觀看到畫面效果。
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近年來設計公司用二維軟件制作產品效果圖非常普遍,究其原因,在于時間成本的大量節省。三維效果圖雖然看起來更加直觀,并且可以用來制作實體草模,但是制作時間卻是二維效果圖的數倍甚至更多。設計部門在為客戶提供設計方案的初期需要大量的提案,草圖表達不夠準確,而三維制作耗費過多時間,最終采用的方案只是一兩款,其他的建模就是浪費,所以二維效果圖的表達就凸顯出它的優勢了。三維軟件快速表現能力。三維建模軟件在工業設計上的應用是個革命之舉,以前沒有計算機輔助設計的時候,為了直觀的看到產品最終效果,產品的三維表現只好制作手辦模型,成本很高。現在計算機三維建模渲染可以在虛擬的空間里直觀的表現產品的造型和材質,而且很容易調整。現在常用的快速表現的三維軟件有Rhino3D,3DMAX,Alias等等,同時還有很多渲染器插件可供使用。三維軟件的操作也越來越智能化,容易上手學習,設計師在設計過程中如虎添翼。工程軟件的理解與掌握能力。工程軟件也是三維化的可視表達,但是比較嚴謹,常用的工程軟件有上AUTOCAD、Pro-E、UG、Solidworks等等,這類軟件偏重于參數化建模技術,必須有工程制造的思維模式。工程軟件適合于最終成品的結構和模具制作,在創意設計的時候不是很常用,因為工程師的思維有時候會限制設計時候的創意表達和直觀感受。
針對培養工業設計學生的能力分析,可以確立計算機輔助工業設計相關課程體系,但要想取得良好的教學效果,必須設置合理的教學模式來與之相適應結合本人從事專業教學實踐的體會,從以下幾個方面探討計算機輔助設計課程的教學存在的問題和相應的改革措施:
1)當今高校的教學模式較為單一,基本上是學生上課聽課,下課復習做作業的一種傳統模式。這種教學模式上課的效率不高,下課后學生往往不知道自己學了些什么,沒有注重學生主動性的發揮。建議教學的方法可以采用案例教學的模式,在講解完基本的工具之后,就設計一些案例讓學生實際上機操作,出現問題及時給與輔導,保證學生及時消化。使用的案例難度可以循序漸進,重復使用到各個工具,加深學生對工具使用的印象。
2)軟件教學的課時安排上也不是很合理,現在學生對學軟件的興趣很大,所以各個高校在計算機輔助設計課程上面安排的課程很多,但教學效果并不明顯。究其原因,主要是各個軟件課程都屬于短期培訓,強化學習。學生短期之內學了大量知識,卻沒有后續的銜接課程加以應用,結果學得快忘得更快。其實軟件學習可以穿插在產品設計的課程當中,不是一味的學習軟件,而是讓學生參與整個產品設計流程,其中接觸到的二維和三維軟件部分邊學邊用,最終用多個軟件完整的表達自己的設計創意。這樣的話經過多次的產品設計課程的強化,學生的軟件表達就沒有問題了。
3)學生過分的重視軟件的學習,忽略了其他課程的學習。這是個很典型的現象,筆者在教學過程當中發現一般軟件課是學生出勤率最高的課程。其實這種學習態度問題很大,有很多學生的過分依賴電腦,軟件表達能力很強,但是手繪能力很差,創新能力不行。這種問題需要學校的正確引導,其實軟件只是工具,工業設計學生的創新能力才是首位的,一個合格的產品設計師做設計的時候有三塊內容都要掌握,一是創新能力,二是把握產品比例細節等方面的審美能力,三是最終的表現能力。
4)學生軟件學習雜而不精,該學的一帶而過,很多用不到的知識點占用了大量精力,這是軟件學習的方向偏差。舉個例子,二維表達的軟件很多,有Photoshop、Coreldraw、AI等等,有些軟件的功能是相似的,學的太多只會造成不必要的混亂。所以學軟件要進行塞選,精通二維軟件,三維軟件和工程軟件當中的各自一種就好了,貪多嚼不爛。同時盡量采用同一家軟件公司的多個軟件學習,相類似的界面容易上手也容易相互轉換。另外就是同一款軟件的學習也沒必要面面俱到。
現實技術是道路橋梁設計在公路橋梁設計中,設計人員經過對公路橋梁的設計技術、設計方案及基礎設備等進行有效的設計,形成設計方案,用于工程施工的使用。在計算機技術的大量應,與傳統的設計方式相結合,通過現實虛擬技術與其模擬技術以及用傳感器等技術將設計方案進行模擬,設計師將改設計方案整合成為三維式的設計,使設計方案利用圖紙的形式展現出來;在施工中,不僅能夠直觀的將設計進行良好的運用,還能夠使設計具有方便攜帶、美觀等特點。使公路橋梁設計與計算機技術結合,促進了社會及公路橋梁事業更加優質,有利于計算機技術的推廣使用。
2高速公路計算機設計和虛擬現實
2.1國內輔助道路平面設計
道路平面是不亞于金牌的平面,平面設計的高速公路的和平的方向是表面上的程度與信息媒介元素,最終確定因素的木樁的坐標木樁高速公路。首先,根據地形線等確定高平面設計的開始和結束時和污染要素的人行道上。確定總趨勢和自然美設計的高速公路。道路設計中做出怎樣的選擇污染輪廓,考慮到各種因素:
(1)創下了歷史最高紀錄。對應該是水平齊的連續兼用地形協調的環境和周圍地形。(2)維持打破均衡和型號飛機。(3)皮犀利的直線。
2.2道路輔助設計
根據直線道路中央部署文件共享和擴大,總是起伏的空間設計概要道路的舉動,汽車主要任務是根據當地等級、道路性能的自然條件和工程經濟研究和空間的大小和長幾何結構,人口迅速、交通、經濟、合理的安全、高旅客。這種需求需要高速公路上好的形象。垂直截斷面的主要道路概要設計的結果,也是道路設計的重要技術文件。道路縱斷面的結合,平面圖明確確定道路的位置。
3兩個電腦和建模高度化技術
公路企業建設中工程中分,設計人員必須進行綜合性因素的考慮。將設計方案與實際工程項相組合,取得良好的效果。建筑設計中,基礎的模型與施工的模式在通過電腦的制圖技術,運用圖紙的形式明確的展現出來。
4聯合業務系統的電腦技術
提供計算機技術的使用使人類得到更多的效益,因此對于計算機技術的發展續期越來越高,計算機技術逐漸受到重視。CSCW(computersupportedcooperativework)的具體的意義是指人的任何地方,得益于計算機技術,計算機技術可以進行信息及資源的共享,在虛擬環境下將信息的接收傳送功能進行結合。道路橋梁設計中,充分的運用了計算機技術的這一特點,將工程中的各種信息進行統一管理,在設計中明確的體現出來。
5電腦ERP技術
對于電腦生產技術是1950年代末太空梭和軍事工業發達國家。道路橋梁設計也為了縮短工期的整體事業,屆時韓國,對于3比CAM,提出了并行的概念。CE簡稱公社事業執行的主要需求能夠共享數據庫和相關人士和計算機網絡技術的贊助下,產品數據管理系統。20世紀80年代以后產品數據管理系統(PDM)的設計和開發PDM-II系統。計算機技術的應用,在很早的太空與軍事領域方廣泛應用,計算機技術應用主要包括工程的設計、檢測、圖片處理、機械制造等高端領域的應用;計算機事業的發展,在近些年,被各國普遍應用。公路橋梁設計中也逐漸應用計算機技術,利用計算機技術的高效、智能、科技化先進等特點與設計有效結合。
6電腦輔助報道