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媒體論文優選九篇

時間:2023-04-01 10:30:14

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媒體論文

第1篇

1、大眾文化的概念

2、.....................................

二、媒體批評的歷史及現狀

1、媒體批評的歷史

2、.............................

三、媒體批評的定位

四、大眾文化時代媒體批評的發展

1、.............................................

2、媒體批評的擴張

3、媒體批評的發展

結論

參考文獻

論文題目:

要求:

1.新聞傳播類電視編導專業,側重人文點會更好,但不是特別陳舊的那些內容

2.如果可以用一些圖表就用,沒有的話也可以

3.按照畢業論文的指定格式,完成時就是直接可以上交的文稿類型。

4.7000字左右

5.一定要在五一前完成,一面影響答辯

6.之前我個人想寫的是紀錄片追求的社會價值方向,因為我個人不是很側重設備的,所以盡可能不要設計一些關于設備、器械的題目,例如非線性編輯、斯坦尼康攝影之類的等等。

7.觀點新,可以和文學相結合

8.嚴格按照論文格式來寫,包括英文摘要,大綱等等,成文即可直接提交模式,保質保量

所屬專業:新聞學電視編導專業

要求字數:7000左右

論文級別:本科畢業論文

摘要

第2篇

運用多媒體技術手段,對美術教學中有關繪畫部分進行定格處理或反復顯示,可以突出事物的特征內容,突破教學的重難點,加深幼兒對所畫事物的認識和理解,改變傳統課堂教學方式,充分調動了幼兒參與課堂的積極性,讓幼兒真正成為教育活動的主體。如,在繪畫活動《獅子》時,首先可以通過多媒體展示獅子與其他動物的不同特點,然后讓幼兒仔細觀察表現獅子威武、兇猛的牙齒、眼睛等,突出繪畫過程中的注意點,這比教師對作畫步驟重復講解效果好得多。然后在繪圖過程中,通過多媒體展示各種不同獅子的神態,讓學生準確把握其共同特點,顯示于自己的畫筆中,讓幼兒進行觀察、討論,使幼兒對獅子的認識具體化、形象化,從而畫出形態逼真、生動有趣的作品。

二、合理運用多媒體能培養幼兒的思維能力、創作精神

幼兒的美術課堂教學往往都局限于幼兒熟悉的圖畫,通過模仿繪畫,往往讓幼兒的思維比較固定于畫紙上。如果運用多媒體教學,將很多熟悉圖畫通過多媒體不同角度展示出來,可以讓幼兒大膽猜想、自主繪畫,激發幼兒的創新思維,提高創作精神,在幼兒創新意識的培養中有著無可比擬的優勢。例如,在《奇妙的動物世界》的繪畫活動中,要求幼兒描繪動物園里各種各樣的動物,但是由于部分幼兒并沒有見過動物園之外的其他動物,他們的畫筆下往往都是小白兔、小花貓、小山羊這些常見的動物,幼兒作品內容單調。這時,可以借助于多媒體為幼兒提供形象、直觀的和諧畫面:瓦藍的天空、碧綠的小草、斑馬、熊貓、羊駝、孔雀……畫面色彩艷麗,豐富多彩,動感十足,仿佛幼兒置身于大自然中,開闊他們的視野,激發幼兒的創作熱情,給幼兒一定的感性認知,在此基礎上發揮幼兒的大膽想象,用畫筆畫出你心中的熊貓、孔雀等,并寫出你想對它說的話……這樣的教學活動設計往往不需要教師過多的語言講解,幼兒就能畫出一幅幅富有想象力和創造力的圖畫,讓我們為之振奮。

三、合理運用多媒體能有效進行主題整合

第3篇

從接受美學的觀點來看,新聞傳播中的“信息文本”,若沒有受眾的“閱讀”(接受)就沒有意義。也就是說,在新聞傳播過程中,信息文本本身不能產生獨立的意義,需要通過受眾的參與來完成傳播的過程。要想信息文本有意義、有效果,最重要的是要讓受眾“閱讀”、“觀看”、“收聽”、“瀏覽”。受眾日益成為媒介發展的決定性因素,在激烈的市場競爭下,各個媒體都把受眾的需求擺在了首位。無論是報社、電視臺、廣播局還是網絡媒體在電視節目的制作、編排,新聞報道的策劃,提供平臺來讓受眾發出自己的聲音,最終提高媒體的收視率、收聽率和發行量等等。接受美學給了我們一定的啟發,那就是在傳播新聞信息時有意留下想象的空間,給人們留下思考的余地。伊瑟爾認為,文學作品中存在著某種不確定的隱含意義,這些不確定性使閱讀過程遇到很多空白點,正是讀者豐富的想象力和創造性的主體意識,使這些不確定性得以確定,空白處得以補充,從而使文學的審美價值得以實現。換句話說,受眾不只是新聞的接受者,同時也是新聞的者,受眾對于自己所接受到的信息進行選擇,并加以自己的理解進行解讀。信息被重新整合,被受眾解讀過的新聞文本再次參與到傳播過程中。重復性的傳播加強了新聞傳播的效果。所以,對于新聞媒體而言,受眾不僅僅是其要爭奪的市場,同樣也是其壯大的隱形員工。只有受眾對于新聞文本的接受,才能實現良好的傳播效果。所以,研究和滿足并最終利用受眾是媒介未來發展的必然途徑。

二、受眾在傳媒中的垂直分化

不同的文學作品對于不同的讀者來說,都有不同的理解與認識,進而導致讀者的分層。對于傳媒學的受眾來說,由于年齡、性別、受教育程度等都不甚相同,所以要想滿足不同的受眾,就必須細分市場。通過接受美學的啟發,要想讓自己的傳播取得理想的宣傳效果,媒體都要努力去適應受眾的需求,因為受眾是積極主動的信息追尋者,他們憑著自己的興趣愛好來尋找各種各樣能滿足自己的信息。一般來說,要想滿足受眾的需要主要有以下兩個方面:一個是滿足不同受眾群對傳播的不同的需要;另一個是滿足單個受眾對傳播的多樣的需要。作為主體化的群體,受眾是由不同年齡、性別、教育程度、文化素質、地位以及道德修養、興趣愛好等各式各樣的社會人構成,每個人的社會角色不同,從而使得這個群體具有多層次性、多樣性。就新聞報道的內容來說,不同層次的人對新聞需求有共性,同一層次的人也對新聞需求有差異性。這種共性和個性形成了受眾對新聞需求的多樣性。過去的雅俗共賞的節目類型已經不再適應受眾市場的發展,受眾的可選擇性不斷增多的態勢時,就需要對自己的受眾群進行重新定位,根據自身節目的特點,抓住核心受眾,挖掘潛在受眾。

三、受眾對媒體的期待視野

第4篇

【論文摘要】手機報、手機電視相繼出現,成為近兩年安徽傳媒發展的兩大亮點。新渠道的暢通、新市場的出現,以及同行業的激烈競爭,多家報刊社、電視臺都期待以手機媒體突出重圍,這種思路固然不錯。但手機媒體是個新興的產物,它真正運行起來所需要的認識值得我們深入、理性地探討。本文試圖從手機媒體傳播的特性、實際操作中的要求等方面作出初步思考。

在通訊技術不斷發展、手機用戶不斷增加的情況下,手機媒體的出現乃大勢所趨。手機報、手機電視的及時出現,成為安徽省傳媒發展的新亮點。新聞渠道的暢通,新市場的出現,以及同行業競爭壓力的促使,各家報社、報業集團以及電視臺對手機媒體的青睞就不難想象。

但是,在欣喜與興奮之余,對手機媒體這樣一個新鮮事物需要的是更多的冷靜。畢竟,手機報、手機電視等手機媒體的出現,僅僅是個開頭,并不意味著真正的成功。要讓這種新興傳播渠道下的傳播行為,得到受眾的認可并良性運轉起來,需要我們有正確的認識、理性的思考。

手機媒體傳播的特性

(一)運行特性

大眾傳播作為社會上層建筑的一部分,它的運行受到多方面因素的制約,主要來自于三個方面:一是政治制度;二是各利益團體;三是受眾監督。在新聞媒介逐步市場化運營的今天,社會各利益團體的影響很大程度上來自于廣告商的影響。因為廣告收入是新聞媒介運行發展的“糧草”。所以,無論是傳統的三大媒介,還是新興的網絡媒介,都得騰出大量的版面和空間,為廣告商搖旗吶喊。而手機媒體傳播在這方面可能行不通。手機報、手機電視的運行中,不可能像報紙、電視那樣大量刊登廣告,甚至廣告將在手機媒體中消失。這主要基于兩方面的原因:

1、手機的物理特性決定了它不適合廣告傳播。手機的最大優勢在于傳播的方便性、快捷性與有效性。正是這些優點決定了它的物理缺陷——顯示屏固定偏小。這不符合廣告商通過大版面、有沖擊性的畫面、圖片、鏡頭以及有穿透性的語言來打動受眾的初衷。另外,手機的基礎功能依然是完成人際間的通訊。

2、手機媒體傳播的“微妙身份”不容許廣告出現。手機傳播(手機報、手機電視)是新聞媒介和通訊運營商合作的結果。雖然,手機媒體與受眾之間存在著傳播者與接受者的關系,但我們更要清楚地看到,手機報或手機電視實際上是通訊運營商開辟的新業務。只有手機用戶選擇了此業務,才能建立新聞媒介與受眾之間傳播與接受的關系。而通訊商與手機用戶是服務與被服務的關系,純屬商業行為,兩者的行動都要受到事先簽定合同的制約。如果手機報與手機電視中出現廣告,都屬違反合同的舉動,不會被受眾接受。

(二)受眾特性

了解與研究手機媒體傳播的受眾特性,對于手機媒體的運行與發展至關重要。

一般情況下,在受眾確立的過程中,主要考慮四方面的因素:一是傳播的受眾特性:受眾是傳播行為的接受者,是傳播活動中信息流通的目的地,他們決定傳受眾區域;二是受眾職業和身份;三是受眾的年齡;四是受眾的文化教育程度。就手機媒體傳播而言,主要是后三者。

通過手機渠道獲取新聞信息,是手機在新形勢的附帶功能。與其他媒介相比,手機傳播的畫面不及電視,聲音不及廣播,報道深度不及報紙,綜合性、豐富性不及網絡。這種情況下,使用手機媒體就是“迫不得已”的結果,屬于非常手段。由此我們不難總結出手機媒體傳播的受眾特性來:生活節奏快、文化教育程度高、年齡基本上趨于中青年的高收入者。

(三)對兩個特性的認識

手機媒體傳播沒有廣告,以及受眾的窄化,引出這樣一個問題:手機媒體傳播靠什么維持生計?這可能是許多人的疑問。但如果我們把手機媒體傳播的兩個特性聯系起來分析,就會發現,問題并不是我們所想象的那樣,而是別有洞天。

1、手機媒體它不是獨立的媒介,是報紙等傳統媒介在新形勢下的延伸。它將以內生性收入為主,即靠自己的新聞產品的出售為主。與內生性收入相對的是外生性收入,這會隨市場經濟環境的變化出現大幅度動蕩。最為關鍵的是,內生性收入在總收入中占去的比例越大,媒介的經營自就越大。

所以,手機媒體一方面開拓了本媒介的經營范圍,另一方面對于媒介收入內外平衡和提高媒介自主經營有積極意義。

2、受眾明確,對新聞產品提出更高要求。手機媒體的運行中不會出現廣告,受眾相對集中、窄化,再加之手機本身傳播的有效性,這些特性也對手機媒體傳播內容提出了更高要求。要真正做到以受眾為本位,向他們提供真新聞、好新聞。

手機媒體的實際操作要求

(一)手機媒體對新聞選擇的需求

新聞選擇是對現實生活中發生的事實加以鑒別,選出新聞媒介值得傳播的事實。這對傳播媒介是普遍適用的。手機媒體是傳統媒體的衍生物,適用新聞選擇的規律自不必說。因此,根據手機媒體的特性,在新聞選擇四大標準——新聞定義、新聞價值、宣傳價值、新聞法規的基礎上,我們可以總結出適用手機媒體新聞選擇的標準:

1、強調新聞真實性、新鮮性。真實性、新鮮性是新聞的生命,手機媒體要傳播新聞,必須堅持這一原則,強調向受眾提供新聞的真實性和新鮮性。

2、突出新聞的時效性、重要性、接近性、服務性、趣味性。對手機媒介來說,時效性即時間新,內容新;重要性即勢必引起人們關心的事實;接近性即強調和受眾心理的接近;服務性即提供給受眾需要的、貼心的服務性信息;趣味性即富有高尚的生活情趣,引起受眾的感情共鳴,增添生活的“調料”。

3、符合新聞法規:即選擇新聞法規允許的新聞提供給受眾。

(二)手機媒體傳播對新聞體裁的要求

新聞體裁是新聞媒體所傳播的新聞作品的各類載體形式,是新聞內容與表現形式相統一的報道樣式的統稱,有消息和通訊兩種體裁。選擇什么樣的體裁來報道新聞,既取決于新聞本身,也取決于不同媒介的特征。就是同一體裁、同一新聞在不同媒介下的表現形式也不盡相同。所以,分析適于手機傳播的新聞體裁,對于手機傳播至關重要。

手機主要功能是完成人際間的通訊,傳播新聞只是手機的附加功能,而且受眾集中、窄化,這些就決定了手機傳播中所提供的新聞信息要新鮮、明了、簡練。消息就是用最快的速度、最直接的方式、最凝煉的語言向受眾傳播最大信息量的一種常用體裁。由此不難看出,消息的特征與手機傳播的要求是吻合的。而通訊要在敘述與描寫的基礎上進行分析、議論、抒情等,則不適合手機傳播。

(三)手機傳播對新聞寫作的要求

1、動態消息:“迅速簡潔的報道最新發生的新聞事實。”這既是它的定義,也是它的寫作要求——迅速、簡潔。手機報、手機電視中更需要強調這一點。

2、綜合消息:即對某事物或同類事物就一個主題進行分析綜合。這里的“綜合”有別于報紙、電視等。在手機報、手機電視中的“綜合”,要強調圍繞新聞點去綜合,即根據受眾關心的核心綜合。比如報道一場比賽,手機媒體中不能按照比賽的進程報道,而應圍繞比賽結果進行,當然現場直播除外。另外,這樣的綜合需要建立在對受眾深入調研的基礎上。

手機媒體傳媒帶來的其他問題

1、手機本身的問題。伴隨著手機報、手機電視的推出,手機行業必然掀起一股風暴。什么樣的手機既能夠完成通訊的基本功能,又能適合手機傳播新聞消息,將是風暴的核心。這也就必然帶來一次手機換代的浪潮。

2、新聞媒介內部的問題。手機媒體要發展下去,與通訊公司的合作勢在必行。雖然兩者存在著共同的利益,辦好了將是雙贏的結果。但兩者之間依然存在著理念融合、利益如何分配的問題。這些問題的處理也將對手機媒體的長遠發展產生深遠影響,需要新聞媒介更加深入的研究。

參考文獻

1、李良榮《新聞學導論》,1999年10月.高教版.

第5篇

初中文言文教學把詞、句和用法作為重點內容進行教學,在教學的過程中忽略了學生的興趣和情感。如在學習《出師表》或《陳情表》時,教師如果能加入一些歷史故事到教學中,就會激發學生學習的興趣,能有效提高課堂的學習效率。

二、培養學生理解能力的有效策略

1.通過情境教學模式多角度地理解文言文

初中文言文中,有些課文的復雜度高,段落比較長,學生在理解的時候存在一定的障礙,教師在教授的時候也費時費力,甚至有時候學生還不能理解,針對這類文言文,為了保證學生能夠輕松地理解,教師應該把課堂交給學生,結合學生理解時出現的困難進行具體的分析,能夠有效提高教學質量。例如在學習《鄒忌諷齊王納諫》一文時,由于是記敘文,文章中對人物和情節的描寫是重點,因此就要從人物的對話和情節方面入手,學生只有對文章中人物、情節充分地理解,在學習過程中思路才會清晰。教師可以通過情境教學模式理解課文,首先讓學生初步理解課文的大致思路,然后讓學生扮演文章中的角色,另外還要有畫外音,條件允許的話,可以把學生分為幾組,輪流進行表演。情境教學模式的優點就在于讓課堂融入一個情境中,帶動學生積極地參與進來,調動學生的積極性,提高對文章的理解程度。

2.通過多媒體深入了解文言文

如今多媒體已經在教學中廣泛的應用,通過視頻、圖像、聲音的結合,使課堂變得更加豐富多彩,在文言文的教學中應用多媒體,能使枯燥的文言文變得生動有趣,有效激發學生學習的興趣,集中學生的注意力。例如在學習《小石潭記》時,由于是游記類文章,學生在學習時就相對放松,但是看似簡單的反而越復雜。這類文言文在內容上能給人帶來美感,因此教師在講授這類文章時要充分發揮多媒體的作用,體現出文章中所表現的美感;另外學生在學習這類文章中也會有自己的想象,教師可以先讓學生發揮想象,構造出自己心中的小石潭,然后引導學生理解課文中所表現的小石潭。通過上述方法,教師也能深入地了解學生對文言文是否有足夠的理解。最后教師可以放映一個小石潭的游記錄像,通過多媒體的播放使學生更好地學習,同時對文言文的理解能力也會有很大程度的提高。

3.通過閱讀深入理解文言文

學習文言文時,要靜下心,用平靜的心態去面對,才能深入地理解文言文。因此教師要創造一個安靜的環境,讓學生在這種環境中認真閱讀文言文,提高理解的深度。除此之外,文言文的閱讀也要掌握技巧,盲目的閱讀不會起到任何效果,教師要充分發揮出自身的作用,引導學生進行閱讀,才能發揮出閱讀的最大效果。例如在學習《傷仲永》時,由于文章較長,學生在閱讀時缺乏耐心,教師可以把學生分為幾個組,結合本堂課要學習的文章對每個組提出一個問題,讓學生帶著問題閱讀課文,閱讀效率會大大提高,可加強對文章的理解。

三、結束語

第6篇

1.1硬件建設相對滯后高校管理者基于各方面的限制,對高校媒體硬件設施的投入支持力度不夠,導致高校媒體硬件設施建設相對滯后,高校的媒體形式主要以傳統的紙質書刊、小功率的電臺以及宣傳欄等形式存在,而沒有應用具有多媒體技術的現代媒體設備,既有高校購置了先進的媒體設備,但是由于其運行維修費用過高,導致其出現損壞后,不能及時地維修影響使用。

1.2傳播內容不夠豐富當前高校媒體的宣傳內容主要集中在高校管理者的活動、各種學校會務信息以及國家相關政策等,而缺乏對高校基礎信息的宣傳,尤其是與學生個人相關的信息更是非常少,這樣的傳播內容很難引起學生的關注,而且高校媒體宣傳的內容也缺乏時效性,不能及時對最新發生的信息進行傳播,在信息化時代背景下,學生了解信息的渠道非常廣泛,一旦高校媒體宣傳的內容超過了它的新鮮實效,就不足產生其宣傳功效。

1.3媒體資源缺乏整合分析高校媒體資源可以說形式多樣、種類繁多,既有學校層次的學報、高校網站以及高校廣播站,還有各個院系組建的系報、系信息宣傳欄等等,這些高校媒體之間相對獨立,缺乏有效的內部溝通,結果導致宣傳的內容出現重復現象,造成資源的浪費,沒有產生造勢增值的新聞傳播效果。

2發揮校園媒體的大學校園文化建設功能的有效途

2.1重視校園媒體作用,營造良好的校園文化氛圍高校媒體是高校信息傳播的主要載體,也是推動校園文化發展的重要工具,因此校園媒體在校園文化建設中發揮著主渠道作用,因此高校媒體要切實履行其功能,發揮把關人作用,抵制不良文化。高校媒體要對進行宣傳的信息進行仔細地甄別,防止將一些錯誤的思想意識灌輸給學生;校園媒體要發揮其引導、宣傳教育作用,積極將一些良好的社會風氣融入到校園文化的構建體系當中,比如高校媒體可以利用學校廣播站積極宣傳高校內所發生的的好人好事,加強對良好校園風氣的宣傳,從而帶動整個校園內的風氣朝著健康、積極的方向發展。

2.2高校要提高對校園媒體的支持力度校園媒體要發揮對校園文化功能的建設作用,需要高校加強對校園媒體的支持力度,只有這樣才能為校園文化提供先進的載體,加強對校園媒體的支持:第一,高校管理者要高度重視媒體的硬件建設,高校要增加對采購先進媒體設備的資金投入,及時購置先進的媒體設備,同時也要加強對設備的維護保養,制定科學的設備使用規范,以此延長媒體設備的使用年限;第二,提高媒體工作者的業務素質,從事校園媒體工作的學生由于其沒有專業的媒體設備使用技能,因此需要高校加強對學生的技能培訓,提高他們應用媒體設備的技能,同時還要增強學生的職業道德,本著事實求是的態度從事新聞媒體工作;第三,高校要建立切實可行的運作模式,在不影響學生學習的情況下,激發學生的參與激情。

2.3整合校園媒體資源,豐富校園文化素材整合高校媒體資源,充分發揮各自的宣傳優勢,是豐富校園文化建設的重要措施,通過整合媒體資源可以多方面的拓展校園文化宣傳素材,為學生提供各式各樣的校園文化建設信息,有助于構建具有高校區域特色的媒體宣傳體系,實現資源的共享,避免了媒體宣傳內容的同質化現象。整合校園媒體資源:一方面要完善媒體管理體制,完善的媒體管理機制是保證媒體資源優化配置的基礎,就如同清華大學、同濟大學設立的新聞中心,就是通過統一的管理部門實現對高校媒體工作者的集中管理,并且根據新聞工作的實際需要開展針對性的管理策略;另一方面高校要加強不同媒體之間的協作,形成合理輿論引導。不同的媒體具有不同的宣傳側重點,比如學院的學報主要是宣傳高校的教育教學理論研究、高校網站則側重對高校整體發展的宣傳,而二級院系的刊物,則主要集中在本院系的日常活動或者好人好事等,因此通過加強它們之間的協作,可以加快信息傳播、擴大信息接受層面。

2.4拓展校園文化活動,提高媒體工作者的素質校園文化的內涵是隨著高校的發展和社會的變遷而不斷豐富與發展的,校園文化的豐富需要借助媒體的宣傳功能,開展豐富多彩的校園文化活動得以實現:第一,高校媒體欄目要開始互動活動。高校媒體通過開始互動活動,可以增加學生的參與積極性,從而讓學生在參與的過程中接受先進的校園文化;第二,在校園內開展豐富多彩的專題活動,提高校園文化活動的層次。高校要廣泛開展各種校園文化活動,比圖組織演講比賽、辯論賽等,通過媒體對這些活動的宣傳,帶動周圍學生的參與激情;第三,在校園媒體工作者內部開展各種校園文化活動。通過在媒體工作者內部開展技能比賽,可以提升工作者的思想意識,進而帶動整個高校媒體工作的發展。

3結束語

第7篇

運用聲象媒體,創設良好的習作情境,讓學生在愉快的情緒下寫作,能激發學生“愛寫”的興趣。學生突破習作時“無話不說”,“無事可寫”的難點,掌握寫作技巧,是高級的智力勞動。要讓學生在心理上不緊張,不畏難,靠大談作文意義,重要性之類的抽象道理并不能奏效。必須根據兒童的心理特點,運用直觀,形象,新穎的感染力,可視性強的多媒體調動學生觀察,思維,聯想等智力因素,已及動機,興趣,情感,意志等非智力因素,參與習作為樂事。如:完成“范文引路”環節后對學生說:“為了明年的桔子成熟有更多的人來品嘗桔子,我們到桔園觀賞觀賞,看看桔子有哪些地方惹人喜愛,然后寫信向外地的親朋好友介紹,好嗎?”接著顯示電腦,隨這歡快的樂曲聲,屏幕上呈現出一片桔子成熟的豐收景象。學生一下子被吸引住了,個個目不轉睛地望向懸掛在樹上的桔子,滿筐的桔子,剝了皮的桔子,如臨其境,如聞其香,如嘗其味,情不自禁地小聲議論起來。一個學生說:“桔子成熟時,當你走進桔子園,就能看到一個個桔子沉甸甸地掛在樹枝上,陣風吹來,樹枝搖呀搖,好像在歡迎來自全國各地的朋友來品嘗佳果呢!”學生說完,再次顯示電腦,選擇“桔子”“一個個桔子”“桔肉”等定格鏡頭,要求學生有順序地抓住特點觀察,描述。學生個個都會仔細看,認真想,大膽說。

這樣,按學生習作的心理特點,適當運用多媒體中形,聲,色并茂的特殊功能,讓學生的視覺,聽覺等感官交替使用,學生始終處于興奮狀態,注意力集中,能很快抓住“事物”的特點,“有話可說”,“有話想說”,又能學會“從整體到部分”,“由外到內”的觀察方法,使學生“有話會說”,達到提高單位時間內學生學習活動的有效率。這種功率,不但能使學生對寫作過程和寫作結果產生成功的心理體驗,而且會對作文產生影響濃厚興趣。

二,多媒體作文教學能培養學生的觀察力。

作文教學必須指導學生學會觀察,只要善于觀察,做生活的有心人,才能寫好文章。即教學生如何攝取有效信息,提高信息輸入率和質量,增強作文的感性材料。多媒體在顯示中可有意定格,重播再現等功能,可為教學提供觀察。在講評時還可以結合電腦顯示將學生作文片斷同步播放,供全體學生對照評析,使學生集中注意力去觀察,體會觀察事物的方法,幫助學生再現感知階段的物象,完成從形象到抽象的飛越。如:以《可愛的貓》,《我家的狗》等動物命題的作文,可選取對形態,動作,睡眠等的描寫畫面,按照說明順序,重新組合,并給學生顯示,使學生從中了解和細致觀察其屬性,從各種感覺去體會老師的指導,邊組織自己的文章,他們在觀察中輕松地完成了作文,也無形中培養了學生的觀察能力。

第8篇

(一)豐富拓展了藝術設計的表現內容

傳統的藝術設計需要投入很多的人力,需要很多的手工操作,費時費力,工作量大,工序復雜,工作時間長,同時創作具有單向前延性,不具逆轉性,一旦著手,并不能回溯,出現問題必須重新開始。運用新媒體數字技術能夠根據創作者的主觀想象,靈活自如地調動各種色彩、線條和圖形元素,創作出異常逼真乃至超越現實的藝術作品,而且能夠根據審美標準和預定效果,及時修正,因為現代化的新媒體數字技術具有強大的撤銷功能,能夠根據需要隨時修改,能夠后退和前進,反復比較,給設計者提供了更為廣闊的表現空間,也留給了設計者更久的創新時間,尤其是能夠根據互動及時調整自己的創作表現形式,甚至根據自己前后的審美感知,在實踐中即時調整自己的設計中的審美標準以及創作表現。隨著數字化技術的不斷進步,各種網絡傳播形式和速度的變化,尤其是各種新媒體藝術設計軟件和硬件產品的不斷推出,借助新媒體技術能夠設計出更加豐富多彩的作品形式。比如,智能手機、網絡云電視、虛擬互動媒體不斷出現,都將給新媒體藝術設計帶來更加多樣的展示平臺。傳統的藝術設計將會受到更大的沖擊,新媒體藝術設計也將為藝術創作帶來更富新意的創作表現形式,不斷豐富和拓展藝術設計內容。

(二)拓展傳統藝術設計的思維外延

新媒體藝術設計是一種全新的設計理念,給傳統的藝術設計帶來了強烈的震撼,促進藝術設計領域進行深度變革,影響了每一個設計者的心理、環境和對象,極大地拓展了藝術設計的思維。傳統藝術設計在新媒體藝術的影響下,不斷在傳承中謀求變革,運用更新的科技元素,實現傳統藝術設計的現代化,尤其是通過現代新媒體數字技術讓作品更加彰顯人性。創作手段的變革推動創作思維的拓展,創作思維的延伸又進一步促進藝術設計向更寬更廣的領域拓展,推動藝術設計的快速發展。

(三)促進傳統藝術設計手段的花樣翻新

傳統的藝術設計都是依靠純手工繪制,借助常規的紙筆、規尺工具,通過勾形、渲染等方式手段設計藝術作品。所有的工序都沿著一個正向前延,不可逆轉,更改設計異常繁瑣,甚至需要重建,費工費料,效率低下。運用新媒體數字工具可以完全替代傳統的手工,各種軟件不斷涌現,虛擬工具層出不窮,手段不斷翻新,高仿真模擬,實現比傳統藝術設計更加逼真的效果,根據需要能夠快速修正和重新潤色,有效克服了傳統設計的不可延續性的弊端,實現構思、設計、修正、制作、使用的反復性和連貫性,大大提高了工作效率。

二、結語

第9篇

為了解大學生微媒體傳播“正能量”現狀,課題組對湖北兩所高校大學生進行了問卷調查,共發放問卷600份,收回525份,有效問卷523份,有效率為99.6%。“正能量”傳播體現的是大學生對媒體的解讀和運用能力,是一個抽象的綜合能力體系。為便于量化分析,課題組將評價工具分解成具體的、直觀的指標體系進行衡量,以美國著名教育心理學家布盧姆的教育目標分類系統為依據,從五個層面設計調查問卷進行調查。這五個層面包括:知曉認知層面、接觸消費層面、理解領會層面、質疑批判層面、評估判斷層面。

2五個層面對大學生微媒體傳播“正能量”的影響

根據評價指標體系,對各級指標數據標準化處理后,計算各級指標的信息熵(稱為熵權法)。表1顯示:接觸消費層面所占權重31.3%,對傳播正能量影響最大;其次是評估判斷層面,權重為27.2%;知曉認知層面和質疑批判層面影響相差不大;影響最小的是理解領會層面。對于大部分人來說,接觸消費媒體自然會對媒體上的信息增加了解,進而決定是否傳播正能量;而媒體的認知和評估也當然是影響正能量傳播的重要原因。為更好傳播正能量,可以通過改善這幾大層面,大力加強對正能量影響大的層面,改善影響較小的方面,減輕薄弱環節使之向有利的方向發展。

3大學生微媒體傳播“正能量”的數學模型

我們建立了模糊綜合評判模型來定量分析正能量傳播的好壞。由于考核的一級指標較少,故建立一級模糊綜合評判模型。確定因素集。主要是選擇知曉了解、接觸消費、理解領會、質疑批判、評估判斷5個層面作為因素集。確定評語集。對微媒體傳播正能量情況分為好,一般,較差,差四個等級,分別構成評語集。熵權法確定因素集的權重。確定模糊綜合評判矩陣,主要根據問卷中各因素的百分比來確定。模糊綜合評判,使用模糊算子,進行矩陣合成運算,得到評價向量B。最后計算可得出:B=[0.0986,0.3039,0.3899,0.2076]由此可知,較差等級評分是最高的,與一般等級相差不大,相反好與差兩個等級評分較低,特別是好等級,只有0.0986。根據模糊數學的最大隸屬原則,0.3899最大,對應較差等級,所以給出的評判結果是:大學生微媒體傳播正能量情況較差。例如對于微媒體正能量的了解,59.5%的人認為是激發思考,給予啟迪,然而公眾定義的正能量,社會公益救助只有36.9%,反映大學生對正能量一詞比較陌生。調查結果反映了當代大學生使用微媒體傳播正能量情況較差的現狀,這與微媒體上信息的魚龍混雜相關,對微媒體認知較少,更與大學生不恰當使用微媒體緊密聯系。

4大學生微媒體傳播“正能量”調查結論

通過大學生微媒體傳播正能量的評價體系,根據調查結果,利用數學模型的建立與求解,大學生微媒體傳播“正能量”調查基本結論如下:(1)大學生微媒體傳播正能量整體情況較差。證實了它受知曉認知層面,接觸消費層面,理解領會層面,質疑批判層面,評估判斷層面的影響,按影響權重由大到小順序依次是接觸消費層面、評估判斷層面、質疑批判層面、知曉認知層面、理解領會層面。(2)對于知曉了解層面:大學生微媒體已經深入人心,但大學生對各類重要信息的知曉了解度較低;對于接觸消費層面,大學生接觸和使用媒體時間較長,消費不很合理;對于理解領會層面,大學生沒有深刻理解媒體的影響,不能正確領會其作用;對于質疑批判層面,大學生愿意關注正面信息,消極對待負面信息,缺乏質疑批判精神;對于評估判斷層面,大學生缺少對重大事件的正確評估,不能很好地判斷評估,進而傳播好正能量。

5大學生微媒體傳播“正能量”的改善策略

為更好引導大學生利用微媒體傳播好正能量,應從以下四個方面入手:

5.1加強思想教育,引導大學生正確認識和利用微媒體

首先要引導大學生樹立正確的微媒體觀。其實質上是人們對于微媒體的認識。其中包括:微媒體的本質是什么,如何正確地使用微媒體,怎樣避免微媒體所帶來的弊端等相關的問題。可以開展形式多樣的宣傳與教育活動,增強對微媒體的認識,樹立責任意識,提高自律能力。其次是加強大學生網絡教育。道德是人們共同生活及其行為的準則和規范,通過人們的自律或通過一定的輿論對社會生活起約束作用。在微媒體這樣的環境中,傳統的道德觀和網絡觀發生了碰撞,在現實中原本被認作是錯誤的、不道德的事情反而被網友們所追逐和向往,而在現實生活中所崇尚的道德觀念在一些網友看來卻是那么的不以為然。因此加強大學生的道德素質教育是勢在必行的,同時還要時刻引導大學生關注現實生活,引導他們正確認識虛擬空間與現實社會的異同,促使其適時轉換角色,有意識地從虛擬世界回到現實世界中來。

5.2正確處理好五個層面的相互關系

理解領會層面應該是教育過程中的主要項目,并適當加強大學生對媒體接觸內容和消費的認識,從而使得大學生有機會接觸到更多的媒體信息,這是大學生利用微媒體傳播正能量的前提。同時,大學生也要形成良好的認知能力。能夠做到對網絡資源“去其糟粕,取其精華”。此外,在具備良好認知能力的前提下,大學生也要提高自己的網絡媒介素養,不能隨波逐流,并積極參與網絡評論。再者由于所調查群體中對網絡理解層面參差不齊,故而我們可以適當加大網絡宣傳力度,增強大學生對微媒體上信息的理解領會能力。

5.3形成切實可行的微媒體教育體制

把微媒體傳播正能量融入課堂教學,納入正規教育體系,并積極推廣和貫徹實施。首先明確傳播正能量教育的核心目標:培養大學生媒介素養。其次,應該把正能量納入基礎正規教育體系,建立專業課程,制訂課程大綱,配備專業教師和配套考試體系。總之,積極調動學校、社會和家庭各方面的力量,齊抓共管,共同參與,把媒體正能量教育滲透到社會的每個角落,全方位地提高我國公民的媒介正能量水平。高校思想教育者應幫助大學生正確認識媒體的屬性和特質,準確解讀媒體內容,從而進行理性地分析、批判和評估,并培養理性媒體消費能力,從而對微媒體信息進行有效過濾,提高傳播正能量的質量和效率。

5.4規范微媒體行為,凈化網絡環境

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