時間:2023-03-08 15:34:52
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數(shù)字媒體技術(shù)的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項新興技術(shù)不僅要求其參與者具備一定的計算機使用技能,更要求其具有一定的文化修養(yǎng)和藝術(shù)品質(zhì),不僅要熟悉軟硬件的應用和開發(fā)平臺的使用,更要對于媒體藝術(shù)本身的內(nèi)涵有深刻認識。在數(shù)字媒體技術(shù)爆炸式發(fā)展的今天,作為21世紀知識經(jīng)濟核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)承載著高科技與人類智慧創(chuàng)意融合的新興文化內(nèi)核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂、通信服務、廣播廣告等多個領域。在我國,數(shù)字媒體技術(shù)還處于一個高速發(fā)展期,很多方面有待規(guī)范,但市場潛力巨大。在2008年開始的國際金融危機爆發(fā)之時,傳統(tǒng)行業(yè)舉步維艱,而數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻逆勢而上,保持著良好的發(fā)展態(tài)勢。2008年,我國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達9,000億人民幣,2010年更是達到15,000億,年復合增長率超過50%,。在這種突飛猛進的態(tài)勢之下,數(shù)字媒體技術(shù)如要有更大的發(fā)展,必須突破現(xiàn)有的瓶頸——渠道和網(wǎng)絡。不僅要在互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務商和電視媒體。
2電視媒體中數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的方向和趨勢
未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展依托于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速的提高,網(wǎng)絡訪問速度的提高更是決定于三網(wǎng)融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網(wǎng)融合還處在探索階段,技術(shù)壁壘已經(jīng)不是決定性的問題,政策導向和推動將是今后發(fā)展的動力,這也將是三網(wǎng)融合技術(shù)的起始點。移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,即終端、內(nèi)容、交互應用將進一步改變?nèi)W(wǎng)融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的融合。
2.1增強現(xiàn)實技術(shù)在電視媒體中的應用
增強現(xiàn)實技術(shù)是一種跨界于虛擬與現(xiàn)實世界,將兩個世界的信息一體化的新技術(shù)。其通過技術(shù)手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現(xiàn)實,實現(xiàn)了一種超現(xiàn)實的感官。未來媒體發(fā)展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現(xiàn)實視界融合。而作為傳統(tǒng)電視媒體要想跟上時代的節(jié)奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應通過改革來應對被互聯(lián)網(wǎng)蠶食的市場份額。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡機頂盒風靡全國,它不僅擁有傳統(tǒng)電視所具有的內(nèi)容,更是實現(xiàn)了網(wǎng)絡資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉(zhuǎn)而變相投奔了互聯(lián)網(wǎng)資源。而作為電視媒體也正在積極發(fā)展高清機頂盒業(yè)務,這一技術(shù)既豐富了傳播內(nèi)容,也提高了畫面質(zhì)量。從電視內(nèi)容上看,視覺增強技術(shù)有利于提高節(jié)目制作質(zhì)量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強技術(shù),實現(xiàn)多空間、多內(nèi)容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。
2.2建立以需求為生產(chǎn)驅(qū)動的電視媒體系統(tǒng)
建立一個全方位交互式的電視媒體系統(tǒng)是一個龐大的工程,它需要現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡突破地域和政策上的限制,更大程度的滿足人們的差異化需求。以需求帶動節(jié)目的制作和播出,不僅可以為用戶提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶提供權(quán)威的指導。但這對于電視媒體來講卻是一個龐大的系統(tǒng)工程,以用戶為中心的節(jié)目制作,其中必要的審查和監(jiān)督機制的建立是系統(tǒng)的核心內(nèi)容。只有在內(nèi)容上得到保證,為用戶過濾掉垃圾內(nèi)容,才能保障用戶享受到最方便、最周到的服務,以提升自己的生活品味。
2.3電視媒體傳播載體的發(fā)展
從最初的單向電視節(jié)目的傳播,到現(xiàn)如今交互式高清節(jié)目的出現(xiàn),技術(shù)的快速發(fā)展在改變?nèi)祟愃季S方式的同時,也成為人類不斷突破想象力極限的原動力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發(fā)展成為電腦、手機、平板電腦,甚至是可穿戴設備。可以說這些終端設備的不斷演變和發(fā)展,推動了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習慣。試想,若干年后,當你需要獲得第一手的信息資訊時,可能帶上眼鏡,電視媒體就會出現(xiàn)在你的面前,同時將觸覺、嗅覺等不同的感官信息集合到智能可穿戴設備上,這將徹底顛覆原有的呈現(xiàn)模式。簡言之,電視媒體下的數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展將使媒體內(nèi)容和傳播途徑發(fā)生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。
3電視媒體需要改進的問題
3.1需借鑒數(shù)字媒體的尖端技術(shù)
如借鑒數(shù)字媒體的服務與互動元素,改變以往的制作播出模式,增加互動點播模式,從終端點播的數(shù)據(jù)中分析其規(guī)律和偏好,將對今后節(jié)目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應通過各種網(wǎng)絡平臺、移動終端平臺,增加觀眾互動環(huán)節(jié),以增強觀眾的參與感和互動性。
3.2全面提高從業(yè)人員的職業(yè)水平和行業(yè)洞察力
這就要求電視從業(yè)人員無論在新技術(shù)的應用方面,還是節(jié)目的采編和采訪渠道的手段等方面都應該有所提高。以熱點話題的敏感性為切入點,不斷延伸節(jié)目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發(fā),揣摩其心理好奇點,進行內(nèi)容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。
3.3建立健全、完善的數(shù)字媒體與電視媒體的相關(guān)政策制度
隨著數(shù)字媒體爆炸似發(fā)展,應盡快建立業(yè)內(nèi)標準,這樣既可以保證媒體發(fā)展的腳步,又可以保證其在一個合理合法的環(huán)境中公平競爭。
4結(jié)語
《阿凡達》中所呈現(xiàn)的潘多拉星球的環(huán)境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態(tài)各異的植物。石塊之間的碰撞產(chǎn)生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現(xiàn)實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現(xiàn)實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節(jié)上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質(zhì)和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結(jié)構(gòu),這正是運用數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)生的動物和植物的綜合體。借助于數(shù)字媒體藝術(shù),《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數(shù)字媒體藝術(shù)對于傳統(tǒng)藝術(shù)形式的突破。
二、美的體驗的非邏輯性
數(shù)字媒體藝術(shù)使美的體驗呈現(xiàn)出一種非邏輯性的特點。傳統(tǒng)藝術(shù)形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術(shù)的表達,受眾可以借助自己的常規(guī)經(jīng)驗對藝術(shù)作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術(shù)形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現(xiàn)。如,新媒體藝術(shù)作品《動感<清明上河圖>》運用數(shù)字媒體技術(shù),將傳統(tǒng)經(jīng)典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術(shù)動起來,超出了受眾的常規(guī)邏輯體驗。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術(shù)形式所要傳達的藝術(shù)意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數(shù)字媒體藝術(shù)對于傳統(tǒng)藝術(shù)的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)在表達邏輯上的差別,是數(shù)字媒體藝術(shù)突破傳統(tǒng)藝術(shù)審美邏輯的重大創(chuàng)新。
三、美的體驗的開放性
與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)具有開放性的特點,傳統(tǒng)藝術(shù)一般是由獨立的創(chuàng)作者完成,藝術(shù)作品的呈現(xiàn)方式也是相對單一和完整的。但是,數(shù)字媒體藝術(shù)形式下,由于對網(wǎng)絡形式的借助,藝術(shù)中美的體驗是開放的。創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的想法對不同門類的藝術(shù)作品和藝術(shù)形式進行綜合改動。數(shù)字媒體技術(shù)將古典的藝術(shù)形式和現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合,產(chǎn)生了很多具有開放式美感體驗的藝術(shù)形式,現(xiàn)有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經(jīng)典作品《桃花源記》改編,將數(shù)字媒體藝術(shù)和中國經(jīng)典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結(jié)合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現(xiàn)的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術(shù),使這部作品成為數(shù)字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術(shù)作品。
四、結(jié)語
當今時代是一個數(shù)字化時代,數(shù)字電視、互聯(lián)網(wǎng)和手機等全系媒體形式的出現(xiàn),代表著全新數(shù)字媒體語境的出現(xiàn),數(shù)字媒體語境的出現(xiàn)給當代視覺藝術(shù)帶來了前所未有的影響,其正在以一種不可抗拒的力量沖擊著視覺藝術(shù)的發(fā)展。數(shù)字媒體語境下視覺藝術(shù),實現(xiàn)了跨越時空和地域的限制,也解除了不同語言文化之間的障礙傳播模式,視覺藝術(shù)發(fā)展到了數(shù)字媒體語境時代,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)藝術(shù)所面臨的各種禁忌與束縛,真正體現(xiàn)出了數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)與創(chuàng)新特征。現(xiàn)代藝術(shù)的傳播很多都是建立在高新數(shù)字媒體的基礎上,視覺藝術(shù)也不例外。數(shù)字化媒體語境下,未來視覺藝術(shù)將主要以數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、移動互聯(lián)網(wǎng)等交互式傳播作為主要載體與形式進行傳播。
二、數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新
新媒體時代的到來,使得視覺藝術(shù)創(chuàng)新與改革的出發(fā)點轉(zhuǎn)變到以人類的視覺本能需求和視覺欲望上來。事實上來說,視覺藝術(shù)潛移默化地影響著人類的審美認知方式,新媒體環(huán)境下,視覺藝術(shù)被賦予了娛樂性、商業(yè)性、復制性等等特征,現(xiàn)代視覺藝術(shù)發(fā)展正在使得傳統(tǒng)的審美理念發(fā)生著扭曲,不同程度上改變了傳統(tǒng)視覺藝術(shù)概念,視覺藝術(shù)正經(jīng)歷著改革和創(chuàng)新。數(shù)字媒體語境下視覺藝術(shù)想要實現(xiàn)創(chuàng)新,就必須改變視覺藝術(shù)的創(chuàng)造思維和表達方式,用新的形式給人強烈的震撼和視覺沖擊力,以此滿足人們對現(xiàn)代視覺藝術(shù)的追求。數(shù)字媒體語境下創(chuàng)新視覺藝術(shù),首先,應該把傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)資源進行有效的整合,并有選擇性地融入現(xiàn)代化概念,改變其表達方式和傳播方式,使其符合現(xiàn)代人的審美角度。數(shù)字媒體語境為視覺創(chuàng)新提供了可靠的傳播工具。數(shù)字媒體語境下創(chuàng)新可以考慮加入虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)從圖像藝術(shù)創(chuàng)造發(fā)展到視覺3D藝術(shù)世界,給人們帶來直觀和多維的視覺體驗。另一方面,加強對計算機的利用,通過計算機來創(chuàng)造思維藝術(shù),讓人們感受一種虛擬的數(shù)字化藝術(shù)沖擊,并且通過對計算機的利用能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)建起一種互動的藝術(shù)。例如,建立起一個視覺藝術(shù)傳播的網(wǎng)站,人們可以將自己的創(chuàng)造上傳到網(wǎng)站上分享給人們,不僅實現(xiàn)了視覺藝術(shù)廣泛傳播,更促進了國內(nèi)視覺藝術(shù)的發(fā)展。
三、結(jié)論
1.網(wǎng)易新聞客戶端的營銷價值。尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》里講到,信息時代里,大眾傳媒的覆蓋面經(jīng)歷了從大到小的變化。首先傳播媒體擁有了越來越多的受眾群體,其次,針對一些既定受眾群的傳播范圍又逐漸縮小,越來越專。受眾特性化愈來愈明顯,并且逐漸多樣;傳播的技術(shù)具有一定先進性,且具有“交互性傳播”、“一對一傳播”的傳播專屬特性;數(shù)字媒體要和它的受眾保持多層次互動,受眾能從互動當中輕易的獲得各類多樣化個性信息,并能通過先進數(shù)字傳播平臺和傳播技術(shù)經(jīng)濟地、快速地了解受眾的個性需求,從而滿足他們。不難看出,新時代數(shù)字媒體的一個新型利器就是互動營銷,利用和用戶產(chǎn)生良性的互動,生產(chǎn)個性化內(nèi)容,這成為網(wǎng)易新聞客戶端的營銷基準點。比如,網(wǎng)易新聞客戶端突出特色是方便的“跟帖”功能,讓廣大網(wǎng)友能積極參與熱點討論,讓自己的聲音被其他人看到和認可,正是因為網(wǎng)易新聞客戶端一直追求與用戶的良好互動所以用戶量才在創(chuàng)辦兩年后就突破1.2億,而且用戶群偏向于收入高、學歷高、消費力強的中高端人群,這些人無疑是廣告和營銷的最佳目標群體。網(wǎng)易新聞客戶端的推送新聞功能和訂閱功能也是貫徹了互動營銷的精髓——只給你看你想要的。除了類似早晚報功能,重大事件在客戶端里推送也是最即時的,頻率也不高,不騷擾正常作息。另外,有時候網(wǎng)易還會推送些平時網(wǎng)頁上看不到的內(nèi)容,比同類數(shù)字媒體更具吸引力。網(wǎng)易新聞客戶端推出了積分系統(tǒng),用戶會累計積分,積分可以兌換各類產(chǎn)品,像各類娛樂節(jié)目門票、演唱會門票和其他獎品,其中不乏品牌產(chǎn)品,此舉不僅對品牌產(chǎn)品增加了宣傳度,促進了產(chǎn)品的營銷,大幅提升了O2O的營銷空間,而且還吸附了大量的品牌用戶入住,一舉多得。這就是數(shù)字媒體的新型營銷模式帶來的邊界,網(wǎng)易的積分商城和活動廣場已初步完成了新型營銷模式的探究和制定標準,當正式向用戶開放后,不僅除了常規(guī)品牌的廣告收入外,還將成為第一個從移動營銷上撈金的新媒體產(chǎn)品。
2.通過網(wǎng)易新聞客戶端看數(shù)字媒體的營銷模式。
2.1傳播訊息特性化。新時代數(shù)字媒體將功能進行分解,把生產(chǎn)節(jié)目的功能獨立出來,這使得節(jié)目內(nèi)容豐富,訊息多樣,于此同時開放個性化增值服務,使用戶情不自禁購買服務,促使傳播訊息特性化。
2.2開放個人個性化板塊。以受眾需求為目的,率先推出受眾最受歡迎的信息渠道,以便獲得較高的收視率和訂閱率。在此之后,有了一定的經(jīng)濟基礎和頻道營銷經(jīng)驗的前提上,按照更加詳細的頻道分區(qū)方法進行劃分,將用戶需求細化,產(chǎn)生多個頻道板塊,推出個性打造的專業(yè)頻道,樹立品牌意識,培養(yǎng)品牌意識,把節(jié)目質(zhì)量放在首位,以滿足用戶的需求作為宗旨,從而最大限度的開創(chuàng)個性化板塊。
2.3產(chǎn)品質(zhì)量是成功的前提。一切營銷不是空談,尤其是數(shù)字媒體的互動營銷,高品質(zhì)的產(chǎn)品是必需品,必須要具有超強的競爭力,要把產(chǎn)品的功能、質(zhì)量、價格、售后服務等因素集結(jié)一身來考慮。假如我們的確吸引了大量的客戶體驗了我們的產(chǎn)品,但我們的用戶體驗很次,產(chǎn)品質(zhì)量不高,可想而知,這個產(chǎn)品面臨著失敗。互動營銷有四個關(guān)鍵節(jié)點,一是以很好的用戶體驗為誘導,吸引客戶來體驗產(chǎn)品,讓他們快速了解產(chǎn)品,并且使他們對產(chǎn)品產(chǎn)生好感;二是利用促銷和返利宣傳等方式,讓用戶幫助我們進行宣傳,以達到多層次互動的目的;三是讓眾多的用戶產(chǎn)生共鳴,這樣我們的產(chǎn)品里成功就不遠了,這樣一來,用戶就會主動和潛在客戶去宣傳;四是迅速借機造勢,將我們的產(chǎn)品推出去,快速占有市場份額,形成品牌和產(chǎn)品意識。
2.4搞清三個關(guān)鍵問題。一是要搞清我們即將策劃和執(zhí)行的產(chǎn)品服務定位是什么,二是要體現(xiàn)的核心觀念是什么,三是受眾之前產(chǎn)生共鳴最多的點是什么。搞清這三個關(guān)鍵問題后,數(shù)字媒體將如何利用新時代進行互動營銷,首先要對客戶的需求進行研究,從而開展有效互動,與市場計劃和互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略相結(jié)合。數(shù)字媒體需要有極好的用戶體驗和互動空間,那么我們就建立一個長期溝通互動平臺,給他們一個溝通的渠道,并且營造營銷氛圍,最終我們終會通過開展互動營銷,實現(xiàn)產(chǎn)品價值,將品牌推廣,把用戶群聯(lián)合起來,實現(xiàn)最終的營銷目的。
2.5具備敏銳市場嗅覺。雖說數(shù)字媒體下的互動營銷目前極為新鮮,但最終的落腳點還是在產(chǎn)品上,因此市場部門要具備敏銳的嗅覺,如果洞察到市場機會,在分清利弊后,集合品牌發(fā)展戰(zhàn)略,根據(jù)產(chǎn)品定位來提出最終營銷目標、受眾群體、媒體和利潤目標,完善互動營銷計劃。互動營銷,是基于人群之中的營銷,利用用戶向品牌用戶進行傳播。所謂的互動,要把雙方的積極性充分調(diào)動起來,一方是消費者,一方是數(shù)字媒體。只有將雙方的共鳴點抓住,進行巧妙的結(jié)合,才能達到最終目的。因此,一旦核心策略制定出來后,一定要及時整合所有資源,與消費者建立友好關(guān)系,最終促成銷售。
二、結(jié)語
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的審美體驗更加大眾化
在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者主要是具有一定藝術(shù)水準的專業(yè)人士,這些文化水平較高的創(chuàng)作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統(tǒng)藝術(shù)作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術(shù)作品的審美體驗。隨著科技的進步和數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)為普通大眾提供了更多欣賞藝術(shù)作品的機會,簡單易操作的數(shù)字媒體技術(shù)為普通民眾進行藝術(shù)創(chuàng)作提供了強有力的支持,大眾化的創(chuàng)作模式和大眾化的審美特點使得數(shù)字媒體藝術(shù)更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術(shù)作品發(fā)展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)具有開放性的美感
數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)藝術(shù)相比具有非常大的開放性,在傳統(tǒng)藝術(shù)中創(chuàng)作者所創(chuàng)作的作品具有完整性,創(chuàng)作的終結(jié)也意味著作品的完成,而數(shù)字媒體藝術(shù)可以進行復制和刪改,除創(chuàng)作者之外的觀賞者可以根據(jù)自己的喜好對藝術(shù)作品進行重新修改和再創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)作品可以根據(jù)不同作者的不同創(chuàng)作思路進行修改,數(shù)字媒體藝術(shù)會隨著科技的發(fā)展而不斷發(fā)展,不斷豐富自身的藝術(shù)意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展。
(三)數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征
不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的邏輯性審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展改變了人們的審美邏輯。創(chuàng)作者可以盡情構(gòu)思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創(chuàng)作,在創(chuàng)作中運用了較多倒敘、跳接、反轉(zhuǎn)等技術(shù),因此人們欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應該從現(xiàn)代人的思維和創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖角度進行藝術(shù)賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。
(四)數(shù)字媒體藝術(shù)具有超現(xiàn)實的審美體驗
數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依托于數(shù)字化技術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作是以現(xiàn)實中的事物為原型進行再加工和創(chuàng)作,因科學技術(shù)水平有限,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作靈感來源于現(xiàn)實生活,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,具有超現(xiàn)實的審美體驗。數(shù)字媒體藝術(shù)中展現(xiàn)的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現(xiàn)實性,數(shù)字媒體藝術(shù)可以運用多種現(xiàn)代技術(shù)進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。
二、總結(jié)
1難以展示全貌和細節(jié)
在使用傳統(tǒng)的方式進行國畫藝術(shù)展示時,一般都使用實物展示,以懸掛的方式呈現(xiàn)給觀眾。在這種情況下,受到展示空間以及畫幅大小的影響,觀眾較難欣賞到作品的每一個部分,特別是對大幅作品的上部與下部。
2受時空限制
使用傳統(tǒng)媒體的展覽方式,觀眾只能在特定的時間去特定的場所進行欣賞,受到時間和空間的限制嚴重。由于空間的限制,每次展覽只能服務當前或是周邊城市的觀眾,影響面受限。同時一次展出的國畫作品也有限,無法將更多優(yōu)秀的作品展示給觀眾。
3難以展示說明信息
國畫藝術(shù)展示過程中,除了對畫作本身的展示,還需要提供畫作相關(guān)背景信息的展示,比如作者生平、創(chuàng)作風格、創(chuàng)作時代背景、作品藝術(shù)價值等。傳統(tǒng)媒體展示主要通過展板方式展示這些說明信息,但是這種方式無法平衡大量文字不便閱讀和少量信息不足以幫助觀眾理解之間的矛盾。特別是具有時代背景或者反映歷史事件的國畫作品,如何讓缺少相關(guān)背景知識的觀眾較好欣賞國畫作品已經(jīng)成為傳統(tǒng)媒體展示方式必須面對的挑戰(zhàn)。4缺乏互動性與趣味性近年來隨著數(shù)字媒體技術(shù)應用的不斷擴展,人們逐漸改變了接收信息的習慣,越來越傾向于通過圖像、聲音、動畫等方式接收信息,并且追求與信息傳遞者之間互動的效果。而傳統(tǒng)媒體進行國畫展覽時信息傳播是單向的、靜態(tài)的,缺乏趣味性與互動性。
二、數(shù)字媒體技術(shù)特點及在國畫展覽中的優(yōu)勢
1展示能力強
使用數(shù)字媒體技術(shù)可以全方位地展示國畫作品,有效彌補實物展出時展廳空間、照明限制以及缺乏細節(jié)展示的缺陷。比如使用高清數(shù)字掃描技術(shù)將國畫作品轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像展示給觀眾,可以對作品任意部位進行局部放大、旋轉(zhuǎn)等操作,觀眾可以欣賞作品整體的同時品味每個部分的細節(jié),特別是對于大型畫作效果更為明顯。又比如使用數(shù)字修復技術(shù),將已經(jīng)受損的國畫作品進行復原,讓觀眾可以欣賞完整的作品。
2不受時空限制
數(shù)字媒體技術(shù)由于其虛擬化和數(shù)字化特點,可以通過多種方式進行傳播,打破了傳統(tǒng)展示技術(shù)的時空限制。例如故宮博物院將其館藏畫作的高清數(shù)字版本放到網(wǎng)站上,方便人們欣賞,觀眾不受到參觀時間和參觀地點的限制,可以對國畫藝術(shù)作品進行更細致的觀賞和學習。在網(wǎng)站上同時也提供了方便的查詢功能,讓觀眾方便地在大量作品中找到目標作品,提供了更好的觀賞體驗。
3內(nèi)容信息量大
傳統(tǒng)展示技術(shù)因為受到展板或展廳面積的限制無法大量展示的信息通過數(shù)字媒體技術(shù)可以容易的實現(xiàn)。將國畫藝術(shù)展覽所需要的背景知識和相關(guān)信息等錄入計算機,構(gòu)成信息數(shù)據(jù)庫,在展廳中部署信息查詢設備,讓觀眾可以根據(jù)需要瀏覽畫作相關(guān)信息。查詢系統(tǒng)可以容納大量數(shù)字信息,有效設計交互方式后可以高效地提供信息。同時極大地節(jié)約了展館空間,也避免了大量展板引起的雜亂,幫助觀眾全面了解展覽作品。
4互動性與趣味性
使用數(shù)字媒體技術(shù),可以將傳統(tǒng)媒體展示技術(shù)中單調(diào)的信息轉(zhuǎn)化為視頻、動畫、游戲等豐富的展現(xiàn)形式提供給觀眾,增強了展示的趣味性與觀眾的接受度。使用數(shù)字媒體展示可以提高觀眾的參與度和展示的互動性,將信息的被動接受轉(zhuǎn)化為主動的交互。觀眾在互動中可以有針對性的獲取自己需要的信息,同時將意見反饋給展覽方,提高了信息傳播的針對性和目標性,讓觀眾獲得更好的觀展體驗。
三、數(shù)字媒體技術(shù)在國畫藝術(shù)展覽中的應用原則
1形式與內(nèi)容相統(tǒng)一的原則
在國畫藝術(shù)展覽中應用數(shù)字媒體技術(shù)的首要原則就是形式與展覽內(nèi)容的一致性。傳統(tǒng)媒體的展示方式是描述性的,而數(shù)字媒體的展示屬于闡釋性的。傳統(tǒng)媒體可以先確定展示內(nèi)容,然后根據(jù)內(nèi)容設計形式。由于數(shù)字媒體可以提供更大的信息量并且更具有交互性,因此在策劃展示內(nèi)容時就需要同時考慮展示的形式,并且根據(jù)展示形式的不同調(diào)節(jié)展示內(nèi)容。
2科學嚴謹?shù)脑瓌t
在使用數(shù)字媒體追求展示效果華麗的同時,必須堅持展覽內(nèi)容的科學性與嚴謹性。所展示的文字、圖片、影像都必須有完整的學術(shù)依據(jù),系統(tǒng)地對國畫作品相關(guān)信息進行展示。用數(shù)字媒體技術(shù)進行場景再現(xiàn)時,要特別注意對場景歷史真實性的把握,不能憑空臆造。設計的展示方式必須生動活潑,寓教于樂,但不能是拋棄客觀事實的純粹的娛樂。
3合理適度的原則
在國畫藝術(shù)展覽中,必須確立展覽的主體為國畫作品本身,數(shù)字媒體技術(shù)是展示過程中使用的輔助手段,控制數(shù)字媒體技術(shù)應用的范圍和頻率,讓觀眾把注意力集中在畫作上,不可以喧賓奪主。合理適度的原則是指合理安排數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體之間的比例,既不讓觀眾長時間被動接受信息,也不能讓觀眾把時間都花在多媒體展示項中。根據(jù)相關(guān)研究和實踐表明,多媒體展示項占據(jù)觀眾的參觀時間大約控制在總時間的30%左右可以達到最好的展示效果。
四、國畫藝術(shù)展覽中數(shù)字媒體技術(shù)應用設計制作流程
1確定展示需求
在國畫藝術(shù)展覽中使用數(shù)字媒體,首先必須確定展示需求,作為傳統(tǒng)展示方式的補充,數(shù)字媒體應用主要滿足以下幾種需求:全景或細節(jié)的展示,大量背景知識與相關(guān)信息的展示,與觀眾互動的需求,網(wǎng)上作品展示等。根據(jù)國畫作品自身特點與傳統(tǒng)手段展示的不足,確定數(shù)字媒體展示方式,并且確定在數(shù)字媒體上需要呈現(xiàn)的內(nèi)容。比如使用數(shù)字媒體技術(shù)展示《清明上河圖》,其需求一是展示畫作的全景和各部分細節(jié),二是重現(xiàn)北宋繁華的景象,三是展示畫作時代背景知識與作者相關(guān)信息。因此可以選擇數(shù)字媒體技術(shù),利用歷史資料結(jié)合作品重現(xiàn)畫作場景。明確需求是后續(xù)工作開展的基礎,必須進行充分的分析和調(diào)研才能確保需求的準確。
2策劃與設計
根據(jù)需求就可以選擇合適的數(shù)字媒體技術(shù),并且對展示方案和方式進行設計。在進行策劃與設計時必須遵守上述討論的原則,達到展示形式與展示內(nèi)容的高度統(tǒng)一,并且以歷史事實為依據(jù)。對國畫藝術(shù)展覽來說,設計依據(jù)主要分為三個層次:首先是畫作本身,任何展示技術(shù)都必須建立在忠于原作的基礎上;其次是對該畫作的研究成果,可以廣泛采納學術(shù)界的研究成果豐富展覽信息,幫助觀眾欣賞畫作;再次就是畫作年代社會歷史背景資料,對畫面內(nèi)容做合理的擴充,以達到全面認知的目的。
3實施要點
生活中,傳統(tǒng)的大眾廣告載體如:公交車車體、LED燈看板、廣告牌等,所傳播的信息都是靜止的單向傳播,無法實現(xiàn)主動吸引人們注意的廣告需求,對消費者的信息傳遞很有限,只有使用數(shù)字媒體技術(shù)讓原本靜態(tài)形式的廣告內(nèi)容動起來,塑造最佳的視覺效果,才能主動獲取消費者的注意,進而加深人們對廣告內(nèi)容和廣告產(chǎn)品信息的印象,而且信息時代下,只有多樣性、動態(tài)性以及藝術(shù)性的影視廣告才能真正的滿足大眾的需求。影視廣告的剪輯、制作和傳播與數(shù)字媒體技術(shù)的應用密不可分,例如:在影視廣告中應用數(shù)碼技術(shù)使廣告制作更加高效,高清技術(shù)的應用使廣告?zhèn)鞑サ囊曈X效果更佳,因此,可以認為數(shù)字媒體技術(shù)在一定程度上帶動了影視廣告的發(fā)展,使其在生活中的作用更加凸顯,不僅增加了影視廣告的創(chuàng)新性,同時也提高了影視廣告的表現(xiàn)張力和整體時效性。當前最具代表性的要數(shù)腦白金職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)運用探究文/劉崇健隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新興和交叉學科也迅速發(fā)展起來,逐步影響和改變了人們對傳統(tǒng)媒體的認識,為人類文明的進步貢獻了巨大的力量。我國職業(yè)教育得到了大規(guī)模發(fā)展,到目前為止已經(jīng)占據(jù)了普通教育的半壁江山,職業(yè)教育與社會經(jīng)濟發(fā)展有著密切的關(guān)系,因此探討職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)的運用對職業(yè)教育發(fā)展和社會經(jīng)濟建設有著重要的現(xiàn)實意義。摘要系列的宣傳廣告,該廣告中的男女主角以一種卡通形式出現(xiàn)在畫面中,語言與動作充滿詼諧,同時引入一盒跳動的產(chǎn)品,在短時間內(nèi)迅速抓住人們的眼球,觀眾隨著廣告的節(jié)奏一步步加深對該產(chǎn)品的印象和認知,因此也就不難理解為什么該產(chǎn)品在市場上長久不衰,這也再一次用事實證明了數(shù)字媒體技術(shù)在影視廣告中的巨大的作用。
2數(shù)字媒體技術(shù)在電子商務領域中的應用
數(shù)字媒體技術(shù)的另一大應用則是與電子商務的結(jié)合。電子商務的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是人們實現(xiàn)了足不出戶即可購物的愿望,如果現(xiàn)在的網(wǎng)站通過使用媒體技術(shù)構(gòu)建一個虛擬的購物商場,將網(wǎng)店中的產(chǎn)品以三維的形式展現(xiàn)出來,使消費者對商品進行全方位的瀏覽和仿真使用,一定能夠迅速獲得消費者的認可。例如:現(xiàn)在的B2B電子商務平臺系統(tǒng)就是受阿里巴巴的影響,形成了當前的網(wǎng)站風格和布局,國內(nèi)的電子商務平臺系統(tǒng)則是受淘寶網(wǎng)的影響,這些網(wǎng)站的機械模仿毫無創(chuàng)新可言,極易使消費者產(chǎn)生視覺疲勞。而蘋果博覽—3D商業(yè)街網(wǎng)站的建設風格與目前主流的電子商務系統(tǒng)有很大不同,更容易抓住消費者的眼球,也滿足了消費者的個性化需求,有著廣闊的發(fā)展前景。雖然從當前的實際情況來看,電子商務領域并沒有運用三維展示的形式,但是數(shù)字媒體技術(shù)為消費者提供的圖片和網(wǎng)上銀行的協(xié)調(diào)已經(jīng)足以說明該技術(shù)在電子商務領域的巨大潛在價值。例如,建筑漫游技術(shù)就如同3D游戲一樣,運用三維展示的方式,可以讓人進入虛擬的展示空間,切實地感受建筑群內(nèi)漫步的體會。21世紀是信息時代,因此我們可以相信,電子商務與數(shù)字媒體技術(shù)的充分結(jié)合必將給人們的生活和工作帶來深刻的變革。
3數(shù)字媒體技術(shù)在教育領域的應用
數(shù)字媒體技術(shù)在教育領域的應用改變了傳統(tǒng)的教學觀念和教學方法,對各階段教育的影響是巨大的,尤其是多媒體工具的應用,使得教學資源逐步向全球化發(fā)展,并將教學工作改變?yōu)閷W習自主化、活動合作化、教學個性化以及管理自動化等,也改變了傳統(tǒng)教學中的一對一輔導模式,增加了教學過程中開展教學活動的互動性和趣味性,學生更容易全面投入到課堂氛圍中,產(chǎn)生強烈的主動求知欲望,為當前教學課堂形成良好的學習氛圍打下了堅實的基礎。
4數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂領域的應用
信息時代下,最受人們喜愛的娛樂方式要數(shù)休閑游戲,而數(shù)字媒體技術(shù)在群眾休息娛樂領域的應用涉及范圍極其廣泛,如:視頻、聊天、微信、QQ等,這些交流平臺通過數(shù)字媒體技術(shù)使遠程交流和溝通成為現(xiàn)實,但是從社會發(fā)展的角度來講,這些交流工具的廣泛應用使得人們面對面交流的機會越來越少,甚至部分人開始出現(xiàn)自我屏蔽,人們的溝通能力逐漸下降,加大了融入社會大家庭的難度,因此,數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂領域的應用需要把握平衡度,不能因為技術(shù)的進步影響了人類文明交流的發(fā)展。
5數(shù)字媒體專業(yè)的展望
對于職業(yè)院校來說,數(shù)字媒體專業(yè)是一個較為年輕的專業(yè),教學設施和師資力量相對薄弱,專業(yè)思想也不夠成熟,因此職業(yè)院校在開展數(shù)字媒體專業(yè)教學時,應破除一些不適合當前教學發(fā)展的模式和方法,結(jié)合學生的實際情況,探尋符合個性化的教學方法和模式,提高學生專業(yè)知識的同時,促進學生的綜合能力。數(shù)字媒體專業(yè)的學生需要兼具文科藝術(shù)和理科素養(yǎng),與藝術(shù)專業(yè)的學生相比具有工科的基礎,與純工科專業(yè)的學生相比更注重人文精神建設,因此數(shù)字媒體專業(yè)教學課程的設計要兩種學科同時發(fā)展,不可偏重,在教學實踐中積極探索適合本學科長久、良好發(fā)展的教學體系。
6結(jié)束語
一個目標,即培養(yǎng)具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業(yè)技術(shù)能力、較強學習和創(chuàng)新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質(zhì)技能型人才;兩相結(jié)合,即理論與實踐相結(jié)合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內(nèi)工作室,并打造課內(nèi)實踐教學—校內(nèi)實訓—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習基地的“四級實踐體系”。
1.創(chuàng)新實踐教學理念。理清影視多媒體專業(yè)理論與實踐關(guān)系,制訂切實可行的培養(yǎng)應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術(shù)”專業(yè),既展現(xiàn)了本專業(yè)的理論性,更突出專業(yè)的應用性特點。引入了數(shù)字化和網(wǎng)絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業(yè)的技術(shù)屬性,也兼顧影視多媒體專業(yè)的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術(shù)三者有機地協(xié)調(diào)統(tǒng)一起來。
2.創(chuàng)新實踐教學手段。實施“項目驅(qū)動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內(nèi)實踐教學—校內(nèi)實訓—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)并重、素質(zhì)培養(yǎng)和能力培養(yǎng)并重、理論能力和動手能力并重。克服傳統(tǒng)實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現(xiàn)“綜合性、實踐性、創(chuàng)新性”的特點,充分調(diào)動學生的學習熱情,培養(yǎng)符合數(shù)字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新應用型人才。
二、影視多媒體技術(shù)應用型人才培養(yǎng)體系的構(gòu)建
1.優(yōu)化課程,構(gòu)建應用型課程體系。修訂課程體系,調(diào)整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩(wěn)定性又具動態(tài)性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養(yǎng)做到如下幾個統(tǒng)一:應用性與學術(shù)性相統(tǒng)一,突出應用性;操作性和理論性相統(tǒng)一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業(yè)方向相統(tǒng)一,注重個性創(chuàng)造發(fā)展;專業(yè)普適性原則與市場取向原則相統(tǒng)一,適時靈活調(diào)整。
2.整合教學資源,加強實驗室建設。依托本專業(yè)已有的實驗設備,整合現(xiàn)有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內(nèi)實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內(nèi)實訓基地,聯(lián)合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。
3.拓展師資,加強雙師型教師培養(yǎng)。堅持“走出去,引進來”戰(zhàn)略,鼓勵教師深入企業(yè)學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業(yè)界權(quán)威人士來校講學指導。引進實驗室專業(yè)人員,組織現(xiàn)有專業(yè)教師暑期參加專業(yè)學習和培訓。
1.理論課程與實踐課程比例不協(xié)調(diào)。
在以理工科為主導的高校,影視多媒體專業(yè)課程設置與理工課程相提并論,沒有考慮其實踐性和應用性特點,理論課程與實踐課程課時比例不協(xié)調(diào)。如,攝影攝像技術(shù)課是一門操作性極強的課程,但在實際教學安排中,理論課時占了總課時的1/2,剩下的1/2課時雖然是安排實踐時間,但由于其他的客觀原因(如學生多、機器少),學生在教學時間內(nèi)只能掌握如何操作機器,對于創(chuàng)作創(chuàng)意性的藝術(shù)作品就談不上了,因此達不到預期的教學效果。
2.投入小,設備少,實踐受到限制。
影視多媒體專業(yè)是一個實踐性極強的專業(yè),很多課程的學習依賴于機器設備,而數(shù)碼單反、專業(yè)攝像機等設備價格不菲,建設攝影攝像實驗室、音視頻編輯等都需要極大的資金投入。雖然實驗室建設投入資金逐年增加,但器材設備數(shù)量仍然有限。另外,由于設備種類有限,能夠開設的實驗項目數(shù)較少,實踐項目受到限制,難以按時按質(zhì)完成,不能很好地滿足實踐課程和各類影視競賽的需要。
3.教學手段單一,實踐環(huán)節(jié)不足。
目前,常見的教學方法是以教師為中心,教師在課堂灌輸理論知識,學生被動地接收知識或教師在機房制作案例,學生依樣畫瓢,缺乏獨立思考、自主學習的能力。沒有將知識與實際的問題相結(jié)合,缺乏實踐環(huán)節(jié)的互動,導致培養(yǎng)出來的學生不會舉一反三,觸類旁通,創(chuàng)造性思維能力嚴重缺乏,更談不上創(chuàng)造性創(chuàng)作了。
4.雙師型教師缺乏。
目前高校影視多媒體專業(yè)科班出身的教師較少,任課老師的專業(yè)有很多,如傳播學、文藝學等專業(yè)。多數(shù)任課老師沒有影視從業(yè)經(jīng)歷,教學常常有“只見樹木、不見森林”之感,缺乏實戰(zhàn)的教師很難根據(jù)實踐的需要來組織教學活動,從而導致培養(yǎng)的學生實踐能力欠缺或無法有效運用理論。
5.專業(yè)教育與業(yè)界實踐缺乏交流平臺。
影視多媒體專業(yè)具有很強的實踐性和時代特征,專業(yè)教學需要緊隨業(yè)界的步伐。同時,學生必須將理論與實踐相結(jié)合,才能真正做到學有所用。目前的影視多媒體專業(yè)學生實訓實踐的條件相對有限,主要為理論課程結(jié)束后的2周實習實訓,而且大部分時間是在校內(nèi)完成,假期的實踐多數(shù)以短期的觀摩和打工為主,沒有規(guī)律和固定性,學生在實踐過程中難以得到真正的鍛煉和提高。
二、影視多媒體技術(shù)應用型人才培養(yǎng)的改革思路
從人才需求的實際出發(fā),筆者認為,可以實施建設“一個目標,兩相結(jié)合,三大途徑,四級實踐體系”的人才培養(yǎng)體系來培養(yǎng)應用型影視人才。一個目標,即培養(yǎng)具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業(yè)技術(shù)能力、較強學習和創(chuàng)新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質(zhì)技能型人才;兩相結(jié)合,即理論與實踐相結(jié)合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內(nèi)工作室,并打造課內(nèi)實踐教學—校內(nèi)實訓—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習基地的“四級實踐體系”。
1.創(chuàng)新實踐教學理念。
理清影視多媒體專業(yè)理論與實踐關(guān)系,制訂切實可行的培養(yǎng)應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術(shù)”專業(yè),既展現(xiàn)了本專業(yè)的理論性,更突出專業(yè)的應用性特點。引入了數(shù)字化和網(wǎng)絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業(yè)的技術(shù)屬性,也兼顧影視多媒體專業(yè)的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術(shù)三者有機地協(xié)調(diào)統(tǒng)一起來。
2.創(chuàng)新實踐教學手段。
實施“項目驅(qū)動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內(nèi)實踐教學—校內(nèi)實訓—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)并重、素質(zhì)培養(yǎng)和能力培養(yǎng)并重、理論能力和動手能力并重。克服傳統(tǒng)實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現(xiàn)“綜合性、實踐性、創(chuàng)新性”的特點,充分調(diào)動學生的學習熱情,培養(yǎng)符合數(shù)字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新應用型人才。
三、影視多媒體技術(shù)應用型人才培養(yǎng)體系的構(gòu)建
1.優(yōu)化課程,構(gòu)建應用型課程體系。
修訂課程體系,調(diào)整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩(wěn)定性又具動態(tài)性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養(yǎng)做到如下幾個統(tǒng)一:應用性與學術(shù)性相統(tǒng)一,突出應用性;操作性和理論性相統(tǒng)一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業(yè)方向相統(tǒng)一,注重個性創(chuàng)造發(fā)展;專業(yè)普適性原則與市場取向原則相統(tǒng)一,適時靈活調(diào)整。
2.整合教學資源,加強實驗室建設。
依托本專業(yè)已有的實驗設備,整合現(xiàn)有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內(nèi)實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內(nèi)實訓基地,聯(lián)合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。
3.拓展師資,加強雙師型教師培養(yǎng)。
堅持“走出去,引進來”戰(zhàn)略,鼓勵教師深入企業(yè)學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業(yè)界權(quán)威人士來校講學指導。引進實驗室專業(yè)人員,組織現(xiàn)有專業(yè)教師暑期參加專業(yè)學習和培訓。
4.打造實踐體系,增強學生實踐能力。
預計1個月內(nèi)審稿 部級期刊
中華人民共和國信息產(chǎn)業(yè)部主辦
預計1個月內(nèi)審稿 部級期刊
中華人民共和國信息產(chǎn)業(yè)部主辦
預計1個月內(nèi)審稿 省級期刊
內(nèi)蒙古自治區(qū)新聞出版廣電局主辦
預計1個月內(nèi)審稿 部級期刊
中國機械工業(yè)聯(lián)合會主辦
預計1個月內(nèi)審稿 部級期刊
中華人民共和國工業(yè)和信息化部主辦
預計1-3個月審稿 統(tǒng)計源期刊
國家衛(wèi)生健康委員會主辦