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關鍵詞:低碳經濟;廣義虛擬經濟;實體價值;虛擬價值;二元價值容介態
中圖分類號:F062.2 文獻標識:A 文章編號:1674-9448 (2013) 02-0028-07
A Study of Low-Carbon Economy from the Perspective of Generalized Virtual Economy
MA Yong-hong LIU Xian-wei(School of Public Administration, Beihang University, Beijing 100191, China)
Abstract: The traditional economic development mode characterized by high energy consumption and high emission has leaded to several serious environmental problems such as global warming, resources exhaustion and air pollution. Human survival and social development has been seriously challenged by these problems. Under this background, developing the low-carbon economy is the inevitable choice for achieving sustainable development in the time of generalized virtual economy. From the perspective of the generalized virtual economy, the paper studies the nature of dualistic Rong-Jie state of low-carbon economy. Furthermore, the method of cost-benefit analysis is employed to analyze and discuss the material value, environmental value and psychology value of low-carbon economic model.
Keywords: low-carbon economy, generalized virtual economy, material value, virtual value, dualistic RongJie state
一、引言
林左鳴先生將同時滿足人的物質需求和心理需求以及只滿足人的心理需求的經濟定義為廣義虛擬經濟,其基本特征表現為“二元價值容介態”,即傳統價值由于不斷融入信息介質而進化為更高級的價值。廣義虛擬經濟實質上是一種基于“生活價值論”的人本經濟,它著重考慮人的心理需求和由此反映出來的社會進程中所生成的信息態及其發展規律,它正在取代傳統物本經濟成為當今社會經濟的主角,隨著人類文明的發展,純粹滿足生理需求或純粹滿足心理需求的經濟往往是以錯綜復雜的方式交織在一起[1]。低碳經濟概念是在全球氣候變暖、能源危機等生態災難日益嚴重威脅人類生存環境和發展前景的背景下提出的。人類要實現可持續發展,必須轉變現有發展模式,在此背景之下,低碳經濟便成為廣義虛擬經濟的一項重要研究內容。
二、廣義虛擬經濟視角下的低碳經濟內涵
人類進入工業文明之后,全球人口數量激增,經濟規模不斷擴大。傳統工業經濟對自然資源存在的巨大依賴以及發展所帶來的一系列環境惡果,逐漸為人們所認識,20世紀60年代起,環境保護運動的浪潮不斷高漲,這使得人們開始反思人類與自然之間的關系,發展與增長極限的關系。在此時代背景之下,低碳經濟,環保經濟,綠色經濟等一系列概念和經濟發展模式應運而生。“低碳經濟”最早見諸于政府文件是在2003年的英國能源白皮書《我們能源的未來:創建低碳經濟》,劉細良認為現代意義上的低碳經濟是在人類社會發展過程中,人類自身對經濟增長與福利改進,經濟發展與環境保護之間關系的一種理性權衡;是對人與自然、人與社會、人與人和諧關系的一種理性認知;是繼人類社會經歷過原始文明、農業文明和工業文明之后的生態文明;是人類社會繼工業革命、信息革命之后的能源新革命[2]。發展低碳經濟已經成為世界各國的共識,低碳消費也已成為世界人民新的生活方式。
廣義虛擬經濟視角下的低碳經濟,其內涵更為系統和充實。廣義虛擬經濟是基于人本經濟的新經濟學理論,傳統的發展觀聚焦于滿足人的物質需求;人類福祉提高的發展觀或是新的發展觀則是同時滿足人的物質需求和心理需求的發展觀,發展的目的,是以人為起點,又以人為歸宿的,理想狀態是實現一種以人文本的和諧社會[3],低碳經濟正是契合了廣義虛擬經濟這一發展觀念。低碳經濟從根本上說是對傳統經濟發展方式的轉變,是對經濟福利指標的重視和對綠色GDP的追求。低碳經濟通過盡量減少生產、生活所需的直接和間接的能耗、物耗,盡量以非物質形式滿足人們的心理和精神需求,從而減少二氧化碳排放量,實現減緩全球氣候變暖,減少人類社會對自然資源索取和對生態環境破壞的目標,最終達到經濟社會發展與生態環境保護雙贏。基于廣義虛擬經濟的視角,可以認識到低碳經濟實質上是一種人本經濟,它凸顯了人自身作為生產力發展的價值取向,不斷豐富和發展人的潛能,促進人的全面發展,彰顯以人為本的理念,使每個人都能感受得到,享受得到經濟發展所帶來的發展綠色化、社會和諧化,是在對人的物質需求的滿足基礎之上對人的心理和精神需求的不斷滿足和擴展。
廣義虛擬經濟理論認為當前的經濟系統是一個復雜的巨系統, 并非一成不變的均衡系統, 而是時刻處于傳統價值與信息介質帶來的新價值之間不斷動態融合和進化的容介態[4],基于容介態這一特征,低碳經濟可以看成是由實體經濟和虛擬經濟相互融合的經濟系統,圍繞低碳經濟所建構起的價值體系是一個相互容納、相互影響和相互促進的系統(圖1),其中實體經濟層面,低碳經濟、產業與傳統經濟模式和產業一樣,創造出具體的實體價值以滿足人們的基本物質、生理需求;在虛擬經濟層面,包括了環境價值,心理價值以及其他與低碳經濟有關的虛擬價值(如碳金融市場的虛擬價值)的實現,以滿足社會發展需求,人們的心理和社會需求。實現實體經濟價值的同時,環境價值等作為一種附加價值得以實現,實體物質和虛擬兩種價值形式相互容介,進而產生了整個價值的增長。作為一種可行性判斷方法,成本―收益方法被廣泛應用于各類經濟研究,在以往對低碳經濟的研究當中,就有研究者使用該方法建立了低碳經濟的簡單模型,進而比較傳統經濟與低碳經濟之間的成本和收益變動 [5],但之前的研究對低碳經濟模式下的成本和收益的衡量是以傳統經濟模式為視角的,并未能夠全面深入地探索低碳經濟模式下價值實現的多樣性和復雜性。本文將在廣義虛擬經濟視角下,以成本―收益分析為方法,對低碳經濟各種價值的實現機制及其容介態特征的表現進行探討和分析。
三、低碳經濟是在廣義虛擬經濟時代對傳統經濟的革新性嘗試
I = ( R + C ) - [ (S1 - S2) + G ] (1)
其中,I表示低碳模式的成本;S1表示傳統模式下需要投入的常規能源成本;S2低碳模式下需投入的常規能源成本;G表示公共投入;R表示科研和開發上的投入; C表示新設備、材料等的成本或對原有設備、材料等的改造成本。
在式(1)中,與傳統產業模式相比,發展低碳產業存在成本上的增大和減少兩部分,在增加的成本方面,主要包括了新的生產模式在研發、設備和材料上的投入,例如貝丁頓社區的建設中,必要的建筑材料投入、改造以及采暖、能源等設備的研發,就屬于增加的成本。在減少的成本方面,利用了新的能源,廢舊材料再使用,以及人力資源成本的降低,使得對常規能源的消耗和原材料成本下降,此外,低碳產業在很多國家得到政府和社會的大力支持,包括了政策上的支持和資金上的投入,以及社會融投資,這些可以看作是公共投入部分。綜合來看,增加的成本即R+C趨于一個固定值,而減少的成本從長遠來看,投入的資源成本差額S1-S2的值則越來越大,因此,短時間內I值可能會大于0,但就長期而言,I值則是負值,并存在從一開始I的值便是負值的可能。
低碳模式的收益值B可以表示為:
B = ( B2 - B1) + E + P (2)
其中,B表示低碳模式的收益;B1表示原產業模式下產品的市場收益;B2表示低碳模式下產品的市場收益;E表示低碳模式所實現的環境價值;P表示低碳模式下所不斷衍生出來的,能夠滿足人們各種社會心理需求的價值形式。
在式(2)中,低碳模式下的收益包括了實體物質價值的實現,具體表現在產品的銷售額的提升,也包括了環境和生態價值形式實現,還包括了社會、心理價值的實現。低碳模式的收益中,各種價值的實現形式和過程是復雜的,在實體價值得以實現的同時,生態環境價值與社會心理價值也一并得以實現且各價值形式的實現相互交融。對于低碳模式之下,生態環境價值與社會心理價值的實現將在下文進行具體分析。
綜合低碳模式下的成本與收益分析,傳統模式轉向低碳模式的凈現值可表示為:
NPV = B t I t / ( 1 + r ) t (3)
其中,Bt表示t年的收益;It表示t年的成本;r表示貼現率;t表示年份。如果NPV≥0,說明該模式具有較好的經濟效益。根據上述分析不難判斷在低碳模式之下,收益值不斷擴大,而源于低碳模式所投入能源的可持續性和穩定性,低碳模式下的成本投入則遠低于傳統模式下的成本投入,因此,低碳模式能夠產生更好的經濟效益,是對傳統模式一種革新。
四、低碳經濟對生態、社會和心理需求的滿足
五、結語
本文從廣義虛擬經濟的視角對低碳經濟進行了系統分析,對低碳經濟模式之下各種價值形式的實現及其二元價值容介特征的表現進行了探討。基于上述低碳經濟在實體價值、環境價值、心理價值及其他虛擬價值上的實現方式,綜合(2)、(4)、(5)式,可以得出低碳經濟價值實現模式,即(2)式可以改寫為:B = ( B2 - B1) + E1 + E2 + E3 + P1 + P2 + P3。在廣義虛擬經濟視角之下,與傳統經濟模式相比較而言,低碳經濟價值的實現包括了產品實體收益所產生的增值,低碳模式所帶來的兩類環境價值及節約下來的環境補償價值,還包括了滿足人們社會、心理需求的價值形式以及產品自身品牌價值的實現。可以看出,各種價值的實現不是孤立的,而是相互依賴,環境價值、心理價值及其他虛擬價值的實現有賴于實體經濟,否則將是無源之水,無本之木,低碳經濟模式之下,環境價值、心理價值和其他虛擬價值形式不斷融入到實體價值之中,使得價值產生了增值,體現了低碳經濟的二元價值容介特征。
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正確地界定虛擬經濟,研究世界經濟中虛擬經濟的發展狀況與趨勢,探索虛擬經濟的發展對經濟的影響以及我國虛擬經濟的發展方向對我國經濟在加入WTO后盡快融入世界經濟的潮流非常有現實意義。
一、虛擬經濟發展的深層次分析
虛擬經濟是一個現實,是總體經濟的一個組成部分和一個現象。
馬克思關于虛擬經濟的產生和發展初級階段的論述非常精辟。貨幣的功能主要是價值尺度、流通和支付手段;但在商品經濟社會中,支付環節和實物環節發生了分離,貨幣經歷了信用化、資本化的進程。從實質上講,其屬性利功能己發生了變化,它具有與實物或實體經濟相互聯系、又相互分離的兩重性。實體經濟突然成了貨幣信用的天然載體。
兩者一旦分離,貨幣在經濟生活中就逐步超越實體經濟的限制形成了全新的狀態和運作體系。虛擬經濟的發展便突飛猛進。經濟發展到規模化和產業化以后,資本積累和生產集中成了生產力的內在需求,資本市場便以資金集中的體系出現了,大量的社會閑散貨幣轉換為股票、債券等各種有價證券。它是貨幣在更高層次、更大范圍的信用化,使以資金利資本流動為代表的金融業對與實體經濟超越又發展到了一個新的水平。航運技術和信息技術的發展,又為國際資本流動和國際化金融市場形成提供了發展的基本條件。二戰以后,世界貨幣體系幾經變動,使得金融資本市場的影響力日趨擴大。
該體系的發展源于實體經濟,但己大大地超出了后者,并且,體系的運作規律也部分地脫離了實體經濟的限制,反過來又在很大程度上操縱了實體經濟的發展。如何認識這種背離,使之更好地為我所用,也許是我們對虛擬經濟最本質和最具實踐意義的理解。
二、虛擬經濟發展的階段
人大副委員長成思危在會后提出了虛擬經濟發展的幾個階段,第一個階段是閑置貨幣的資本化,即人們手中的閑置貨幣變成了可以產生利息的資本。第二個階段則是生息資本的社會化,即由銀行作為中介機構將人們手中閑置的貨幣借入,再轉貸出去生息,人們還可用閑置貨幣購買各種有價證券來生息,這是人們手中的存款憑證有價證券也就是虛擬資本。第四個階段是金融市場的國際化,即虛擬資本可以跨國進行交易。
以上的階段論客觀地描述了虛擬經濟發展的過程,對人們把握虛擬經濟的運行趨勢有很大的借鑒意義。
三、何為我國所提倡和追求的虛擬經濟
當前,在西方“虛擬經濟”一詞往往是指電子商務等“網上經濟”活動。
國內一些學者也贊同這一概念,以有形、無形來確定和劃分實物和虛擬兩種經濟形態。電子商務的興起作為一種新的重大的經濟現象,其本質也是經濟活動信用化的表現。
十六大以來,我國學界關于虛擬經濟的爭論很多,大多集中在虛擬經濟的界定上。關于虛擬經濟代表性的論述圍繞著信用制度展開,認為虛擬經濟的內涵是信用制度膨脹下金融活動與實體經濟偏離的那一部分形態,不能將建立在信用化制度下的全部金融活動視為虛擬經濟。有學者認為:虛擬經濟是指信用膨脹形成的金融資產和金融市場中與實體經濟沒有直接聯系的金融交易活動。上述界定本身并沒有經濟學理論上的含義,僅僅是為了便于對經濟現象的描述,這種觀點比較接近主流觀點。國內還有一種觀點是以馬克思的勞動價值理論來劃分,把非物質生產活動統統視為虛擬經濟。這一劃分引出了關于價值和財富創造的政治經濟學理論問題。
筆者認為,以上觀點在認識虛擬經濟的本質上很有幫助,但是并未結合我國的經濟發展需要論及虛擬經濟的具體運用。關于虛擬經濟,我國的資本市場運作體系不完善,社會閑散資金投資渠道缺乏,風險投資進入和退出架構尚未具雛形,高新技術產業發展缺乏必要和充足的資金支持,中介服務組織極度不發達。只有以這些事實為基礎出發點,才能論及虛擬經濟的實質和其重要性。
四、關于我國發展虛擬經濟,促進實體經濟的良性運行的幾點建議
通過以上的分析,可以看出,我國要發展的虛擬經濟內容和功能應該區別于世界上虛擬經濟發展的現狀,結合我國的國情和虛擬經濟的一些發展經驗,筆者認為完善的市場體系建設、有力的法律保證、適時的政策調整是成功的關鍵。
1.盡快建立健全風險投資體系,推動民間資本運營的良性擴展。我國產業的結構還未實現高級化,集中表現在產品的附加值特別是科技含量不高,體現在產業發展上就是高新技術企業發展相對滯后。而制約其成長的主要因素是投資渠道的不暢。美國的硅谷產業群是高新技術產業發展的先進版本,它的成功應該歸功于風險投資體系的完善。我國的創業資本投資已經起步,但普遍面臨資本金嚴重不足的困難(平均資本金不足100萬元)。為此,我國應逐步建立和完善創業投資機制以拓展中小企業創業投資的資金渠道,特別是解決科技型中小企業的創業投資問題。
實現這個目標,要從兩個方面入手。一是盡快建立和完善二板市場,為風險投資提供退出渠道。二是要有效利用民間資本,使投資主體多元化。我國的居民儲蓄已經突破10萬億,沒有多樣化的投資方式,既會造成社會范圍內資金利用的低效率,也會對銀行的經營形成巨大的壓力。
2.大力發展中介服務組織,增強社會的風險意識,嚴格控制泡沫經濟的過度膨脹。我國證券市場上的各類中介機構如投資銀行、審計機構、證券分析機構、咨詢機構等數量比較少,并且相比較國外相關機構水平也比較落后。
我認為發展我國中介組織,要明確三個方向:一是增強中介組織的獨立性和權威性。這在美國有安達信事件的教訓。建議采取審計評估輪換制,規定每個審計機構對同一公司審計的員工連續年限,并嚴格執行責任追究制。顯然審計成本會微有增加,但其社會效益是巨大的。二是延伸中介機構的服務范圍。將更多有潛力的個小企業、高新企業納入中介機構的服務體系,為風險投資等行為創造更好的外在環境。三是培養一批高水平的經濟分析和咨詢機構,同時,將大學研究界學者和社會體機構有機地聯系起來。學界的人力資源是寶貴的財富,內部的爭鳴可以讓人們更好地認清某經濟現象的發展規律和趨勢。我國在這一方面確實有待提高。
3.進一步規范證券市場,強化信息披露制度,完善市場監管體制。近期著名的“藍田”事件竟然由一個業外的研究人員來引發,從某種程度上暴露出了我國證券市場上信息批露制度的不完備性,也對我國的行政性監管提出了一個重要課題。嚴禁違規資金入市場,防范新信貸風險的政策具有長期性。
參照國外先進經驗,我國要大力推進以下措施:首先,要嚴格股票交易實名制,每個投資者對自己的交易行為負責,打擊市場內的惡意勾結,防上機構投資者或其他人戶聯合炒作。其次,要加大對市場操縱者的處罰力度,切實保障中小股東的利益。要調動社會閑散資金進入資本市場,保障中小股東的權益是個關鍵,另一方面,越來越成熟的中小股東也會成為市場上有力的監督力量和影響力量。第三,要加強交易信息、重大決策信息的透明程度,監管部門應當定期及時公布上市公司的股東戶數的相關資料,對公司的重大信息披露要實行負責制,嚴厲處罰散布虛假信息的公司和個人。第四,要保持政策的穩定性,增強中小股東、特別是社會資金的投資積極性。
4.加快金融創新步伐,在有條件的地區進行試點。金融創新是虛擬經濟發展的主要推動力。金融創新涵蓋內容較廣,包括貨幣和信用形式的創新、金融機構組織和經營管理上的創新、金融工具、交易方式和操作技術等技術上的創新、交易范圍的擴大等。
嚴格地說,由于市場體系仍未完備,新經濟尚不發達,國內金融創新大發展的條件還未完全具備。但是,我們可以依托上海、深圳等經濟金融中心大力培育和發展在小范圍內的金融衍生工具市場,如期貨期權、外匯保值等。
5.積極與外資金融機構合作,引進先進的管理模式和金融工具,強化競爭意識。外資金融機構資金的進入已經邁出了第一步,并且已經對我國的金融業經營帶來了巨大影響。在這種情況下,合作與學習是明智的。
關鍵詞:人工自然;廣義虛擬經濟;生態價值
中圖分類號:B83 文獻標識:A 文章編號:1674-9448 (2013) 04-0078-07
The Attribute of Generalized Virtual Economy of Artificial Nature
WANG Yan XU Zhi-li WANG Na(School of Humanity and Social Science, Beihang University, Beijing 100191, China)
Abstract:The Attribute of Generalized Virtual Economy of Artificial Nature shows inalienable relationship between artificial nature and generalized virtual economy. This article explain the attribute of generalized virtual economy of science, the value attribute of generalized virtual economy of artificial nature and the attribute generalized virtual economy of artificial ecological value, aim to reveal the attribute of generalized virtual economy of artificial nature .
Keywords: artificial nature, generalized virtual economy,ecological value
人工自然是自然和人的意識交互作用的產物,是具有交叉性質的物質形態,是為了人類的需求而產生的,具有工具性和價值性,在某種意義上它和廣義虛擬經濟有著千絲萬縷的聯系。林左鳴教授在提出廣義虛擬經濟時將其定義為:由于各種經濟形態因“跨界”形成交叉,所以有必要將同時滿足人的物質需求和心理需求(并且往往是以心理需求為主導)的經濟,以及只滿足人的心理需求的經濟的總和定義為廣義虛擬經濟。①總之,作為物質形態的人工自然蘊含了科技物化和人類需求多樣化的諸多要素。為此,人工自然的跨界性、增殖性等特征與廣義虛擬經濟有著本質的契合。人工自然的廣義虛擬經濟屬性體現了人工自然與廣義虛擬經濟之間不可分割的聯系。通過對科技的人工自然屬性、人工自然的廣義虛擬價值屬性以及人工自然生態價值的廣義虛擬經濟屬性等問題的探討,可以揭示人工自然的廣義虛擬經濟屬性。
一、科學技術的人工自然屬性
科技與人工自然有著密不可分的聯系。人類社會不僅在人工自然產生和發展中起關鍵性作用,是人作用于天然自然的產物,而且也是科學技術產生和發展的主導因素。因為科學技術是人創造的,是人手、腦結合或延伸了的手、腦(機器、儀器、電子計算機)有機結合的產物。因此,我們可直言,人工自然和科學技術是人類社會創造出來的具有“血緣關系”的一對“寵兒”。②眾所周知,科學技術能夠產生巨大的經濟效益、社會效益、文化效益等,由于人工自然蘊含了諸多科技要素,也自然體現出科技的人工自然屬性,因此,人工自然也是科技及其諸多效益綜合作用的外在表現形式,從一定程度體現了科學技術的人工自然屬性。
(一)滿足人類需要的工具性
目的性是指人工自然具有能夠滿足人類生存和發展需要的功能。人類創造人工自然,就是不斷對內蘊人類需求實現的追求。這種需求的實現也成為新的人工自然創生的重要起點。
正如馬克思指出:“自然界沒有制造出任何機器,沒有制造出機車、鐵路、電報、精紡機等等。它們是人類勞動的產物,是變成了人類意志駕駛自然的器官或人類在自然界活動的器官的自然物質,它們是人類的手創造出來的人類頭腦的器官;是物化的知識力量。”③這說明,人工自然是通過科學技術來滿足人類的某些工具性需要,為人類的生存生活服務。
人類對科學技術的追尋也是使人工自然直接或間接實現物化的過程。科學技術的能動性主要體現在不斷以自然存在物為對象使自身外在化,成為蘊含著主觀規定性的外部實在。其價值的實現也體現于可以不斷通過人工自然的實現滿足人類需求。人工自然作為人的本質力量對象化的客觀存在,是人工要素和自然要素結合的產物。
(二)與科學技術的相互依存性
人工自然的存在是以科學技術的發展為基礎的。在創造人工自然的過程中,科學認識影響著科學技術的產生,科學技術又是人工自然形成的前提條件。同時,人工自然的形成也不斷推動了科學技術的進步。
我們在強調科學技術對人工自然的形成具有重要作用的同時,并沒有否定人工自然對科學技術的推動發展。在生產實踐過程中,人類不僅創造了人工自然,又以人工自然為對象基礎,創造了科學技術和發展了人類自身,使人類社會得以豐富進步。知識形式的科學技術作為非物質的存在方式,不能直接被人類所利用,但是可以通過轉化變為生產力,推動人類對自然界的改造進程,同時又能為人類創造出豐富多彩的人工自然物。新的人工自然的創生又以科學技術的產生利用為前提。因此,人工自然是科學技術產生和發展的起點和歸宿。人工自然既是科學技術的物化成果,又是而后進行科學技術研究的重要條件。
(三)被改造過的物質性
人工自然與天然自然相比具有新的質的規定性。由于人工自然作為科學意識物化物而存在,其客觀物質性就由此被否定,并由此否定它是“‘可靠的感性’的對象”是不合理的。人們“周圍的感性世界決不是某種開天辟地就已存在的,始終如一的東西,而是工業和社會狀況的產物,是歷史的產物,是世世代代活動的結果……。”④因而,“由于社會發展,由于工業和商業往來”創造的的人工自然也是作為 “可靠的感性的對象”存在的,是一種新的客觀實在。
人工自然作為被人類實踐過的自然存在物,還打上了人的意志印記。在《從猿到人轉變過程中的作用》一書中,恩格斯明確提出:“植物和動物經過人工養育以后,在人的手下改變了它們的模樣,甚至再也不能認出它們本來的面目了。”⑤人工自然的實現是一個按照生態規律和科學定律,融入人的目的意識等訴求的認識實踐過程。科學技術的形成也是以此為內在依據而指向人工自然的實現。為此,物化人工自然的過程也為此體現了由一般到特殊的認識過程。
(四)所涉及對象的整體性
隨著科學技術的不斷進步,人類創造人工自然的速度也日益提高,人工自然的實現也內蘊這諸多科技要素。自然界作為自組織的系統整體存在著,因而人類運用科學技術創造的人工自然也必須遵守整體性及系統性的特征,才能符合被改造對象的客觀性,不違背其自然規律。
人類要使科學技術的發展與人工自然的發展相協調就應該從整體自然生命系統所涉及對象的整體性出發,用道德意識對諸多對象或要素進行整體統攝,科學合理的創造新的人工自然。在新的時代,科技發展所促進的人工自然的進步不單單體現在經濟方面,更多是體現在三位一體的政治、經濟、文化各個方面,對政治、文化產生的影響便是廣義虛擬經濟的衍射作用。因此,要注重科學技術研究的整體性,考慮到其涉及后果的各個方面,才能在真正意義上促進科學技術及人工自然的協同進步。
科學技術的人工自然屬性充分說明了科學技術、人工自然、廣義虛擬經濟的不可分割的聯系。科學技術與人工自然的形成相互依托。科學技術和人工自然的協調發展共同促進了廣義虛擬經濟進一步發展,推動了整體經濟的發展。科學技術所具有的人工自然屬性中的工具性、相互依存性、物質性及對象的整體性充分體現了其隱含的廣義虛擬經濟屬性。工具性中為滿足人類需要所創造出的物質及精神的價值,在相互促進發展中所產生的巨大的經濟、文化價值,向物質復歸凝聚的人類智慧的結晶,研究對象所遵循的整體性與系統性,蘊涵著廣義虛擬經濟中的核心――二元容介態觀點,無不是廣義虛擬經濟的衍射。由此可見,科學技術的人工自然屬性同時也體現了廣義虛擬經濟的屬性。
二、人工自然廣義虛擬經濟價值屬性
經濟價值可以說是人工自然最基本、最重要,也是最顯而易見的一個功能。隨著現代社會的發展,人們不僅需要人工自然帶來的物質上的滿足,還需要其所產生的精神上的滿足,因此,這種人工自然的二元容介態的進化 促成了人們對于人工自然廣義虛擬經濟價值屬性的追求。
(一)人工自然價值的增殖性
人工自然的基本含義就是“帶來了新東西”,因為人工自然總是人們運用科學技術把某物變為另一物,把不存在的轉化為存在的。人工自然的再生性不僅是“勞動者自己生命的再生產”,還為“他人生命的再生產”提供條件。⑥按照哲學的觀點,“勞動力剩余”或“剩余勞動”的增長,是人類社會發展的前提條件。人工自然和社會文化的生產,是建立在人類勞動力在滿足生命再生產的基本要求后還有剩余的基礎之上。在這個意義上看,人工自然數量的增加,即人工自然的增殖,實質是人類的生產性勞動和勞動者的體能剩余共同作用的結果。人工自然虛擬價值的增殖性建立在勞動者在創造人工自然過程中“剩余勞動力”的付出,人工自然的增殖性是由勞動力剩余的增長決定的。
經濟的最基本的功能既是帶來效益,在相互交換,相互依存中使雙方獲益,廣義虛擬經濟也不例外。廣義虛擬經濟是建立在物質需求和心理需求二元價值容介態下的經濟,在物質與心理的雙重需求下,這種增殖性表現的尤為明顯。在廣義虛擬經濟條件下,人工自然的效益被心理時空放大,產生的財富也在迅速擴展。林左鳴教授曾這樣定義現在的“財富”的概念:首先,不僅具備使用價值還要具備心理感受價值(虛擬價值),這才是財富的首要屬性;其次,財富必須是一種權力,讓人們具有可尋租和可變現的權力;最后,財富還必須具備能夠滿足人們保值增值的屬性,具有資本的本性。⑦以上這些充分證明了廣義虛擬經濟所帶來的財富的可增殖性。
在由剩余勞動力創造的人工自然的增殖性與廣義虛擬經濟的增殖性之間有著密切的聯系。人工自然能夠在物質層面上供人類使用,有著其使用價值,同時,能夠在精神層面上給予人類心理支持,有著其虛擬價值,是二元容介態價值的體現;第人工自然是建立在自然物質基礎上的人類創造物,而自然物質是公有性資源,因此,人工自然可以說帶有很強的社會屬性。而虛擬價值比使用價值具有更強的社會屬性,往往利用公共資源獲取自己或某一部分人群的利益,這便是通常所說的尋租行為。人工自然利用公共資源――自然物質創造的財富便是虛擬價值;第三,剩余勞動力創造了人工自然的增殖性,即人工自然的使用價值以外的虛擬價值,使物品的使用價值和虛擬價值同時進入了交換領域,改變了傳統經濟以來,人們單純的運用商品的使用價值進行交換的局面。通過以上三點,人工自然的廣義虛擬價值屬性的增殖性凸顯出來。通過勞動,產生了人工自然,剩余勞動力創造了剩余價值,即虛擬價值,正是這些虛擬價值維持著人工自然價值的除使用價值以外的可增殖性。⑧因此,人工自然的增殖性成為了廣義虛擬經濟價值屬性的表現形式之一。
(二)人工自然價值形態的跨界性
林左鳴教授曾指出,二元價值容介態是廣義虛擬經濟之所以立論的根本,我們把在經濟上的容介態定義為:一種由實物價值和虛擬價值通過相互作用容納入彼此的信息而結合產生質變的二元價值狀態。⑨這里暗含著跨界的意味。同時,在經濟全球化的今日,影響人工自然的變化發展的因素是多方面的,這些因素交叉組合,存在著不可分割的交互作用,催生了“跨界”思想及行業的興起。影響人工自然的政治和經濟關系并不是簡單的經濟決定論所決定的。因為“根據唯物史觀,歷史過程中的決定性因素歸根到底是現實生活的生產和再生產。無論馬克思或我都從來沒有肯定過比這更多的東西。如果有人在這里加以歪曲,說經濟因素是唯一決定性的因素,那么他就是把這個命題變成毫無內容的、抽象的、荒誕無稽的空話”。⑩
廣義虛擬經濟把經濟學的最基本元素抽象為物質和信息二元價值容介態。在人工自然中,我們可以把人工自然滿足人類的生理需求的部分看做是物質態的衍射,把人工自然滿足人類心理需求的部分看做是信息態的衍射。可以看出,在人工自然與廣義虛擬經濟中都存在著兩種形態,但是,這兩種形態又以相互補充的方式緊密聯系在一起,有著跨界中的融合。正是存在與人工自然形態中的滿足人的物質及信息這兩種需求推動了廣義虛擬經濟價值的進化,這種進化的結果就是跨界中的物質和信息二元價值容介態,也正是這種二元價值容介態使人工自然的虛擬價值不斷的提升與發展。人工自然的物質態和信息態的融合,使林佐鳴教授在人工自然物的實體價值和虛擬價值“跨界”上發現了新大陸,并開墾了廣義虛擬經濟廣大的土壤。他認為各種經濟形態因“跨界”而形成交叉。11 這種因“跨界”形成的合力,使人工自然的形成在今天全球經濟的背景下,滿足了人們的生理和心理需求,同時為廣義虛擬經濟創造價值提供了重要契機。
(三)人工自然介質的信息化
物質更多的是滿足人們的生理需求,信息更多的是滿足人們的心理需求。人工自然下產生的商品既包含滿足生理(物質)需求的使用價值,也包含滿足心理(信息)需求的虛擬價值。12自然容介態理論也指出,是物質態和信息態共同組成了世界和宇宙,虛擬價值便是信息態在社會經濟活動中的衍射。13當我們承認在物質態之外還存在有信息態時,即說明信息態也是人類科學認識人類社會和獲取信息的重要渠道。14人類以往的最大誤區可能是把自然規律僅僅限于物質態的運動而排斥了信息態的運動。因此,自然科學和文化之間出現了巨大的難以逾越的鴻溝。這種鴻溝表現在經濟學上就是只承認使用價值而不承認虛擬價值的物本主義觀念。
迄今為止,人們認為,人工自然是一種以物質為基礎的物質形態。由于人類認識的局限性,便把這種基礎的自然形態認為是人工自然的唯一形態。但其實這并不是完整的人工自然的形態,人工自然的形態還包括以信息為介質的信息態。社會文化是人類在創造人工自然中不可忽視的力量。當社會文化接受物質衍射出來的載體信息時,形成的一種新的思維,又反作用于物質中就不斷創造出新的人工自然,所以說,人工自然融入了很多依托社會文化而形成的信息。
在廣義虛擬經濟時代,信息是第一資源。信息運動的進化,實現了二元價值容介態,構成了廣義虛擬經濟。以信息為基礎的這種容介態(進化)存在的前提是價值具有二元性。在被數字化所包圍的經濟社會,信息能創造財富,創造價值。15從這一意義上說,信息也是生產力,已成為人們生活方式中不可或缺的一部分。
其實,正是在這樣一種物質與信息交流往復循環的過程中,人工自然的生成不斷容納新的信息介質后才能實現價值的升華。這是基于信息基礎的進化,其實也正是這種進化構成了今天的廣義虛擬經濟。
(四)人工自然對象的復雜性
人工自然是伴隨著人類的需求而呈現出其復雜性的,人工自然所涉及的對象也是多種多樣。因而,人工自然也將不斷擴展,其復雜性也會不斷加深。由科學技術物化的人工自然也必然會向復雜性邁進。
此外,人工自然形式的不斷出現,需要越來越多的標志來承載,其承載的已不僅僅是基本的物資需求,同時更多是心理需求。在多元化的需求下,必然會出現人工自然的標志和對象的多樣化,即對象的種類和對象的規模數量的變化。這些變化必然會導致人工自然向復雜性發展。二元價值容介態的廣義虛擬經濟也體現為復雜性思維的實現。正如廣義虛擬經濟中,正是標志的無限性,使得心理需求的轉移成為必然,一旦這種轉移出現,財富標志作為建立在人們心理基礎上的大廈必然坍塌,經濟泡沫也就出現了,16經濟情況因此而變得更為復雜與多變。
如果忽略了復雜性認識方式或對此視而不見,恩格斯認為:“所有這些先生們所缺少的就是辯證法。他們總是只在這里看到原因,在那里看到結果。他們從來看不到:這是一種空洞的抽象,這種形而上學的兩極對立在現實世界只存在于危機中,而整個偉大的發展過程是在相互作用的形式中進行的(雖然相互作用的力量很不相等;其中經濟運動是最強有力的、最根本的、最有決定性的),這里沒有什么是絕對的,一切都是相對的”。17可見,事物之間是普遍聯系的,是具有相互作用的,我們要用辯證的思維及復雜性的方法論來看待人工自然,充分認識到人工自然對象的復雜性,并且利用這種復雜性,創造更多的實體價值與虛擬價值。
人工自然價值的增殖性、形態的跨界性、介質的信息化、對象的復雜性蘊含了廣義虛擬經濟的物質態與信息態、財富泛化、虛擬價值等基本點,深刻地體現了廣義虛擬經濟的價值屬性。
三、人工自然生態價值的廣義虛擬經濟屬性
人工自然作為經濟活動實現的重要場所,使經濟行為與天然自然緊密相聯。人工自然生態價值實現的現實路徑就是要以人工自然為對象,在遵循生態定律的基礎上,實現經濟與生態兩者之間相互融通的實踐認識過程。經濟與生態的相互嵌入關系,體現了人工自然向生態演化的進程。當然,這樣一種實踐性和創造性的演化過程是以遵循經濟和生態規律為前提的。只有深入理解人工自然的生態價值,才能為更好的實現生態與經濟的“雙贏”,從而為從根本上體現廣義虛擬經濟屬性打下基礎。
(一)人工自然的創造性促進生態環境多樣化實現
人工自然是物化的科學技術,是人類為了滿足自身多種需要而在天然自然的基礎上創造的人化自然。人工自然的創造性有利于生態環境的多樣化,生態環境的多樣化有利于世界經濟的可持續發展。自然界遵循著自身的規律,不以人類的意志為轉移的發展著,他沒有能力制造出這些多樣化的生態物質,這些多樣化的生態是人類勞動的創造物,是人類發揮其創新能力創造的自然物的功能。這就充分說明,科學技術產生了人工自然的多樣性,正是因為人工自然的多樣性,才促進了生態的多樣化發展。
人工自然是人類科學技術活動的創生物,為了保護地球實現可持續發展,人類必須改變以往傳統的發展模式,摒棄危及自然存在物的生產方式,以此不斷適應不同地區自然資源所具備的多樣化的存在方式,從而使人工自然的創造性不斷適應生態環境多樣化的實現,以增強多樣化心理滿足度的廣義虛擬經濟價值。
(二)人工自然的融合性促使生態環境從“物本”向“人本”發展
人工自然是天然自然和科學技術等諸多要素相互融合的產物。以生活對象化為基礎的廣義虛擬經濟體現了人類活動圖式的本質,催生物化自然向人化自然的進化,最終真正實現生態環境“物本”向“人本”的回歸。18其實,物本立場一定程度也體現為對人自身的否定,否定喪失了實踐主體――人參與的價值的創造過程。在天然自然占主導地位的時代,人們幾乎把注意力全部集中于天然自然上,于是產生了恩培多克勒的水、氣、火、土“四元素說”、自然崇拜等,雖然這些思想觀點承認了自然的客觀性,在當時具有一定的進步意義,但它把自然簡單的還原成了幾種元素,進行了“神化”,否認了自然的復雜性,是物化的機械化的自然觀,否定了人性的價值。
于是,以物為本的價值取向應運而生,異化的物本經濟是對人自身的否定。人本立場倡導人才是衡量價值的主體。價值實現是為了使人類更好的追求和實現自身的目的。人作為自然和意識存在物的共同體,人工自然的生態化也是融合了人類的目的性的物化產物,凝結著人類智慧的結晶,是人類對于生態環境價值的體現,這也影響了生態對象的多樣性,體現為自然從“物本”到“人本”的過渡。只有我們在創造人工自然的過程中,融入人本精神和情懷,才能夠使生態環境走向人本在實際行動上獲得進步。
(三)人工自然的生態目的性和工具性推動生態環境可持續發展
自然不僅能夠創生人工自然,促進人化自然的實現,同時人類為所欲為的實踐活動也使自然界不斷警醒人類實踐活動,這些在很大程度上取決于人工自然的生態目的性與工具性。
人工自然的實現的確能夠滿足人類的多種需求,但是創造人工自然必須以保持生態整體性為前提條件。當代人工自然的無限發展已經使地球生物圈受到極大威脅,這就需要人類有目的的發揮能動作用促進生態環境的可持續發展,將人工自然工具性的實現限制在合理范圍。當今人工自然目的性和工具性的實現也應該使人類合理發展人工自然,確立將人工自然的發展與生態發展相協調的可持續發展戰略,推動實現生態環境的可持續發展。
在經濟飛速發展的今天,人工自然也隨著科學技術的創新而不斷擴展。人工自然是凝結著人類智慧的產物,其物質性、工具性驅使人工自然的實現不斷和經濟價值契合,產生了巨大的虛擬價值。人工自然融合了物質態與信息態,其跨界性、信息化、增殖性凸顯了廣義虛擬經濟的價值屬性,不斷創造著社會財富。同時,人工自然的生態價值也促使我們從以人為本的觀點出發,把人作為人工自然坐標系的原點,把人的需求抽象簡約為最為貼近人的生理需求和心理需求,它的實質是人的物質需求和信息需求。正是這兩種需求不斷推動了物質和信息二元價值容介態的進化。這種進化的結果就是廣義虛擬經濟價值。正是由于這19種價值的實現,推動了人類對人工自然廣義虛擬經濟屬性的認識和把握。
參考文獻:
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一、虛擬世界經濟的收益模式
虛擬世界經濟的收益模式分為直接收益模式和間接收益模式。直接收益是指網絡游戲運營商獲取的收益,間接收益是指基于虛擬世界的第三方活動獲取的收益。一般來說,和網絡游戲運營商不發生直接商業聯系的均為間接收益。我們將從對兩種收益模式的研究中找到適合中國的發展路徑,并對潛在的發展方向進行初步的分析。
(一)直接收益模式
虛擬世界經濟的直接收益模式可以理解為網絡游戲企業的盈利模式,其中網絡游戲企業主要指運營商。雖然現有研究顯示,目前國內游戲運營商通常也具有開發商、商的角色和職能,但是從經濟研究的角度分析,運營商是適合的研究對象。它們是和用戶直接發生業務聯系的主體,也是對國民經濟影響最直接的群體。運營商的收益模式分為時間銷售和虛擬物品銷售。這是最基本的兩種形式,有時二者可能結合在一起,也有以其為主體,兼有其他形式的情況。
1.時間銷售
即通過購買游戲時間來進行消費。通常可以分為“點卡”和“包月”兩種形式。點卡是以分鐘為計算單位,包月對用戶來說,通常根據當月預期游戲時間來判斷采取何種方式消費。Pt為點卡價格,T為點卡時間,Pm為月卡價格,X為當月預期消費時間。當Pt*(X/T)>Pm時,用戶將選擇月卡形式消費;當Pt*(X/T)<Pm時,用戶將選擇點卡形式消費。當公式兩邊相等時,選擇何種方式對用戶來說收益是相同的。現實中,考慮到月卡的便利性和消費的引導性,在公式兩邊結果接近時,通常用戶傾向于選擇月卡。正是這個原因,在嚴格分割的市場中,對運營商來說,提供單一的點卡消費可以獲得更多的生產者剩余。歐美市場中因為競爭充分,兩種消費形式并存。但是在中國大陸市場,由于產品的差異性所形成的壟斷競爭使個別運營商(或商)有能力選擇單一的點卡消費形式,從而獲得高額的壟斷利潤。
2.虛擬物品銷售
國內也稱之為“免費模式”,即游戲的基本內容免費使用,但要獲得更多效用,必須通過支付現實貨幣來購買。只有游戲運營商銷售的虛擬物品才屬于這種形式,并且這部分收入需要計入運營商銷售收入。網絡游戲與一般信息產品不同的是具有顯著的網絡外部性。〔1〕通常這種盈利模式的大部分收入是靠少量優質客戶帶來的,這些用戶通過支付現實貨幣獲得虛擬物品,從而在虛擬世界中具備明顯的競爭優勢,可以獲得更多樂趣。通過現實貨幣購買虛擬物品大大降低了在虛擬世界中獲得效用的難度,從而使網絡游戲的生命周期縮短。所以這種模式雖然發展很快,但是面臨的挑戰非常嚴峻。除了這兩種主要模式外,企業的盈利模式還有廣告投放、周邊產品開發等其他形式。雖然所有這些直接模式帶來的經濟效益都非常可觀,但是它們仍然是以現實世界為目的的銷售,無論研究方向和發展方式都與傳統產業基本一致。
(二)間接收益模式
虛擬世界經濟的間接收益模式主要指基于虛擬世界平臺所衍生的收益模式,包括現實貨幣交易(RealMoneyTrade,簡稱RMT)與微型服務外包。通常不包括虛擬世界運營商直接參與的情況。
1.現實貨幣交易
現實貨幣交易是指一方提供虛擬物品(包括虛擬世界貨幣),另一方支付現實貨幣。〔2〕在虛擬世界中,因為虛擬世界貨幣與現實貨幣能夠直接兌換,所以虛擬世界內部的交易會產生與現實貨幣交易等價的效果。在虛擬主題世界中,RMT多通過第三方的交易市場(網絡物品的拍賣及交易網站,也存在地下交易)來實現。現階段,RMT主要有以下兩種形式:
第一,在Secondlife之類的虛擬現實世界中,玩家需要先將美元兌換成Lin-denDollar,然后用LD來購買虛擬世界中的物品及服務。運營商主要出售“土地”,而其他物品的生產與買賣則通過用戶實現。如果用戶來自不同國家,那么他們之間的交易便是國際經濟研究的范疇。需要注意的是,運營商出售虛擬物品與用戶出售虛擬物品的影響機制是不同的,前者我們歸于直接收益模式,后者則屬于間接收益模式。從經濟學角度進行研究時,這種區別是有必要的。運營商出售的虛擬物品是零成本的,而用戶出售的虛擬物品是有成本的。前者的狀況類似于現實生活中政府發行無準備的紙幣,更容易對虛擬世界造成沖擊,如果規模足夠大,還會對現實經濟產生影響。
第二,在WOW之類的虛擬主題世界中,運營商通常是禁止RMT交易的。然而,由于無法監管,且此種行為并不違反法律,因此現實社會中并未受到限制。當某一用戶在網絡游戲中獲得一種虛擬物品時,他可以通過虛擬物品交易網站將其出售,獲得人民幣。〔3〕如果某個網絡游戲規模非常大,并且游戲中的貨幣對現實中貨幣的匯率較為穩定,那么這種交易也會體現為通過交易獲取游戲內貨幣,然后再統一出售獲取現實貨幣的行為。
2.微型服務外包
服務外包是指企業將其非核心業務發包給其他的服務提供者,以優化產業鏈,提升企業核心競爭力。其業務形式主要有信息技術外包(ITO)與業務流程外包(BPO)。這里的微型服務外包并不是嚴格意義上的服務外包,因為它具有與服務外包相同的特點,而借用服務外包的概念。在虛擬世界中,用戶希望實現各種個人目標,例如達到特定的等級、獲得某種榮譽或技能。這些目標的實現需要投入時間,并且可能需要一定的技術。無論時間的投入或是技能的提升皆存在機會成本。當用戶認為將這些任務交給專業服務提供者完成能夠使自身利益最大化,那么便會采取將任務外包的做法來達到目的。
二、適合中國的收益模式分析
網絡游戲產業本身只是單一的盈利手段,而基于它的虛擬世界經濟則能夠對經濟產生更大的影響。通過直接收益模式的擴張主要是企業層面的發展,本質上還是一種傳統的發展模式。但是中國在這一領域并不具有比較優勢,需要長期的積累逐漸發展。我們發現,中國網絡游戲產品在歐美市場的擴張非常艱難,從而更多地選擇亞洲相對落后的國家作為主要出口對象。而間接收益模式可以直接借助國外現有主流網絡游戲,跨越文化障礙,在他人平臺上發展服務貿易。幸運的是,已經逐漸成為負擔的低勞動力成本再次成為中國的比較優勢,可以緩解轉型的壓力,并且具有升級的潛力。在這一領域,勞動力價格高沒有競爭優勢,但是價格過低則達不到從業的基本要求,中國網絡產業的發展速度和網絡游戲用戶的低收入水平正好符合這一區間的要求。增加就業及發展消費貿易這兩點對于目前的中國都是非常需要的。同時,基于虛擬世界經濟的服務貿易也為中國產業結構升級提供了新的發展思路。
(一)傳統收益模式在中國的發展現狀
從直接收益模式的角度看,開拓海外市場是目前最合理的途徑。隨著客戶需求的拓展,很多服務業國際業務量的增長快于國內業務量,引導服務企業迅速向海外擴張。〔4〕目前,經過數年的積累,中國網絡游戲企業開始更多地關注海外市場。一方面是網絡游戲出口增多,藍港在線將《西游記OL》出口越南,巨人將《征途》授權給俄羅斯。另一方面,而完美時空、盛大、九城等代表性企業加快了海外收購的步伐。其中,完美時空較少專注國內市場,而一直堅持國際路線,是國際化最成功的網絡游戲企業。盛大的收購是布局的需要,九城則是由于失去WOW權之后,急需尋找新的發展道路。雖然原因不同,但是我們看到開拓海外市場是網絡游戲企業共同的選擇。這種外向化發展的趨勢具有必然性,使直接收益模式的局限性更加凸顯。這種擴張與傳統服務業的海外擴張類似,需要較高的國內發展水平,并且在海外發展過程中面對較高的文化壁壘。
各種虛擬世界的收益模式都在中國不同程度地存在,但是從調整產業結構、發展服務貿易的角度看,間接收益模式更具有潛力,應該作為發展的重點。作為一個產業,網絡游戲對經濟的影響是有限的,但是基于網絡游戲的虛擬世界對經濟的影響卻非常大。以網絡游戲為媒介所進行的大量服務的交換越來越值得關注。特別是這種服務貿易發生在不同國家之間時。因此,將關注的重點從網絡游戲產業轉移到基于虛擬世界的服務貿易上是合理的。是否能加快消費貿易的發展,分清主次對我們制定正確的戰略非常重要。最初的微型服務外包是為了規避運營商設定的規則。在大型虛擬主題世界(特別是西方發達國家開發、運營的)中,運營商通常規定一部分物品是不能夠交易的,因此通過RMT的形式無法獲取,只能購買服務,由服務提供者來實現消費者的目標。微型服務外包通常是通過專業的中介及擔保機構進行的。
在網絡游戲多國同時運營的情況下,發展中國家的用戶通過登錄發達國家的服務器進入游戲,完成客戶指定的要求,獲取收益。個別情況下,即使網絡游戲僅在發達國家運營,這一過程理論上也可以實現。但是,由于運營范圍小,發展中國家的用戶缺乏對這一網絡游戲的理解與適應,因此不具備用戶基礎及基數,從而使發展中國家用戶關注這一市場的可能性大大下降。〔5〕
在現階段,作為將來最適合中國國情的“代練”,仍未成為主流。平臺的缺乏是主要原因之一。從企業角度來說,內部平臺交易可以減輕管理壓力,保證利潤,消除對立。從用戶的角度看,可以更好地滿足需求。〔6〕當參與RMT的用戶損害了其他用戶的利益時,也促使其他用戶進行RMT交易,最終成為一種常態。從國家角度看,便于管理,增加稅收,并且可以完善消費業的出口,保證就業的同時改善了產業結構。
(二)探索適合中國發展的新模式
我們不應忽視虛擬世界收益模式在具體表現形式上出現的新變化,這對于我們制定合理的發展策略非常重要。在WOW中,出現了一種新型交易模式———金團拍賣。由于運營商將高級虛擬物品定義為“拾取綁定”,不能夠直接交易,大大增加了獲取難度,只有加入大型公會組織(用戶團體),并保證長時間在線,才能夠獲得。而且,每次完成任務都需要25人組成一個團隊才能進行,這對合作與分工都提出了很高的要求。此外,還有兩點值得注意。其一,難度問題。越高級的虛擬物品,獲得的難度越大。通常在初級階段,需要25人(甚至更多)數天甚至數月的努力才能完成任務,獲得高級虛擬物品。它如此之難,以至于世界各地用戶組成專業組織,爭奪首次完成任務的榮譽。如果成功,就有可能獲得廣告費用及其他贊助。因此,無論初期或是中后期,高級虛擬物品都是稀缺的。其二,概率問題。通常高級虛擬物品的出現有一定概率,即使完成任務仍不一定能夠獲得,必須多次嘗試。因此,要獲得自己需要的高級虛擬物品,每次都只能面對一個獨立的概率,極有可能努力數月甚至經年都無法獲得。上述種種原因造成了高級虛擬物品的稀缺性和現實經濟生活中一樣是常態。〔7〕
同時,這也是運營商的需要,因為用戶耗費的時間越長,他們獲得的收入越多。在這種情況下,“金團拍賣”形式就有產生的可能與必然。它的具體運作方式是將25個團隊成員分成“工作者”與“消費者”兩種(例如20個工作者與5個消費者),通常消費者人數較少且能力較差。當掉落高級虛擬物品后,由團隊的組織者進行拍賣,“消費者”中出價最高者獲得此物品。當所有物品拍賣完畢,由組織者將獲得的收入平均分配給“工作者”,某些有特殊貢獻的用戶亦可獲得補貼。通過這種形式,“消費者”可用貨幣購得原先無法交易的物品。如果此種平臺能夠穩定存在,并且由中國用戶擔任“工作者”為美國“消費者”提供服務,那么在一個娛樂平臺中,一些原本低端的勞動力可以通過簡單的方式獲取外匯。一些專業工作室已在從事這類工作。這也是中國具有比較優勢的領域,即通過特定平臺輸出勞動力。“金團拍賣”是微型服務外包的形式之一,主要適合大型虛擬主題世界。微型服務外包的另一種主要形式為“代練”。20世紀后30年,以信息技術外包和業務流程外包等服務外包為代表的服務業轉移蓬勃發展,已成為不可逆轉的新一輪全球產業革命和產業轉移趨勢。〔8〕
通過中介組織,中國的玩家可以代替或協助國外虛擬世界用戶完成特定任務或實現特定目標,從而獲取收入。與“金團拍賣”不同,代練通常不需要大量工作者一起合作。代練的形式是從RMT中分離的,并且代表了基于虛擬世界的微型服務外包的發展趨勢。最初很多從業人員是以各種形式在網絡游戲中獲取虛擬貨幣,出售給采購者或者交給中介網站代售。由于壁壘較低,且從業人員不斷增多,人均收入逐漸下降。因此,其中部分水平較高者就分離出來,開始從事代練工作。代練對技術水平有一定的要求,并且具備相當的壁壘,因此收入較高。“代練”的行為產生很早,但早期規模極小。直到從網絡游戲虛擬貨幣交易中分離出部分從業人員從事這一工作,才使其具備一定規模,成為值得關注的經濟現象。遺憾的是,至今學界尚未賦予這種形式準確的定義或名稱。中國與墨西哥是早期網絡游戲虛擬貨幣的主要出口國,墨西哥主要針對北美市場,而中國則兼顧北美、歐洲及韓國市場。目前,各種虛擬世界收益模式在中國國內基本都存在,但是對于中國而言,跨區的、間接收益模式更具優勢與意義。從經濟學角度講,中國與國外服務器是自然分割的市場,對于數量既定的服務提供者整體而言,在兩個市場中邊際收益相等是均衡的結果。然而從非官方數據來看,兩個市場中的價格仍具有較大差額。〔9〕
這是多種壁壘共同作用的結果,同時也說明基于虛擬世界的國際服務貿易具有廣闊的市場前景。經過分析我們可以發現,經過多年的超常規發展,網絡游戲產業的發展在逐步減速。在市場相對飽和的情況下,兩種路徑可供選擇:開拓國外市場和創新收益模式。只有及時轉移中心,將虛擬世界經濟的發展作為一個戰略目標才是我們最適合的選擇。不但可以利用中國現有資源,轉化成我們新的比較優勢,而且可以在未來的重要領域取得主導權。
三、發展前景
一直以來,發展服務貿易的突破口是生產貿易。重要原因之一是中國經濟水平較低,缺乏發展消費貿易的基礎。〔10〕然而,虛擬世界的發展為我們提供了新的思路。虛擬世界作為平臺,大大降低了勞動力流動的壁壘,使中國發展消費業成為可能。當然,在傳統領域要取得優勢仍然很難,但是在虛擬世界經濟的范圍,中國卻具有比較優勢。同時,中國—東盟自由貿易區的建立也為服務貿易的發展提供了契機。〔11〕
>> 馬克思國際不平等交換思想的動態博弈新解 機會不平等與公平不平等對中國經濟的影響 窮國富國的不平等國際經濟關系 走向不平等的國際政治生態學 經濟增長與收入不平等:基于中國數據的實證分析 “不平等”的詭計 不平等的愛情 不平等的等式 不平等的愛 不平等的代價 語言的不平等 不平等對區域經濟增長的影響的研究評述 法制轉型、不平等與中國的經濟增長 經濟不平等的測度方法述評 收入不平等對經濟增長的影響 人力資本不平等對經濟增長的影響研究 人力資本不平等對區域經濟增長的影響研究 城鄉收入差距:基于權利不平等的視角 收入不平等和居民消費需求不足:基于VAR模型的實證研究 中國縣域經濟差異不斷擴大的根源:經濟不平等還是政治不平等? 常見問題解答 當前所在位置:.
[2] [埃及]薩米爾·阿明.世界規模的積累——不平等理論批判[M].楊明柱,楊光,李寶源,譯.北京:社會科學文獻出版社,2008:3-47,58-68.
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關鍵詞:廣義虛擬經濟;服務業;發展策略
On Development Strategy for Service Industry under the Perspective of Generalized Virtual Economy
Abstract: When the traditional economic and virtual economy two economic activities are integrated, then the generalized virtual economy is created. This paper developed a double factors model including material and immaterial factors from the view of the generalized virtual economy, taken into account the Sichuan service industry as an example. Then the development strategies for Sichuan service industry are put forward based on the model.
Keywords: generalized virtual economy, service industry, development strategy
一、引言
服務業是國民經濟重要的組成部分,是經濟增長的主要動力之一,其發展水平是現代化的重要標志。加快四川省服務業發展是我省轉變經濟發展方式、推進產業結構優化升級、提高人民生活水平、加快災后恢復重建、建設西部經濟發展高地的重大戰略舉措。
四川省“十二五”規劃中明確指出,要優先發展生產業、加快提升生活型服務業、積極培育新興服務業,通過大力發展服務貿易、提高利用外資水平、加快“走出去”步伐等強化服務業對外開放,力爭在“十二五”期間形成市場化程度較高、產業化能力較強、國際化趨勢較快的服務業發展局面,基本建成西部物流中心、西部商貿中心、西部金融中心。雖然服務業發展的重要性已經成為共識,但在實際工作中,如何根據服務業發展的特點來制定相應的策略和政策,仍然是一個難題。服務業的發展要素顯然和工業不同,對傳統資源(如水、電、氣、土地等)的依賴并不強,那什么才是影響服務業發展的重要因素,在政策制定中,如何根據服務業發展的需求來進行支持,這需要我們引入一些新的思路。根據林左鳴先生所提出的從經濟活動的價值原點來思考廣義虛擬經濟的思想,傳統經濟主要傳輸的使用價值,即從實體資源中使人得到生理滿足,而與傳統經濟相對比的虛擬經濟則傳遞的是一種虛擬價值,即從非實體資源中使人得到心理滿足。當把傳統經濟與虛擬經濟這兩類經濟活動融合在一起時,這就是廣義虛擬經濟。引入廣義虛擬經濟,可以更好地認識服務業發展的要素,用新的視角來考慮服務業的發展,因此,本文從廣義虛擬經濟的全新視角對四川省服務業的發展進行淺析,對四川省服務業的發展以及政策制定提供一些新的思路。
二、文獻綜述
虛擬經濟概念是由馬克思《資本論》中的虛擬資本一詞衍生而來的。國外自1961年開始在學術文獻中出現虛擬經濟一詞。國內關于虛擬經濟的研究是從1997年東南亞金融危機以后才逐步開始的。成思危先生提出,虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動。而林左鳴先生(2005)[1]從虛擬價值的角度出發,提出了廣義虛擬經濟的概念,并指出廣義虛擬經濟是圍繞創造和交換虛擬價值的經濟活動,是同時滿足人的物質需求和心理需求的經濟活動,并進一步闡述了從廣義虛擬經濟的視角出發,對于產業實踐和企業實踐將產生指導意義,能夠對資源的配置和優化帶來諸多啟示。
而后,相關學者將廣義虛擬經濟學的視角切入到實證研究中。吳秀生等(2007)[2]指出“三農”問題的本質是虛擬價值與實體價值的不對稱,基于價值創新的廣義虛擬經濟視角審視以城鄉差距為表象的“三農”問題,對三種工業反哺農業的模式進行探析,就會得出以改變土地尋租模式和勞動力大遷移模式為輔而以發展莊園經濟、建設社會主義新農村模式為主線的“三農”問題的解決路徑。朱沁夫(2010)[3]基于廣義虛擬經濟的思想,提出了海南要實現建設國際旅游島這一戰略目標,應該在一定程度上突破配第―克拉克定理,以旅游業的發展來推進海南的經濟發展和現代化建設。胡延杰(2010)[4]等從微觀層面對企 業人力資本進行了深化研究,對廣義虛擬經濟視角下微觀企業層面人力的功能與作用進行了分析,并結合廣義虛擬經濟的特點,對企業人力資本進行了重新界定與分類,提出了廣義虛擬經濟視角下人力資本決定論這一新觀點。唐齊(2011)[5]從發展廣義虛擬經濟的視角出發,以迪斯尼樂園通過出色的顧客體驗而達到傳播品牌的目的為主要研究對象,指出產品、服務和文化是其體驗傳播的具體內容,并通過進一步分析后得出個人體驗能讓消費者區分不同的品牌提供商,以及使人們對品牌產生認同的結論。張明立(2011)[6]等將廣義虛擬經濟的相關理論引入到顧客感知價值的研究框架中,深入分析了功能型和情感型產品的顧客感知價值的維度構成及其對顧客滿意、忠誠的影響差異。
縱觀目前關于廣義虛擬經濟的研究,雖有學者以廣義虛擬經濟的視角進行了一定的實證研究,但并沒有將服務業納入到研究框架中,本文擬從廣義虛擬經濟的角度來思考影響服務業發展的實體(物質)因素和虛擬(非物質)因素,據此提出促進服務業發展的新思路。
三、廣義虛擬經濟下的四川省現代服務業的發展策略
(一)四川省服務業發展的現狀
為了能夠更好的觀察影響四川省服務業發展的兩類因素。本文先對四川省服務業的發展現狀進行淺析。
隨著西部大開發戰略實施的不斷推進,四川憑借豐富的資源和重要的戰略地位,已經逐步成為西部經濟跨越式發展的重要引擎,而以服務業為主的第三產業則呈現出(1)總體規模發展壯大,第三產業占生產總值的比例由2000年的24.6%增長到2009年的30.9%,而服務業這一第三產業中重要的組成部分,在此間也得到了快速的發展,根據國家統計局審定,第三產業產值由2000年的1364.18億元增長到2009年的5198.8億元;(2)結構調整初見成效,面向民生的服務業領域不斷拓展,教育、文化、衛生、農村服務業等不斷優化升級等發展現狀。
(二)服務業發展的雙因素模型
四川省現代服務業的發展是一個相對復雜的問題,不僅要對發展現狀進行分析,還要對其發展潛力以及發展緣由進行探究。從廣義虛擬經濟滿足生理和心理需要的理論出發,將影響四川省現代服務業的發展要素歸為物質與非物質因素兩方面,如圖1所示。
圖1 四川省現代服務業發展影響要素
從上圖可知,影響四川省現代服務業發展的物質因素和非物質因素兩類,在二者的共同影響下,推動四川現代服務業的發展。根據學者的研究,大家普遍認為影響服務業發展的因素可以歸納為工業化水平、城市化進程、經濟發展水平以及消費水平的這四個因素。本文從廣義虛擬經濟的全新視角出發,將影響服務業發展的四個因素劃分為實體要素和非實體要素兩類,構建影響四川省服務業發展的兩要素模型,其中工業化水平和城市化進程歸為實體要素,經濟發展水平和消費業歸為非實體要素。
1.實體因素――工業化水平和城市化進程
由世界經濟發展的進程可以看出,工業與服務業的有較高的關聯度,因此工業發展水平是影響服務業發展的一個重要因素;由服務業發展的聚集效應可以看出,城市化水平的高低對于服務業的是正向關系,因此城市化進程是影響服務業發展的另一個重要因素。
(1)工業發展。一方面,從產業關聯的角度看,工業與服務業有較高的關聯性,二者有聯動發展 的關系。另一方面,隨著工業的發展,市場上的物質資源變得越來越豐富,且工業勞動的生產率會得以提高,當生產率達到一定水平時,就會減少直接從事工業生產的人員數量,這就為服務業的發展提供物質基礎和人力基礎,因此,工業水平的高低與服務業表現出同向發展的趨勢。
(2)城市化水平。由于服務產品的不可儲藏的特性,從而對服務業的聚集效應要求較低。城市化水平的高低,會決定城市人口規模擴展和生產要素集聚的速度,當人口規模和生產要素達到一定規模時,就會形成對服務業的強大市場需求,服務消費的市場需求一旦形成,就能為從事服務的企業創造盈利的可能,由于服務企業的盈利和發展,最終促成整個服務業的發展。因此,城市化水平與服務業同樣表現出同向發展的趨勢。
2、非實體因素――經濟發展水平、消費水平
(1)經濟發展水平。一方面,服務業的發展是建立在社會經濟發展到一定水平的基礎上的。從世界經濟發展的普遍規律可知,隨著經濟的快速發展,服務業在整個社會經濟中的份額將逐步變大,并逐漸成為社會經濟中份額最大的部門;另一方面,服務業的發展會促進經濟的發展。二者呈現出互利互惠的關系,因此,經濟發展水平與服務業的發展是同行發展的趨勢。
(2)消費水平的發展。一般認為伴隨經濟的發展,企業會增加對服務業的需求,因此生產的社會化和專業化程度的提高與服務業需求呈正相關關系。而當生活水平提高到足以滿足人們的各種需求時,居民的消費更多的是對服務產品的消費,消費發展到一定水平時,必然會促進服務業的進一步發展。消費水平與服務業也表現出同向發展的趨勢。
從物質和非物質這兩面的因素分析其對服務業發展的影響,不難看出,工業化水平與城市化進程這組物質因素對服務業的發展均表現出同向發展的趨勢,而經濟水平與消費水平這組非物質因素對服務業的發展也表現出同向發展的趨勢。因此,這四個發展因素對于服務業的發展都表現出正相關性,都能對促進服務業的發展。
(三)四川省區域服務業發展策略――基于廣義虛擬經濟的視角
根據廣義虛擬經濟學的相關理論,立足對四川省現代服務業現狀的分析,結合構建的影響服務業發展的實體與非實體的雙因素模型,要促進四川省服務業的發展,就要合理利用物質與非物質的雙資源。雙資源發展模式與雙因素模型中的發展影響因素由一定的對應關系。
1.實體資源――工業和城市發展資源
(1)工業資源。四川省明確提出了“工業強省”的口號,發展工業是四川省發展的戰略規劃,政府對于工業發展也有相應的政策扶持,因此,四川省的工業基礎較好,有可以利用的工業資源。堅定并走好“工業強省”的發展道路,以信息化帶動工業化,擴寬服務業的發展空間。工業化是一個伴隨工業發展的社會經濟全面變革與發展的過程,服務業具有突出的地位。沒有服務業的支持與發展,工業化只能停留在比較初級的階段上。伴隨工業化的發展,工業與服務業呈現出相互交融的現象,由于工業的發展,成本逐漸降低、已不能僅依靠生產要素的擴大投入來提高市場競爭力,而與現代物流與營銷服務、人力資源服務、金融服務等服務業的依賴性逐漸提高。四川省應抓住工業發展的機遇,創新服務產品,優化產業結構,加快服務業的發展。
(2)城市發展資源。四川省應大力實施城市化戰略。由于服務產品同時生產與消費的特性,客觀要求發展服務業必須具有一定的人口規模和生產要素資源。當人口集中到一定程度時,服務業才能有效率、有效益的發展。因此,四川省要加快城市化進程,促進中小城市人口的集聚,從而激發正向的服務需求。
2.非實體資源――消費、文化和經濟資源
(1)消費資源。四川省應合理對布局經濟發展,深化消費服務的價格改革,改造和升級現有的產業結構,采取政策優惠、價格優惠等切實有力的措施,保證技術應用服務、物流、人力資源服務等消費資源合理利用。促進生產社會化和專業化程度的提高,一方面,四川省要將適宜于市 場化的消費領域進行監控,以保證消費資源合理利用;另一方面,要挖掘和創造新的消費產品和消費市場,形成新的市場消費資源。
(2)文化資源。文化的培育對服務業的發展至關重要,不單單是文化產業的發展需要整個社會的文化培育和資源利用,其他服務業,特別是所有生活業對文化資源都有著較深的依賴。如旅游業的發展和旅游文化、歷史文化的培育有關;商貿服務業與當地人們對時尚文化的培育有關;休閑產業與整個四川的休閑文化培育息息相關;金融服務業的發展與人們理財文化和企業對資本利用多樣化的文化有關。因此,發展服務業必須要進行相關的文化培育,要利用好文化資源。
(3)經濟資源。四川省要結合自身的優勢,穩步發展經濟,保持經濟增長的勢頭。要加快轉變經濟發展方式,努力實現四川發展新跨越,堅持做好城鄉統籌發展,加強和創新社會管理工作,為社會經濟的發展提供堅強保證;要突顯出四川省的成本優勢,吸引環境效益和經濟效益好的企業在川投資發展,加快優良產業向川轉移的步伐,特別要重視向高附加值和高科技制造業的轉移,這樣才能保證四川經濟向著又好又快的方向穩步發展。
3.政策建議
根據上述兩種資源對服務業發展影響的分析,在幫助服務業發展的政策中,本文認為應當不單是從原來的水、電、氣、土地、資金這些扶持手段出發,應當同時考慮兩種資源的扶持。可以一方面有物質資源的扶持,另一方面給予不同的服務業以不同的非物資資源的扶持,如對重點商貿服務企業安排在消費集中的區域,對文化服務業的幫助可以從政府層面來打造一種文化等等。這些都可以納入到政策中,而且在進行考核時也可以從兩個方面來進行,一種是實體資源對服務業的扶持,另一方面就是非實體資源對服務業發展的扶持。
四、結語
在經濟全球化的時代背景下,服務業作為推動經濟發展的主要力量之一,對其研究具有現實意義;四川省作為西部大省,以廣義虛擬經濟的視角對服務業發展策略的研究具有可參考性。本文從廣義虛擬經濟全新視角出發,構建了四川省服務業發展的雙因素模型,據此提出了可以從工業資源、城市化資源、消費資源文化資源、經濟資源這五個方面來促進四川省服務業發展,并提出了相關的建議。
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1.近幾年,中國在實施積極的財政政策、大力擴張政府投資之后,民間投資并未跟進,投資需求不足主要表現為民間投資增速不斷下滑;同時在降息等擴大內需的政策出臺之后,不僅社會儲蓄傾向并未減弱,貸款需求不足反而有增強的趨勢,銀行存貸差急劇增大。解決這一問題的根本措施是大力發展虛擬經濟,將間接投資轉化為直接投資,培育民間資本。主要是擴張股票市場,開始規模性地嘗試發展證券投資基金,發展地方產權交易市場等。
2.中國經濟曾出現過通貨萎縮,經濟增長速度放慢,物價下跌,信用緊縮。其貨幣方面的原因在于貨幣化和虛擬經濟的發展對貨幣的需求日益增大,貨幣供給量卻由于信用的緊縮而偏小,結果人們貨幣支付能力不足,供給相對過剩,導致經濟衰退。解決這一問題就要發展虛擬經濟,考慮活躍資本市場和短期融資市場發展的需要,加大貨幣供給量,將貨幣供給量的控制目標主要放在流動性最強的貨幣上,同時發展股市和債市,使之與增大貨幣供給量同步。
3.在發達的金融市場條件下,虛擬資本是趨利流動的,其虛擬資本的載體有價證券,特別是金融衍生工具,能夠借助現代信息、通訊金融等條件,非常靈敏地由效率低的領域向效益高的領域運動,使有限資源發揮最大效益,實現這種“虛擬性”產權在不同地區、不同行業、不同企業間的轉移,按效率最大化原則不斷重新分配和組合,進一步實現了存量資本在實體經濟各部門之間的再優化配置,從總體上提高實體經濟的運行效率。
5.在企業內部建立健全法人治理結構,使資本在社會經濟活動中的支配權力大大增強,資本的優化組合成為企業良性運轉機制的基礎。所有這些都需要一個完善的資本市場來保障市場的運作,而資本市場的完善是以虛擬經濟的發展為前提的,所以,發展虛擬經濟是國有經濟戰略重組的重大舉措。
6.經濟全球化就是全球范圍內經濟的市場化、開放化,生產要素在全球范圍內流動,資源在全球范圍內配置。發展虛擬經濟,提高資本市場的吸引力,有利于我們獲得更多的國內資本要素,支持現代化基礎建設和高科技領域發展,有利于融資者在世界范圍內選擇成本最低的資本,選擇利潤最豐厚的項目,實現全球范圍內各種資源的最佳投資組合。
對在中國適度發展虛擬經濟的幾點建議
1.要有正確的金融發展戰略。金融適度發展是虛擬經濟適度發展的先決條件,否則最終會產生泡沫經濟,我們一方面要制定循序漸進、依托實物經濟發展的金融發展戰略,同時,結合本國國情,制定科學的調控措施,避免出臺激進的金融改革政策;另一方面必須提高金融資產質量,減少經濟增長中水分的“虛幻”性增長,減少引發金融風險的隱患。為此,一是實施制度創新,適度推動金融工具的發展和應用;二是進一步解決金融部門所有者缺位和內部個人控制問題,建立利益與風險、權利與責任相對稱的現融資體制;三是在全社會進行信用觀念宣傳教育,形成良好的遵法守信環境;四是保持虛擬經濟與實體經濟的基本匹配,防止泡沫經濟的形成。
2.要與產業結構調整相協調。發展虛擬經濟應與產業結構調整相協調。一是在產業選擇上以高新技術產業,高增長產業、有發展優勢產業和經濟支柱產業為對象,為其提供虛擬化支持;二是加快區域產業調整,為產業轉換與區域性專業化分工提供轉換空間和依托;三是產業調整、制度安排與產業政策制定必須符合國情,警惕和防范虛擬經濟可能帶來的危害與沖擊。國家可以綜合考慮利用稅收、財政貼息、政府采購等政策,通過金融租賃公司,更有效地支持產業結構調整,促進國民經濟穩定、持續發展。
3.建立信貸風險預警機制。一是加強企業貸款風險監測,加強貸款風險預警的責任,要建立健全貸款企業改制過程中經營管理資金使用情況報告制度以及時發現潛在風險。二是針對不同的風險類型,采取不同措施及時處理預警的風險,一般預警的貸款風險來自企業改制中貸款債權未落實帶來的風險和企業生產經營中潛在風險帶來的風險。對企業改制可能危及貸款安全的,應堅持債隨資產走的原則;對因生產經營問題而預警的風險,應對企業生產運營情況、產品銷售情況、企業發展前景進行及時分析和預測,對產品銷路窄、經營狀況愈下的企業,應及時采取催收的辦法,若催收無效的,應盯緊企業的有效資產,然后通過法律的手段清收貸款。
關鍵詞:廣義虛擬經濟;要素市場;一般規律
中圖分類號:F062.5 文獻標識:A 文章編號:1674-9448(2013)01-0005-07
一、引言
虛擬經濟的概念是由馬克思在《資本論》中所提出的“虛擬資本”的概念衍生出來的。成思危先生認為,“虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動”。劉駿民教授將虛擬經濟定義為:以資本化定價為其行為基礎,具有內在波動性的一套特定的價值系統。他認為虛擬經濟一般包括金融、地產、無形資產和其他呈現出資本定價形式的各類資產的經濟活動。
林左鳴先生從虛擬價值的角度提出了廣義虛擬經濟的概念,他認為,“實體經濟主要是滿足人的物質需求,同時滿足人的物質需求和心理需求以及只滿足人的心理需求的經濟可定義為廣義虛擬經濟(通常人們所說的虛擬經濟一般指金融活動,即狹義的虛擬經濟)”廣義虛擬經濟的基本特征表現為二元價值容介態,即傳統商品價值由于不斷容入信息介質而進化為更高級的商品價值。
廣義虛擬經濟理論認為當前的經濟系統是一個復雜的巨系統,并非一成不變的均衡系統,而是時刻處于傳統價值與信息介質帶來的新價值之間不斷動態融合和進化的容介態。換句話說,廣義虛擬經濟視角下的經濟系統是時刻處于經濟變量從非均衡到均衡之間不斷進化的動態適應過程,也是一種均衡與非均衡同時存在的一種耗散結構。按照該理論,要素市場體系可以看作一個物質態與信息之間不斷作用、相互影響的動態演化過程,是從非均衡的零散交易到均衡的標準化交易演進的過程。
本文以該思想為指導,在科學界定要素市場的基礎上,探討要素市場形成的理論基礎,著重分析要素市場業態形式演進的一般規律。
二、要素市場的概念
在古典經濟學中,生產要素是指在生產過程中的消耗成本構成最終產品價格的所有資源,包括土地或自然資源、勞動、資本存量(也稱資本品,如機器、工具和建筑物)。新古典經濟學在此基礎上又增加了一些要素,包括企業家才能和社會資本(如累積的信任、共同理解、共享的價值觀以及有利于調整經濟活動的社會知識)。簡單來說,生產要素是指生產過程必不可少的成分,屬于廠商消費品,或者稱生產性投入品或者資源,比如勞動、土地、資本(包括物質資本和人力資本)、技術等。
從實踐和應用意義上來看,生產要素可以分為大宗商品要素和權益類要素。相應的要素市場可以分為大宗要素市場和權益類要素市場。大宗商品要素市場屬于產業鏈上靠近基礎原料和材料一端的廠商問市場。(Varian,1992;Boyes和Melvin,2002)。在行業內部,大宗商品要素市場指謂廠商問沒有經過精細加工的資源性粗加工且大批量交易的市場(勞動市場除外)。
權益類要素是指企業及廣義經濟實體在生產和關聯經營過程中必不可少的且由法變量保護的對一份或一組(束)資產的擁有權(所有權)和未來收益(收入流)的索取權(益)。(斯蒂格利茨,2009)對一束資產的擁有權最典型的表現方式之一是對該份資產具有處置的權利,二是對該份資產進行交易的權利。我國現存360家左右的產權交易市場(所或中心)事實上僅僅在處置權上賦予了全權,在交易權利上還只能是一攬子股權交易,尚不能拆分、連續和單元化交易,在交易權上賦予了不足全權的權利。嚴格說,法(變量)是不可以交易的,只有量綱化的產權――股權才是可交易的。權益市場稱謂是產權理論意義上的概念在中國的不合格翻譯造成的后果(蔡敏勇等,2009)。
在應用上(主要在中國),權益類要素市場事實上指的是量綱化后的產權――股權交易市場。但由于其直接在產權這種法哲學意義上操作,我國權益類市場的概念比股權要寬泛得多,屬于廣義上的產權市場外延,包括傳統資本市場、OTC市場、企業產權市場和其他衍生品市場。傳統資本市場和產權市場又可以進一步分為若干不同的子市場(由于歷史原因,在我國證券類市場通常被認為是資本市場,而交易非標準化產權的市場在發達經濟才是產權市場或稱狹義產權市場)。廣義的產權市場還包括非傳統的權益類市場,比如環境類權益、知識類權益(產權、版權、著作權等),甚至技能(know―how)和產能等可用時間和空間來度量的時段性和地段性權益。
一般說來,法變量支持的產權有對應標的物。因而,可交易的產權――股權和實物交易有一定的距離。但在我國產權市場實踐中,司法拍賣的實物和特定商標的物質形態也在產權市場上作價交易,因循習慣,我們也把這種模糊性的交易市場也歸在權益類要素市場中。
三、要素市場形成的一般原理
(一)大宗商品市場形成原理
大宗商品市場一般是在自發形成的市場基礎上建立的市場。市場所在的地方多是大宗商品的生產地或集散地。
從經濟學理論來看,大宗商品市場的形成原理基于企業的邊界。具體來說,因為大宗商品是企業在生產過程中需要消耗的原材料等中間產品,制度經濟學告訴我們,企業生產和經營范圍的確定是由交易費用決定的,即當內部生產和經營的費用大于外部生產和經營的費用時,企業采取外部生產和經營策略(外包),當內部生產和經營的費用小于外部生產和經營的費用時,企業組織內部生產和經營行為是合理和理性的經濟行為。
舉例來說,一個完整的產業鏈上分布著不同的企業,而這些企業的生產和經營范圍正是通過企業邊界(交易費用)來安排和配置的。企業邊界決定了不同的企業被安排在了產業鏈的各個環節。當企業安排生產和經營活動時,中間產品在產業鏈上下游的企業之間流動,中間產品的流動需要一個交易平臺,這時大宗商品交易市場就形成了。
(二)權益類要素市場形成原理
權益的形成伴隨私有制的形成過程。權益類要素市場的形成過程貫穿了整個企業史。沒有企業就無所謂要素。要形成市場首先需有法前提下的自由交換意愿。這種交換意愿直到現代企業制度正式建立才空前強烈起來。現代企業制度中企業所有權和經營權的分離,加速了企業組織繁殖,是促成權益類要素市場形成的最關鍵環節。
17世紀初,隨著資本主義大工業的發展,企業生產經營規模不斷擴大,由此而產生的資本短缺,資本不足便成為制約著資本主義企業經營和發展的重要因素之一。1602年,世界上最早的股份有限公司――東印度公司在荷蘭誕生。股份有限公司這種企業組織形態出現以后,很快為資本主義國家廣泛利用,成為資本主義國家企業組織的重要形式之一。現代股份公司這種形式能夠使企業可以通過買賣權益憑證迅速得到金融資本品,從而完成產能化拓展和資本化拓展,于是權益類要素市場就誕生了。
最初的權益類要素市場是股票和債券市場,證券交易所成立以后,對進入交易所的公司提出了較高要求。數以千萬計的公司無法通過證券交易所籌集資本,只好通過中介交易商在OTC市場解決這個問題。隨著市場的發展,地方性的0TC市場逐漸形成NASDAQ式的全國統一市場,而另一部分要素交易需求通過投資銀行來完成。然而在中國,還有另一種交易市場形式存在,那就是公開披露信息進行產權交易的市場,成為我國權益類要素市場和資本市場的重要組成部分。
四、要素市場的觀察形式
(一)大宗商品要素市場的觀察形式
在觀察形式上,要素市場大體上經歷七個不同發展階段:(1)商鋪集聚形式;(2)商鋪集聚之后的市場是廠商(生產者)市場和消費者市場分野;(3)廠商市場之后是為某一行業甚至是某一生產環節生產專業化產品(中間品)市場;(4)將倉儲、物流和交易點適度分開的專業化大宗商品(要素)市場;(5)添加上融資和擔保、標準倉單交易在內的第三方交易市場;(6)在第三方交易基礎之上形成的倉儲定點、交易資質認定、活躍會員功能團體性分化、賣方回購及獨立方擔保的遠期以及風險控制基礎上的傳統期貨交易所;(7)加盟交易所和基準交易所群形成的場網經濟――大宗商品要素市場的最高觀察形式。
(二)權益類要素市場的觀察形式
在觀察形式上,權益類要素市場大體上經歷八個不同的發展階段。(1)私下(而非時下講的民問)實點借貸形式。這種借貸多發生在血緣、地緣和業緣中。如果劃分市場,也僅僅是個只有買方和賣方市場要件的原子形式的交易市場,交易范圍小,交易頻率低。原子形式的交易市場清淡(thinmarket),變成繁榮市場(thick market)需要引入信用關聯中介和處置性市場,因而出現(2)典當行,將出典品評估(當)、質押(典)、形成質貸關系(借貸)、違約后將質押品出售(拍賣)的復雜過程。事實上是將評估市場、質押市場、借貸市場和拍賣市場內化于一個經濟實體中的融資“超市”,典當行的交易比私下借貸要繁榮多了。典當市場是個消費融資和生產融資的混合市場,當消費信貸和商業信貸因市場本身的專業化需要分野時,在早年引發了(3)賬局(面對農商企業)、印局(面對進入城市的消費者)以及票號――一種用于長距離貿易且和貿易保險結合起來的權益類融資市場。在近代,西方又出現將消費信貸和商業信貸融于一身的商業銀行信貸。隨著大規模廠商信貸和延期支付使用頻率提高,引發出(4)抵押、擔保和租賃專業性市場。不過,這些市場多是以附著在廠商信貸市場的中介實體出現的。當中介實體累積到一定數量,中介類市場對傳統中介市場升級,出現(5)評估、授信、增級、進入、退出、等引發現行和私募股權市場;這為(6)權益類第三方交易市場⑩(傳統OTC市場和交易所)提供了基礎;(7)在第三方交易基礎之上形成的、交易資質認定、活躍會員功能團體性分化、賣方回購及獨立方擔保的遠期以及風險控制基礎上的衍生類合約市場(環境和知識產權類市場);(8)加盟交易所和基準交易所群形成的場
網交易所群――權益類要素市場的最高觀察形式。北京目前的權益類要素市場處在中級規模水平上。原因在于,一個結構完善、功能合理的權益類要素市場不是上述七種觀察意義上市場同時存在或者均勻分布。但如果是類和近正態分布的話,頂多是個中等水平的要素市場,不具備定價能力。當上述七類市場中活動最頻繁、耗費人力物力最為巨大的環節出現節約形成核心競爭力的時候,權益類要素市場才稱得上功能完善。北京及周邊地區存在各類形式的市場,但是他們并不具備核心競爭力。
五、要素市場業態形式演進的一般規律
超出觀察意義,按照價格收斂方式來衡量,要素市場的業態形式是一樣的。其成熟程度可由低到高分為七類:
(一)實點性一對一場外(spot OTC and one-to―one)交易市場是最原始的交易市場業態形式。交易在小范圍展開,屬于買方和賣方的偶然易,當前一次的交易價格無法或者很難為下一次的交易提供參考,即前一次的交易價格成為下一次交易參考的成本很高,因此交易價格是無法收斂的(non―transparency)。
(二)實點性一對多(或多對一)拍賣市場及其變種(spot auction and one-to-multiple)――多次交易價格可收斂,但不見得是一價式收斂點(half-transparencyand convering)(圖2、3)。在一方出賣,多方購買時,拍賣的制度安排可以使出賣方的喊價信息在買賣雙方和買方各自之間是透明的。在當次拍賣過程中,以買方出價最高者(或者變種)得標。雖然拍賣完畢后價格變動停止,但在買方之問透明的信息成為下次交易參考的成本較低。如果買方初次出價太高,第二次類似的拍賣出現,初次透明的信息可能成為第二次的參考,從而引導價格走向區間收斂。
(三)實點性一對多的市營商市場(spotdealer)。這時的交易方式不再是買賣雙方直接進行交易,而是通過中介機構――市營商進行交易。這種市場的價格難收斂(half-transparency andconverging difficult),原因是在無實點性市場伴隨的條件下,市營商的目標是最大化自己的中介收入,他們傾向于將不利于中介收入的信息屏蔽掉。(圖4、5)市營商擁有建構市場的資源,但由于他的目的是最大化中介費用而不是最大化交易量,因此不是利用該資源建構市場,而是用來建構壓低買方(或賣方)需求價格彈性的近壟斷網資源。
(四)多對多的第三方市場(spot or networkbased,multiple-to-multiple)大數條件下價格收斂(converging)。當信息在買賣中方之間瞬時透明且可連續交易的時候,價格走向了收斂。(圖6、7)當買方無窮多(近乎大數),賣方無窮多(近乎大數),信息在買賣雙方之間瞬時透明,屏蔽信息的成本高昂。這時候,交易市場構造好像是個一對多拍賣市場和多對一拍賣市場的復合體,交易等價于前兩者多次交易的結果,價格瞬時走向了收斂。這正是建構市場的最終目標,交易的結果是社會福利最大,而不是交易商福利最大。
第三方市場出現后,不僅價格信息走向瞬時收斂,而且交易雙方信息透明后,評級、授信進入,融資變得可能,因而出現了更高階段的業態形式。
(五)具有融資功能的第三方市場(exchange)――因融資風險控制帶來的價格快速收斂。這種交易中買賣雙方信息透明,評級、授信和融資開始出現,因而市場開始向更高級的業態形式轉變。第三方市場因融資風險控制帶來價格的迅速收斂的(converging)。
(六)第三方交易所群(group exchanges)――價格快速收斂(instant converging)。當第三方交易所單元在自己各自領域內具有競爭力,且能在交易的網資源形式上互相連成一個整體的時候,一個交易所群形式出現了。
(七)交易市場的交易市場――基準交易所(Exchange’s Exchange)――具有價格瞬時收斂的定價能力(competitive and pricing)。當交易所成群且形成“場網”資源經濟的時候,一個區域的要素類市場已經站在了要素市場的頂端,具備了信息經濟業態形式下的定價能力――形成交易所之交易所的能力。
關鍵詞:應用型本科高校;實踐教學體系;虛擬經濟社會
一、 實踐教學體系
1.基本原則
我認為實踐教學體系構建應遵循以下3條基本原則:
(1)特色性原則。特色是學校生存和發展的源動力,為此,確立以素質教育為核心,技術應用能力培養為主線,應變能力培養為關鍵,產學研結合為途徑,與時俱進的人才教育培養模式這是我院實踐教學體系構建中遵循的原則。
(2)實用型原則。實踐教學體系的構建,要充分體現專業崗位的要求,與專業崗位群發展緊密相關。以此為原則組成一個層次分明、分工明確的實踐教學體系。如實驗、實訓教學平臺可分為基礎實驗技能訓練平臺、專業崗位技能訓練平臺、專業崗位實踐平臺三大步進行構建。
(3)混合型原則。混合型體現在教師類型的混合、理論教學和實踐教學的混合、教室與實驗室的混合等方面,淡化理論教學與實踐教學、專業教師與實踐指導教師、教室與實驗室的界限,打破原來按學科設置實驗室的傳統布局,對實踐教學設施進行重新整合,形成一體化混合實踐教學模式。
2.教學體系
(1)以競賽帶動實踐教學。在應用型本科教育中,培養學生主動探索、主動學習的能力尤為重要。通過參加專業競賽給學生提供了較大的自主學習的時間和空間,易于調動學生學習的主觀能動性,培養他們的學習興趣和創造性思維能力。通過學生參加學科競賽,我院構建了開放式實驗室。為使學生熟練掌握實驗、實訓技能,達到競賽所要求的技能,分院設立了計算機項目工作室、機械設計創新實驗室、開放機械加工實驗室、現代制造實訓中心,為學生在課外實訓提供了極好的平臺,吸引了一大批學生在各個開放性實驗室進行實驗、實訓操作、技能訓練等。在近幾年計算機類和機電類的競賽中我院取得較好的成績。
(2)實踐教學與崗位技能培訓相結合。結合社會培訓機構成功的經驗,推進“三個相結合”,即課堂、實驗實訓場所、企業環境相結合,學生、教師、工程技術人員相結合,教學、科研、工程項目相結合。以崗位技能要求,指導實踐教學,努力摸索出符合我院實踐教學的方法。
(3)產學研合作,促實踐教學的發展。結合實踐提出提出的“三重螺旋”產學研合作模式,逐步形成適合自身發展、具有應用型本科特色的科研道路。科研基本定位在于技術開發、技術配套、技術改造、技術服務和研究輔助的層面。針對我院以教學為主、科研力量薄弱的現狀,我認為應大力引進企業項目,以項目作為引導和推動科研發展。
(4)實踐教師隊伍的建設。實踐教師是學院教師隊伍的重要組成部分,主要包括:擔任各實踐教學管理教師、指導實踐教學的教師。應加大力度對實踐教師的培養和引進,主要是指導實踐教學的“雙師型”教師和指導生產教學的“生產型”教師隊伍的建設,逐步形成初、中、高級人員的合理師資結構。實踐教學人員應有明確的分工和相應的崗位職責。實踐教學人員要按照各實踐教學環節的管理規范,積極承擔實踐教學工作,努力完成各項實踐教學任務。
二、 虛擬經濟 社會
1.虛擬經濟產生與發展
虛擬(fictitious)一詞有:假想、假定、編造、虛偽等含義,并作為現實的對立面。經濟學意義的虛擬資本和虛擬經濟便是從這里引申出來,并且從虛擬資本開始的。虛擬經濟是資本獨立化運動的經濟。
首先,虛擬經濟是和資本運動相聯系的經濟。什么是資本?用于獲取收益的那部分財富才是資本。什么是虛擬資本?虛擬資本是通過信用手段為生產性活動融通資金。這是比較傳統的提法。其實,隨著人類社會經濟發展水平的不斷提高,虛擬資本的含義在不斷發生變化。盡管如此,理論上,一般把虛擬資本作為實際資本的對照物,后者通常指生產資料,也包括生產過程中?quot;貨幣資本。資本的本性是要獲取價值增殖。資本在運動過程中才能獲取價值增殖。虛擬經濟的本質特征之一是,以贏利為目的的資本是其運動的主體。
其次,虛擬經濟是和資本價值形態的獨立運動相聯系的經濟。資本的基本形態是價值形態。資本以脫離實物經濟的價值形態獨立運動,這是虛擬經濟之虛擬屬性的根本體現。縱觀虛擬經濟的歷史發展,可將其劃分為以下三個階段或形態:
2.虛擬經濟特征
虛擬經濟的兩個特性一是經濟性,一是虛擬性。
所謂經濟性,就是指價值符號及它們的交換也是以勞動價值為基礎的,沒有價值及價值交換就與經濟沾不上邊,也就談不上它的經濟性;并且,價值符號還可以還原為價值實體,即從虛擬走向現實。無論是紙幣,還是股票、電子貨幣、其它各種有價票證,它們的發行和流通基礎就是價值和信譽,它們代表的是實體價值,是實體價值的代表,并且還可以為實體經濟服務。而信譽作為價值符號的發行基礎存在很大的接受風險。
所謂虛擬性,是指它的交換物在形態上是虛擬的而非實物的,它只是以價值符號為交易對象,而不以實物為交易對象。虛擬經濟領域交易的只是價值符號而不是有形的實物。
三、 教學體系中虛擬經濟社會構建
在教學的實際過程中,通過一些實驗的數據,建造經濟體系模型,找出其數據的關聯性,不確定因素,構建一下虛擬經濟,在實際操作的過程中,把一些數據整合,構建虛擬經濟,把其應用到數據分析,提高分析的效果,在實踐教學中有一定的指導意義,增強應用型本科學生的動手能力,提高應用型本科學生的職業
特色。