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數字技術與教育優選九篇

時間:2023-08-17 17:41:50

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數字技術與教育

第1篇

關鍵詞:數字技術;媒體藝術;交互藝術;教學互動;數字化教育

中圖分類號:TP432 文獻標識碼:A 文章編號:16727800(2013)002019703

0 引言

隨著計算機技術等數字技術的不斷更新和發展,人類生活發生了深刻的變化,不管是在認識世界的角度上,還是在探索自身發展問題上,尤其是在教育領域。數字技術作為發展的手段,作為人類表現意識的工具,具有不同于傳統形式的有形化方法,如數字媒體。與數字媒體相對應的數字化內容,是數字媒體所表現出來的數字化藝術,這是數字技術所能表現的內容,在教育領域有不同的教學數字藝術,包括內容藝術、交互藝術以及結果藝術等,這也是數字媒體給教育帶來的數字化革命。

1 數字化技術

數字化就是把客觀事物和想象的事物通過數字的形式表達出來。以后的藝術將由多媒體數字化的影音視聽與網絡傳輸的藝術形式所替代,數字將成為通用的語言。數字化技術的發展不僅從觀念上影響人們對現代藝術概念本身的理解,而且將成為人們溝通方式的一種應用工具。數字化技術作為一種信息傳播所依賴的物質媒介,因為應用方式的不同,人們對其期待也在逐漸加強,更多的是通過突破媒介的依賴,打破時空界限,縮小文化差異。教育領域中的數字化技術應用更是令人振奮人心,隨著新技術的參與,受教育者和教育者將形成新的交流和溝通方式,更加自由,更加具有積極付出的欲望。

(1)數字化技術的內容。從廣義上說,數字化技術所能表示的內容很廣泛,如各種技術所蘊含的功能性和工具性,這是技術化內容中最普遍的領域;從狹義上說,數字化技術的內容包括數字技術的工具和技術內容,數字化技術工具最突出的是數字媒體,它包括媒體功能的內容,而技術內容則是關于數字媒體的發展和技術水平。

在教育領域中,不僅僅是技術內容推動教育的變革,更是數字技術的工具內容所引起的。數字媒體功能的內容包括數字媒體的特定技術應用,以及與信息有關的獲取、處理、傳遞和使用等。這也是教育變革中能夠發揮重要作用的一部分。數字化技術的內容包含的數字技術的工具和技術內容這兩方面也是數字化技術內容的特點所在。

(2)數字化技術的形式。數字化技術的形式是指技術內容所能表現的意義。數字化技術形式一方面利用數字處理優勢得到前所未有的效果,如藝術欣賞、教育目的和社會問題沖突等,另一方面拓寬了人們理解事物的角度以及處理客體的方式和手段,把技術看作是展現方式,因而也參與了現實的構成。數字媒體的內容所帶來的形式包括數字媒體藝術,數字媒體藝術,不同的數字媒體作品所帶來的藝術感受和價值不僅僅帶有主觀性,更主要的是數字媒體的技術手段達到的內容表達使得作品更加神奇。

傳統的教育更多的是教材中內容的傳授,而忽略了學生主體用技術豐富知識的能力,教育變革就是要讓學生主動參與學習內容的編輯和交流,教師更多的是更好地說明教學目標、學生最終要實現的要求以及怎么引導學生使用學習策略和各種學習媒體。數字媒體藝術是潛在地傳遞的教學內容,一方面學生感受教學內容的價值,另一方面,學生自我有了藝術感染,因而能促進自我表達以及和其他人的交流。

2 數字媒體交互藝術

交互是經驗,這暗含著在時間和空間中發生的經驗累積。它往往和激起、選擇性注意、感知等這些詞有關,這些詞與行為有關,伴隨著情感的變化。因此,在教育過程中,隨著學習者的動機和情感參與,交互性過程開始從技術交互和交互環境轉變為情感交互。數字交互不僅讓人體驗日常的經驗,而且讓人能夠體驗生與死,探索生命的邊緣和宇宙的斷裂地帶。數字交互從行為出發,塑造經驗,創造境界,一種以往任何方式所不能給予的境界,因此,數字交互甚至比真實交互走得更遠。Ske Dinkla在《交互藝術的界面歷史》中認為:游戲賦予玩家個性,并強調合作和團隊精神。根本上,技術運用于對話徹底改變了圖像的傳統。因此,藝術家主要關注彼此的對話和界面的設計,這關系到最終呈現給大眾的內容和形式。交互藝術的產生和存在伴隨著內容的呈現和結果的展示,因此交互藝術的載體離不開內容和結果。交互、內容和結果在教學過程中同樣是不可忽略的。

(1)數字媒體的內容藝術。教學媒體的內容藝術是指利用數字媒體將教育內容用更豐富的藝術形式表現出來,內容藝術就是體現出內容形式和含義符合教學性以及突出學生主體意識和參與性,更多的是能引起學生對內容的思考和反思,對他們以后的學習產生影響。數字媒體藝術拉近了創作者與受眾之間的距離,綜合形成了一個很強的載體,使它成為獨立的藝術形式。當今教育,計算機和網絡的應用已經非常廣泛,但是至今沒有給教育者和學習者帶來革命性的影響,信息的數字化是數字媒體最核心的特征,所以一方面,教學內容上突出的是教育內容的符號化,其次是信息化,然后是內容的藝術性,教育變革不能單單只從內容上來行動,還要從方法上。

(2)數字媒體的方法藝術。數字媒體的方法藝術是指怎么樣利用數字媒體藝術的特征實現教育手段的變革,更多的是教學觀念上的變化,數字媒體藝術特征中的互動性是教育改革一個重要的突破口。數字媒體藝術是以新興媒體為載體、依托和手段,具有不同于傳統藝術特色的、集藝術與科學技術于一體的藝術形態。媒體和藝術之間的差距首先來源于藝術理解的不同,其次是由于技術手段的表達不利于真正的現實和理想的結合。媒體藝術對技術手段的依賴,本身已經被限定在了手段之中,常常成為一種技術能力的運用和展示,成為人對技術特性的理解的展示,因而弱化了藝術本身的目的性,藝術與技術的結合使藝術原有的內涵發生了變化。然而,從教育理論中得到,反饋是必須的,因此,在形成媒體藝術時,要突出其互動價值。

(3)媒體藝術的互動性?;有允菙底只囆g在創作與接受之間,作者與觀眾之間,過程與結果之間所表現出的一種角色換位,互動溝通、共同參與,共同分享的藝術模式。例如,互動性的數字創作平臺,給予觀眾對作品享有更大的選擇權利與修改權,每一個觀眾都能以個人的方式,找到有共同點的作品樣式。觀眾閱讀他人的故事之后,又以“媒體藝術家”的高度在個人意念的支配下對作品做出回應和新的探索,主動的參與創作,在互動式的溝通中,真正實現藝術家與觀眾,藝術創作與接受的換位思考與真誠的對話。觀眾在分享作品中,得到切身的精神滿足與情感的陶冶。

數字媒體的結果藝術。數字媒體的結果藝術不同于是數字媒體的內容藝術,更多的是數字媒體以及其藝術影響以后帶來藝術作品,或者說是通過各種形式包裝藝術產品。數字媒體藝術運用計算機技術的發展,以及在資訊、傳播、圖像、生物科學等領域的研究成果,進行藝術創作的形成與過程。包括:①數字圖像,包括數字矢量圖形藝術作品、數字繪畫、數字攝影等;②只讀光盤藝術,即基于CD-ROM、DVD-ROM的多媒體藝術作品;③虛擬現實藝術作品,如基于VR技術的電腦游戲、基于VR技術的場景展示等;④網絡藝術,即基于Internet或其它信息共享網絡的數字藝術作品等。

教學領域中,學生的學習結果應該更注重學習作品,如作業或者是學生個人思想變化和提高。數字技術和網絡平臺為人們創作和發表自己的藝術作品提供了可能,個人表達與個人創意已經由藝術家延伸到了觀眾,藝術創作不再是少數藝術家的特權而成為人們生活的重要組成部分,人們不斷地建構起一個圖像化的生活世界和文化世界。這時,藝術家的任務不再是自我創作,而是設計環境,空間,構造框架,讓觀眾能參與其中,任由觀眾在其中創造自己的世界。在網絡時代,各種理念也相繼產生,如凡客體的背后是一種自由表達理念的支撐,這對于教育的變革也是很有價值的,凡客體可以促進學生的自我表達。

3 數字化教育中的啟示

數字時代將人自身數字化,將自我意識數字化,從而形成外在于自我的數字自我,使人的身份和自我認同得到新的實現。麻省理工的馬文?明斯基在《心智的社會》中提出,把意識移至到機器內將可能實現。還有人提出,可以存在一種不依賴于具體的人的“網絡智慧”。 “數字化生存”成為數字時代個體和社會生存方式、發展模式的典型概括和表達。

學習者需要學習多媒體信息,同時用多媒體作品來反饋自身的學習效果,使教學結果更有直觀性,有利于促進學生對學習目標的完成程度。計算機網絡媒體能夠提供多種多樣的學習方式,如互助學習、個別學習、ELearning和遠程學習等。

(1)數字媒體的教育大眾化。數字藝術作為最普及的藝術與現實關系的媒體,始終與大眾媒體攜手共進。從當今“第四媒體”的網絡藝術而言,其中的交互性及雙向互動傳播而論,如開設電子論壇(BBS)、公布記者電子郵件、在每篇報道之后設置評論區等手段與途徑,給學生提供一個交換意見和發表評論的場所,使進入網絡的人們能夠直接參與作品和新聞報道。這不僅做到了媒體原創,還實現了受教育者之間的溝通,從而真正使媒體與學生融為一體,真正實現了數字媒體成為教學“學生的代言人”。但是,教育功能是否可以達到提高學生公共的參與性的水平,這是值得思考的問題。

(2)教育媒體內容和形式如何統一。數字技術對藝術創作的影響主要表現在兩個方面:一是藝術活動由一種美的藝術變成了后審美的藝術,前者是指本身具有審美屬性和自主性外觀的藝術,后者則不具有這種直接的審美屬性和自主性外觀,它的審美屬性是間接而來的,其存在也不再是自主的,而是依附在數字技術的展示價值上;二是人們對藝術品的接受由凝神專注式向消遣式轉變,這對教育也提出了挑戰。內容藝術、方法藝術(互動等)以及結果藝術是數字媒體藝術在教育變革中所能體現的三方面,這也是數字媒體給教育帶來的數字化革命。但是在用數字媒體變革教育內容時,若達到內容藝術實現的同時不能達到教育內容的準確性和完整性,那么還有必要為了數字技術的藝術形式舍棄內容嗎,還是根據實際教學內容來決定呢?這是值得思考的,也是教育變革中應該處理好的問題。

(3)教學互動的意義。交互是人與機器的共同參與,讓世界改變。教學作為教育者和受教育者之間的互動關系,能夠讓他們按照自己的意愿實現對可視的和可聽的實際教育內容進行操作。在計算機科學領域,交互是衡量計算機是否更為人性化的一個標尺之一。人性化教育是可以通過藝術互動來說實現的。交互藝術可以認為是一個過程和選擇媒體的一種方式,以及使用媒體的一系列準則,通過那種媒體所能夠表達的一系列價值,即信仰、觀念、感覺或者一種感覺。特里?威諾格拉德把交互設計描述為“是人類和交互空間的設計”。交互藝術是藝術家與作品、參與者之間的交流,它時常強調交流、過程和知覺的建造。

教育領域中,學生與內容交互,與教師交互,與其他學生交互,無時無刻都在交互環境中,因為交互,使得學生不再限制在課桌上,不再限制在安靜地放好雙手,不再機械地接受著教師的灌輸,更不在學校中受到學習的限制。由此,數字媒體為學習開發了具有藝術性和互動性的學習環境,這為教育的數字化革命邁出了重要的一步。例如,日本京都ICCNTT Inter Communication 博物館 “生命的空間”的互動場景,用戶與網絡用戶通過Email 傳來的文字創造的生命產生互動。

4 結語

學習方式的轉變在計算機網絡媒體發展下具有多樣性,而轉變的直接目的是讓學生去接觸教學媒體,與其發生交互,要發生交互行為,一方面在于學生的主動參與;另一方面,就必須要了解人類學習的認知過程,依據人來設計教學材料,如視頻材料、多媒體課程等等,才能更有效地將教學信息傳遞給學習者。計算機網絡媒體提供了強大的資源,又可以實現信息共享,并能滿足學習者進行交互和溝通。

多媒體學習方式是個籠統的概念,具體來說是拋棄學習依賴的想法,自主地尋找學習資源,不要只靠別人提供的資料,而是要在知識世界中有目的、有意義地形成自己的知識概念和結構,并通過各種渠道完成學習任務。

參考文獻:

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\[2\] 杜衛民.淺析數字藝術的產生與發展\[J\].藝術理論,2007(5).

\[3\] 李于昆.從膜拜到展示――對數字藝術中的數字技術之解讀\[J\].南京藝術學院學報,2007(4).

\[4\] 曹田泉.數字藝術的交互本質與特征\[J\].藝術與設計,2007(1).

\[5\] 周年國.新媒體新體驗新設計――淺談基于數字媒體的信息設計與傳播\[J\].藝術與設計,2007(4).

第2篇

我國的藝術設計教育通過多年的發展,基本上可以劃分為兩種不同的設計培養定位:一種是定位較高的藝術設計師,他們多出自國家統招類院校,通過全國高考進入各大藝術院校,通過四至五年的全日制專業學習后一般都具備了較好的藝術修養和審美能力,并具備相應的技術實現能力。對他們而言,藝術修養和設計創意要求較高。另一種是定位低于前一類的藝術設計操作員,他們多出自職業院校、成人院校、繼續教育院校,通過兩至三年的業余學習,成為具有基本藝術修養和掌握一定計算機技術的設計人員。對他們而言,更側重職業技能的提高,實際動手能力的訓練和再學習能力的培養。我校的培養人群定位屬于后一種。在計算機技術飛速發展的今天,職業院校的藝術教育已不能忽略數字媒體技術的影響,課堂中利用和貫穿數字媒體技術應成為職業藝術教育課堂的新的要求和有機組成部分。

本文主要以平面構成和色彩構成為例,探討職業藝術教育中介入數字媒體技術教學的可能性。

2 平面構成、色彩構成在傳統藝術教學中的狀況

平面構成、色彩構成是現代藝術設計中的專業基礎課程的重要組成部分,它培養學生對圖形和色彩的理解和創造能力,研究形態和色彩的基本構成法則,提升學生的形式感知能力和審美情懷。

我們可以看到,在傳統的平面構成、色彩構成的作業練習中,學生主要是以手繪的形式進行。這些手繪練習就如武術中所謂的“童子功”,是一種基礎的和基本的訓練方法,在顏料、畫筆與紙的親密接觸中,學生體味到形與色的“秘密”。這些練習對于各大藝術院校的學生而言是一種再熟悉不過的方式了,他們往往也能實現得很好,很多精致的、富有想法的作品出自他們的筆下。

而職業藝術設計教育中,學生也由上述的方法通過手繪方式在練習中真正實踐他們學習到的知識。在這個過程中,問題凸顯了:由于學生們大都是成人學生,專業層次參差不齊,缺乏過硬的藝術基礎訓練,使得他們在以手繪為媒介的學習方式中很不適應,難以實現理想的習作效果,若就此進行下去,將有違于訓練的初衷。在這樣的情況下,如何構架一種彈性的新的課程實現手段,采取一種靈活的可變通的教學方法,使學生在這種新的方式中找到自信,實現一種有效的訓練?而如今我們已發現我們正處于數字媒體技術這樣一個新的語境之下,數字媒體技術給我們帶來了全新的藝術表現手段、語言方式、和審美視角。在職業學校學生的課程訓練方式上,若有了計算機的介入,會帶來什么樣的變化呢?

3 數字媒體技術在教學過程的角色

電腦在當今世界中的作用毋庸多言。數字化的時代給教師帶來的好處在于能通過多媒體手段給學生大量的作品賞析。對于學生而言,電腦使他們的設計過程更加快速和方便,可以很快地進行更改,從而進行更多的嘗試和方案。這彌補了手繪方式的不足,傳統的畫筆和紙張被鼠標和屏幕所替代。但是,在目前的藝術設計教育與訓練中,電腦的介入往往是在高年級階段的設計實踐中,低年級階段的專業基礎課訓練都采取手繪。在針對職業學校的學生訓練中,對這一方式進行彈性調整,采用手繪和屏幕實現方式相結合,學生先進行第一階段的手繪練習,在第二階段運用電腦來實現作業的過程中,他們發現自己突破了第一階段手上功夫薄弱的障礙,更多更快地完成了各種圖形和色彩的試驗,實現了對圖形與色彩的更深入的認識。

實際上,國內藝術專業基礎課程的教學中不單一強調手繪方式,更大程度地利用數字媒體技術在藝術最高學府之一的中央美術學院設計學院中也早已體現。所不同的是他們利用的是照相機。例如,在平面構成中,他們先運用照相機拍攝具有對稱、平衡、重復、近似、漸變、變異、放射、聚集性質的黑白照片各一張,然后再從黑白照片中進行元素提取,手繪成黑白抽象畫。(如圖1、圖2)以此看來,數字媒體技術在教學過程中的角色大有發掘的余地,學生的想象力和創造力理應在遭遇高科技之時激起無限的多樣性。

4 職業教育中平面構成、色彩構成與數字媒體技術的結合

第3篇

論文摘要:網絡思想政治教育管理的原則,是在網絡思想政治教育管理實踐中形成的、體現了網絡思想政治教育管理客觀規律的、思想政治教育管理活動必須遵循的準則。數字化技術是支撐網絡思想政治教育改革發展的關鍵網絡思想政治教育應包含人文精神教育。網絡思想政治教育管理要堅持數字化技術與人文精神相結合的原則。

本文所說的網絡是指以計算機和信息技術為基礎,以實現便捷通訊和資源共享為目的,發展人的本質的虛擬世界。它主要是指互聯網。網絡思想政治教育是指以認清網絡本質和影響為前提,利用網絡促使網民形成符合一定社會發展所需要的思想政治品德和信息素養的虛擬實踐活動。in原則是指人們在既定目標和特定條件下,觀察和處理問題時必須遵循的準則和標準。網絡思想政治教育管理的原則,是在網絡思想政治教育管理實踐中形成的、體現了網絡思想政治教育管理客觀規律的、思想政治教育管理活動必須遵循的準則。網絡思想政治教育管理要堅持數字化技術與人文精神有機統一的原則。

一、網絡思想政治教育具有使科學精神與人文精神在網上和諧發展的可能性

由計算機和信息技術構成的互聯網誘發的數字化及其運用已滲透到經濟、政治、軍事和文化教育等領域,涌現出數字經濟、數字農業、數字軍事、數字教育等。數字化是網絡的一個主要特征。網絡可以集文字、圖片、音頻、視頻于一體,是地地道道的多媒體。雖然目前仍存在如電視、廣播等遠距離教學的模擬教學手段,但這些都將迅速被數字化電視、廣播等所取代。

數字化技術是支撐網絡思想政治教育改革發展的關鍵。數字化思想政治教育技術是由數字化思想政治教育資源庫、思想政治教育資源傳輸網絡、思想政治教育資源檢索瀏覽前端平臺組成的用于人們教學的現代思想政治教育技術。數字化將是一切思想政治教育技術的核心。離開了數字化,現代與未來的思想政治教育技術將成為無本之木。數字化思想政治教育技術無論是在課堂教學還是在課外網絡教學或其他教學活動中都起著重要作用。當然,數字化思想政治教育不純粹是數字化技術在教育領域的簡單應用,它是建立在數字化技術基礎之上的現代思想政治教育思想、思想政治教育理論、思想政治教育方法、思想政治教育模式等一整套思想政治教育體系。豐富的數字化教學資源與傳輸快速的通訊網絡和效果良好、操作方便的前端平臺是數字化教育技術發展的核心,而數字化思想政治教育體系的確立,則是數字化思想政治教育技術得以廣泛應用的可靠保證

網絡思想政治教育運用網絡技術使得其外延有了無限擴展的可能,如果從網絡思想政治教育內涵角度思考,我們就會發現忽略了人文精神的培養。高科技飛速發展與人文科學被冷落,正是我們當前思想政治教育的二律背反。這些問題的原因在于我們沒有處理好網絡思想政治教育與人文精神的關系。

第一,網絡思想政治教育信息的多元化并由此帶來人文精神的散亂化??陀^事物形態多樣化帶來人們主觀思維模式的多樣化,這是現實世界網絡信息多元化的必然結果。網絡世界是一個廣裹的虛擬世界,是一個無視國界、無視種族、無視地域、無視權威、無視等級的世界。網絡文化新觀念誘導著人們多角度、多層次、多方位、多側面地審視社會,審視周圍一切環境,而行為方式也表現為千變萬化。網絡新觀念的特點是:非線性的網絡思維、信息傳遞的多感覺通道、時空無限放大或縮小、中心消解的邊緣化、信息無終極的流動、將抽象變為現實的虛擬手段等。在這種觀念支配下,人們的精神世界多了一些散亂,少了一些凝聚,行為就缺少人文精神。

第二,知識資本、數字化技術產業化顯得紅紅火火,人文精神卻變得異常冷落。網絡思想政治教育最根本的價值在于培養特定網民的品格和精神,喚醒他們的心靈良知來支撐自己的一切行動。網絡思想政治教育的數字化技術水平的迅速提高,使它的知識傳播和知識應用功能加大加強,但人文精神欠缺所造成的社會不良后果是不堪設想的。數字化技術競爭式的網絡思想政治教育發展越快,往往越是不能很有效地培育人的真善美,反而把人性中好的因素壓抑了或是扼殺了。我們應該認識到:在充分發揮和利用數字化技術為人類造福的優勢的前提下,必須注意抑制數字化技術發展給人們帶來的負面效應,認真處理好信息技術發展與人文思想教育的矛盾,克服網絡思想政治教育的形式大于內容的劣勢,積極培育網絡思想政治教育中的人文精神,努力創建網絡思想政治教育與人文教育的協調發展模式,把人文精神作為網絡思想政治教育的重要組成部分。

二、網絡思想政治教育管理要堅持數字化技術與人文精神相結合的原則

1.網絡的雙刃劍作用要求網絡思想政治教育管理堅持數字化技術與人文精神相結合的原則。數字化技術突飛猛進的發展是柄雙刃劍,它在給人類帶來福音的同時,也帶來了諸如網絡信息污染等危害人類的不利因素。網絡信息中的黃色信息和黑色信息對沉溺其中的青少年的思想觀念和道德行為會產生極大的影響。至于那些利用網絡從事數字破壞、盜竊、詐騙和洗錢的行為,則會引發更為嚴重的社會問題。由此觀之,數字化技術必須與人文精神相結合,在提高產品的數字化技術含量的同時必須與高度的人文精神結合起來,即現代社會所追求的人才,不僅僅具有高度的科學素質,而且還必須具備高度的人文素質,是一種科學素質與人文素質的整合類型。

2.網絡人文精神所具有的獨特時代意蘊要求網絡思想政治教育堅持數字化技術與人文精神相結合的原則。人文精神,是人文文化的核心。人文文化一般而言是在一定時代一個民族認識人、對待人的思想觀念、文化藝術、倫理道德,以及關于人的學說,這使人文精神帶有時代的印記、民族的特色。但在網絡時代,人文精神具有了不同于以往時代的意蘊、普遍的價值。網絡技術第一次使人文精神的傳播獲得了超越時空的普遍意義。網絡的開放性、互動性,為不同民族的文化、不同民族的人文精神的交流,奠定了廣泛的基礎。網絡的即時性和共享性,為人文科學的研究,為共享人類思想文化成果提供了普遍現實的條件。但是,我們站在網絡時代,發掘網絡人文精神的時代意蘊,并不否認網絡給人文精神帶來的消極影響。問題的關鍵是我們在看到網絡給人文精神弘揚造成消極影響的同時,要采取各種手段和方法,弘揚人文精神,提升人文精神的境界。網絡為人的主體性的發展、科學人文精神的弘揚提供了史無前例的廣闊舞臺。我們要在“網絡世界”的新舞臺上,清掃各種思想垃圾,清除各種不利于人的全面發展的因素,以技術與知識的創新促進網絡人文精神,以網絡道德與網絡法的建設保障網絡人文精神,從一個境界走向一個更高的境界。IZl網絡給我們帶來了全新的虛擬空間,沒有人文精神支持的網絡虛擬空間恐怕要變成虛無空間。思想政治教育要沉重地思考這些問題,如果思想政治教育能夠在協調發展科學技術精神與人文精神方面邁出一步,哪怕是一小步,我們的思想政治教育就會顯示出不可估量的價值。[3]

我們要立足于數字化技術時代,倡導人文精神。如果只在網絡上生活,人就會被工具化、數字化,網絡思想政治教育必須引導上網者提高自己的人文素質。但如果只講人文精神,就會忽視隱含在網絡里的科學精神,忽視教育手段的進步。因此,網絡思想政治教育要把人文精神融人到網絡里面去。f41 3.網絡思想政治教育堅持數字化技術與人文精神相結合的原則是全面建設小康社會的要求。全面建設小康社會的關鍵是走新型工業化的道路。所謂新型工業化的道路,就是把發展信息技術及其集中表現的數字化,作為加快我國實現工業化和現代化的重大抉擇,堅持以信息化帶動工業化,以工業化促進信息化,走出一條科技含量高,經濟效益好,資源消耗低,環境污染少,人力資源優勢得到充分發揮,與其他國家相區別的具有中國特色的工業化的新路子。走新型工業化道路的核心是實現數字化,其中的關鍵是要把數字化與人文精神結合起來。全面建設小康社會既是一個經濟目標,也是一個政治、文化和可持續發展的目標,包括人文精神及其指導下的各項制度。在我國全面建設小康社會的目標中,民主更加健全,文化更加繁榮,社會更加和諧,以及生活更加殷實,無不包含著人文精神,即使是經濟更加發展,科技更加進步等,也包含著豐富的人文內容,所以關鍵是要把人文精神與數字化結合起來。!習因此網絡思想政治教育要發揮人文精神在數字化中的作用,在現代化中實現人文精神與數字化的結合,也就是說,網絡思想政治教育在時間上要把時代性和傳統性結合起來;在空間上要把引進世界各國特別是發達國家先進的東西與本土化結合起來;在時間和空間的關系上要把現代化和社會主義初級階段結合起來。

三、網絡思想政治教育堅持科學素質教育與人文素質教育的有機統一的主要途徑

第一,對學生網民實現人文關懷。在現實物理空間,思想政治教育是直觀的,它的有效性幾乎全依賴于熱情的思想政治教育氛圍和思想政治教育者的關懷情結。到了陌生的網絡虛擬空間,網絡思想政治教育能否保持有效性的關鍵在于能否使受教育者在冷冰冰的網絡空間感受到彼端傳來的溫暖和人文的關懷。在許多網絡交流比較發達的高校中,流傳一種網友現象,其重要程度超過了10年以前人們津津樂道的筆友。在網友圈中形成的相互關懷要比許多現實生活中的朋友關系還要凝重得多。許多網絡愛好者認為純粹的網友之間交流并沒有特殊之處,其交往形式和程度幾乎雷同物理空間的知己好友。不少網友認為在網絡空間得到的關懷和幫助并不亞于在現實空間得到的一切,兩者之間沒有什么差異。如果說有的話,那就是他們認為在網友圈中更容易得到關懷和幫助。網絡思想政治教育者要敏銳地抓住這些細枝末節,構筑網絡思想政治教育的氛圍。I61

網絡生活并不是生活的全部。在網絡時代到來的時候,遨游在“虛擬化”的網絡空間中又生活在真實的物理空間的上網學生,既需要網絡技術給他們帶來物的福扯,同時也需要獲得一種人文的關懷,讓他們尋找到一個精神上的家園。在網絡時代,對上網學生進行人文關懷的方式多種多樣,其內容主要著眼于提高上網學生的網絡素質,使上網學生在思想、技術、道德、法制和心理上有承受、控制網絡的能力,能適應虛擬社會并能安全地回到真實社會中來。要教育他們用一種非常健康的心態來進行網絡活動,教育他們既能上網也能下網。陰網絡思想政治教育者要清醒地認識到自然的浩大和精妙,看到網絡領域人類太多的空白和無知,要教育網民學會謙虛,學會自律。

第二,構建具有人文精神的網絡思想政治教育人才培養模式。首先,人文精神應作為檢測網絡思想政治教育過程是否有效的準則。網絡思想政治教育中的人文教育目的就是運用信息多媒體傳播人文知識,通過學習者的解讀、領悟、思考,培養學習者的人文精神。比如電腦網絡傳播出來的精美畫面、音樂、文字、語言、圖表等都是代表著一定思想意識觀念的物質載體,能使學習者的情感熏陶和體驗鍛煉得到有效升華,喚醒他們的善意心理良知,變為他們追求美好生活的精神動力。

第4篇

數字藝術作品涵蓋了絕大多數的數字產品,其表現形式多種多樣,包括數字音樂、電腦動畫、影視廣告、數字視頻、網絡游戲、虛擬現實和網絡藝術等。數字藝術市場不僅包含以上所有的數字創意產業產品,還包含其衍生產品,如以動畫形象為主題的兒童玩具、兒童文具、兒童服裝以及兒童音像圖書等。隨著計算機技術的飛速發展和我國互聯網絡的普及應用,數字藝術逐漸發展成了產業。該產業不僅有國家政策支持,還有各產業基地作為支撐,具有非常廣闊的市場前景。下面以國產動畫為例進行分析。國家廣播電影電視總局規定從2006年9月l日開始,全國各級電視臺所有頻道在每天17點到20點之間均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的信息節目或展示境外動畫片的欄目,必須播出國產動畫片或國產動畫欄目。

我國建立了大量數字藝術產業基地(如杭州國家動畫產業基地、長沙國家動漫游戲產業振興基地、國家網絡游戲動漫產業發展基地等),共同構建中國完整的數字藝術產業鏈,形成一遍繁榮的市場前景??梢?,就我國市場需求而言,國產動漫商機無限。然而,根據國家廣播電影電視總局規定進行預算,每年需播出國產動畫節目約28萬分鐘,而國內實際動畫制作能力才2萬多分鐘左右,每年國產動畫的市場缺口達25萬分鐘之多??梢?,以國產動畫為代表的數字藝術人才極度匱乏,已經成為制約我國數字藝術產業健康快速發展的瓶頸。綜上所述,我國數字藝術市場前景極其廣闊,對數字藝術人才的需求十分旺盛。我國數字藝術人才緊缺,急需相關院校培養大量人才以滿足市場需要。

二、數字藝術人才內涵及培養現狀分析

優秀的數字藝術人才應該對數字藝術的特征和本質有較好的理解與把握,除了具有基本的藝術創作能力外,還應該掌握數字化藝術特有的表現手法及相應的計算機應用技術,擁有良好的項目管理和策劃能力、設計與溝通能力以及團隊合作的精神。近幾年我國數字藝術人才培養的速度和力度都在不斷加強。1999年,全國只有2所高等院校開設動畫專業。到了2006年,經過約7年的發展壯大,全國設置動畫類專業的高校就超過200所。可見數字藝術教育的辦學規模大幅增加,發展非常迅速。然而數字藝術的辦學規模雖然大幅擴大,但人才培養方向等重要問題仍然沒有得到很好的解決,直接的后果是相應的基礎理論研究、專業課程設置不盡合理,缺乏對應用課程體系的研究,教學內容跟不上應用的發展,具體表現在以下幾個方面:

1.教育目的不明確

首先表現在教育的短期目的和長期目的不明確。數字藝術教育的一個短期目標應該是讓學生在畢業的時候找到工作,而長期目標則是將學生培養成復合型應用人才或大藝術家。如果不能很好地區分短期目標和長期目標之間的關系,數字藝術的教育就落不到實處。如果不能確保培養的學生在畢業的時候找到工作,那么他們將來成為復合型應用人才或大藝術家的可能性就微乎其微,如果僅以畢業后找到工作為目標,那么培養的學生當中能成為大藝術家的可能也會少之又少。

2.教學內容不明確

數字藝術作為一種新置的熱門專業,許多院校對數字藝術的教育定位不明確,僅盲目地在已有計算機專業和傳統美術的教學內容上做加法。如在計算機美術專業的教學內容上將計算機和藝術類等課程進行生硬地拼貼和疊加,導致學生課程學習的內容是割裂的,無法對所學內容進行融會貫通。這種簡單化處理說明一些學院數字藝術的教學僅僅是為了滿足數字藝術對人才的急需而盲目招生的做法,還沒有深刻把握當前數字藝術設計的內涵。

3.片面夸大軟件的作用

隨著計算機技術的發展,各種繪畫軟件日新月異,且呈現出人性化、智能化和簡單化的特點。數字藝術逐漸忽略了傳統藝術理論及藝術規律,變成了一種依賴計算機技術與繪圖工具的創作模式。在這種趨勢的影響下,一些院校把軟件操作技法當做專門的課程來設置,片面強調軟件的作用。這種課程設置方法至少在專業教學體系上是不合適的。只有認真研究傳統藝術理論,廣泛汲取中外經典藝術的養料,將傳統藝術實踐經驗與當代數字技術進行有機結合才能使創作發揮到極致,得到好的數字藝術作品。

4.理論教學和實踐教學相脫節

數字藝術和傳統藝術一樣,是理論和實踐相結合的產物。然而一些學校在數字藝術的教學過程中過于重視相關理論和技術的培養,而忽略了與社會實際的結合。一些學校數字藝術教學的社會實踐只是組織學生到相關的企業公司進行考察參觀,僅此而已。這種忽略社會實踐的教育模式導致很多學生長期處在封閉的環境中進行學習,所學到的知識結構在進入社會后往往不能很快適應企業的人才需求。

5.學生的團隊協作能力培養有待提高

在傳統的藝術教學當中,一般以個體的學習和創作展開,因此一些院校在數字藝術的教學中還是沿襲這一教學模式。這種教育模式與數字藝術的教育不相適應。數字藝術作品的創作往往涉及到多個專業的知識,通常需要一個創作團隊共同合作完成,因此必須培養學生在創作中交叉、組合的能力,讓學生在團隊合作中學習,在學習中進行團隊合作等。

三、數字藝術教育改革初探

針對以上分析數字藝術教學當中存在的不足開展相應的教育改革探討,為解決數字藝術人才短缺和市場需求極大的矛盾有著重要的意義。數字藝術教育改革大致可以從以下幾個方面進行:強調以學生為中心的構建主義學習理論和構建主義學習環境,并在此基礎上實現藝術教育短期目標和長期目標的有機結合。強調以學生為中心,首先要在教學設計中突出學生的主體地位,最大程度調動學生的主觀能力性;其次,要求教師轉變為學生主動構建意義的幫助者和促進者,而不是以往的知識的傳授者、灌輸者;最后,還要求學生成為信息加工的主體、知識的主動建構者,而不是知識的灌輸對象或外部刺激的被動接受者。以學生為中心的構建主義學習理論和構建主義學習環境可以最大程度調動學生的主動性、積極性和創作力,完美實現藝術教育的短期目標和長期目標的有機結合。以實踐牽引教學,建設嶄新的數字藝術課程體系。在數字藝術課程體系的建立中,首先要進行廣泛的社會調查研究,不同地區、不同行業、不同學??梢杂胁煌恼n程定位、不同的培養方案。

教師還應該深入生產實踐的第一線,以得到第一手的工作經驗選擇課程教學內容,以崗位要求為相應課程的考核內容,實現教學和崗位的連接。只有這樣,才能改變數字藝術課程僅為計算機和傳統藝術簡單相加的教育局面,建設嶄新的數字藝術課程體系。在藝術和技術上“兩手都要硬”,不能忽視任何一方面。首先要注重數字技術的研究,只有數字藝術的設計人員具有專業的程序開發能力,有關圖形設計的質量才能得到保證。其次,在注重技術的基礎上,更加注重數字作品的藝術性和內涵。要清醒地認識到計算機設計圖是設計師的圖形語言是用圖像這種直觀的形式表達設計師的意圖和理念,它只是一種表現手段,離不開設計師的思維。加強數字藝術和現實生活的聯系,建立數字藝術創作來源于生活、服務于生活的理念。加強學校和各數字藝術產業基地的聯系和合作,讓學生的創作能力在實踐中得到提升。大力培養學生的團隊合作精神。在數字藝術教育中可以設置由團隊合作進行某件數字藝術作品創作的實踐課題。如一個動漫作品的創作可以讓學生分工合作,分別參與到創意的構思和劇本創作、人物和環境設定以及美術風格設計、人物建模和造型動作、音樂音響和人物配音以及后期制作等等當中,整個創作過程需要團隊成員交叉完成。這些實踐課題的完成可以極大地提高學生的團體合作能力。

四、結束語

第5篇

教育在本質上是人類所創造的思想文化的自覺傳承活動,教育的終極目的是培養具有理想追求和高尚道德的優秀人類。馬克思說過:“教育要做好三件事:心靈的教育,身體的教育,技術和技能的教育。”而當前的教育過分關注學生的考試,學習成了為追求升學的一種功利性的手段,忽視人的發展,忽視人的心靈,忽視教育的文化內涵。作為教育的核心地帶――課堂,依然是古老而沉悶,上課程序和內容幾十年幾乎沒有變過。著名學者葉瀾這樣記錄1990年的聽課感受:“我直接感受到學生課堂生活的沉悶,只有下課的十分鐘,我才能感受到他們是孩子。在聽課時,魯迅先生關于中國的孩子在照相時一臉呆板的‘死相’的描寫,時時會在我頭腦冒出,然而作為講課的老師卻沒有這種感受,因為他忙著把教學任務完成,把備好的教案上完?!痹S多西方研究者發現,中國學生的學習環境不太可能產生“好的學習”。而綠色教育正是針對這些問題著眼于培養學生的綜合素質,倡導教育和人的可持續發展,以期呈現和諧健康、生機盎然的教育生態。

一、綠色教育的含義

綠色教育脫胎于環境教育,最早是在澳大利亞提出并發展,初期主要是進行綠色環境和自然生態教育,后來綠色教育逐步被人們認識和傳播,并對其內涵進行了探索。在我國,自2001年中國科學院院士楊叔子提出“綠色教育”以來,不斷有爭論和辯駁,也正是在爭辯中,綠色教育得以超越。超越環境教育、可持續發展教育,不再重視內容主題的來源,而更重視內容主題所服務的價值目標,類似于學習習慣培養這樣的內容主題,也納入綠色教育的視野。譬如,一種良好的學習習慣,同時是“可持續的”“綠色的”;而以犧牲學習興趣為代價,依靠高強度訓練的學習習慣,也同時是“不可持續的”“非綠色的”。超越和改進現代教育,把教育者的關注點指向價值傾向,要求對現代教育的價值傾向進行“綠化”。突破“人類中心主義”,推崇相互受益的共生概念,確立為“人――自然――社會”的整體統一培養全球倫理的“人性”。

我校綠色教育,是指遵循教育規范,不以犧牲學生自有資源和學習環境為代價,獲得生存與可持續發展能力的教育。這里的自有資源指身心健康、興趣愛好、個性特長,學習環境是指時間空間、和諧氛圍和求知方式。在鄭州回中六十多年的辦學實踐中,我總結三條經驗:一是德育決定論。就整體而言,德育的狀態決定學業成績的優劣。我們驚奇地發現,只要在起始年級建立起優秀的班級文化,學生養成良好的習慣,以后兩年扶搖直上,自然成績突出。因此,德育必須從“生理心理的促成,行為習慣的養成,思想品德的育成”三個切入點全方位開展。二是“第一生產力”論。學生自主學習的熱情和能力是“第一生產力”。學習的過程本身是戰勝自我、蛻變成長的過程,這就是哲學上說的從自然人向社會人的嬗變過程。但通過中西方學生學習比較發現,同樣是學習到凌晨,中國學生是被動地完成老師布置的作業,為重復機械的操作而痛苦,西方學生能主動地進行某種設計,為別出心裁而興奮。一個主動,一個被動,天壤之別。學習活動與導游帶領團隊爬山很相似,再好的導游也不可能背游客爬山,好的導游總是在峰回路轉處指明游客該走的方向,好的導游也總是在懸崖峭壁處激勵大家。教育要做的是激發學生自主學習的熱情,培養學生自主學習的能力。三是升學副產品論。鄭州回中的綠色教育并不排斥升學,但反對僅僅盯著分數,反對蒼白地要成績,而是強調不以犧牲學生的自有資源和學習環境,取得良好學業成績。追求學生自主發展、健康發展、和諧發展,我們相信,在學生綜合素質得以全面提升的基礎上,他們也會自然地“升學”,自然地成長。

二、數字化教育技術的發展給綠色教育實踐提供機遇

隨著信息產業的迅速發展,人類社會已進入數字時代,科技的進步對教育提出了新的要求,教育必須跟上社會發展的步伐,建構一個以數字化技術為支撐,基于數字化的新的教學形態已提上議程?!秶抑虚L期教育改革和發展規劃綱要》明確指出“信息技術對教育發展具有革命性影響,必須予以高度重視”。美國教育部教育技術辦公室《改變美國,教育技術使學習更強大――2010國家教育技術規劃》的頒布,強調信息技術目前已成為人們工作和生活中不可或缺的重要組成部分,充分利用信息技術為學習者提供更有吸引力、更強大的學習經驗;提供更豐富、個性化的學習內容與學習資源;提供更加真實、有意義、持續而整合的學習評估已成為可能。數字化教育技術以及ipad的出現和改進,突破和超越傳統的課堂講授方式和課堂教學空間,學習者可以在任何時間、任何地點,以同步或異步的方式獲取學習資源,進行更個性、情境化、互動式的學習活動。特別是理科的實驗教學,借助虛擬仿真技術,使科學知識與技能的實驗不僅可以進行證實實驗,更可以在虛擬技術支持的學習環境下進行證偽和試錯的實驗,利用虛擬現實技術的交互性和構想性特點,真實地激發學生的想象力和創造力,培養科學探究精神。

第6篇

作為一種教學方式和教學手段,多媒體圖文并茂,具有效率高、信息量大、省時等優勢,對其充分利用,可以有效地提高課堂教學效率和保證教學質量。在《數字電子技術》課程教學中,對于抽象、難于理解的內容,教師可以充分利用PPT課件講解以及圖片、動畫、視頻、音頻演示、EDA仿真軟件的直觀演示等多媒體輔助教學手段,生動形象地呈現所研究對象的復雜變化過程,使學生通過生動形象的直觀觀察,更好地理解所研究對象的內在規律,對重點、難點及疑點問題理解透徹。如講授模擬電子系統以及模擬和數字集成系統時,以圖1(a)中揚聲器系統原理圖和(b)中CD播放機框圖為例,通過學生直觀觀察和教師必要的講解,能有效提高課堂效率和學生學習的興趣,加強學生對模數轉換和集成系統有更好的理解。《數字電子技術》課程教學中引入多媒體輔助教學手段能在有限的時間內增加授課的信息量,使教學內容形式豐富、靈活,有利于解決“學時短、內容多”的矛盾。但教師作為多媒體教學的實施者,不能過分依賴多媒體,應該以學生為核心,圍繞教學目標,充分將多媒體資源及其它資源共同構成統一的教學資源系統,注重多媒體教學與傳統教學相結合,揚長避短,避免出現講課速度太快、學生跟不上或者講課淪為用PPT演示文字和圖表的單調過程等等。

2巧設教學情境和問題,激發學生學習興趣,樹立自主學習意識

根據教學內容的難易、重點,向學生提出要解決的中心課題,要求他們分析問題情境,探索問題的解決方法。筆者講授《數字電子技術》中“二值邏輯與基本邏輯運算”時先介紹安全帶報警系統,如圖2所示,然后引到學生思考“什么是與邏輯”,之后了解與運算之后,發問“如何用與門實現安全帶報警系統”。通過巧設問題和情境,激發學生那種強烈的探索欲望,使學生處于一種積極的思維狀態。對于教材中比較抽象的概念和原理,在教學中要深入淺出,用形象生動的比喻去幫助學生進行分析理解,提高學習興趣,激發學習熱情。學生沉浸其中,才會學有所思、學有所問、學有所悟、學有所得,才會有新的發現。要想讓學生沉浸于學習還得發揮學生的主體作用。凡學生能夠自己探索得出的,決不替代,凡學生能獨立發現的,決不暗示,盡可能給學生多一點思考的時間。為讓學生深刻理解74HC151七段顯示譯碼器[6]三個輔助端即燈測試輸入、滅燈輸入和鎖存使能輸入端的功能,筆者讓學生根據74HC151的功能表,分析輸出有字形時對應的三個輔助輸入端信號分別是什么,從而得出結論:燈測試輸入端用于檢查譯碼器本身及顯示器各段的好壞,滅燈輸入端用于將不必要的零熄滅,鎖存使能輸入端由0跳變到1時,輸入碼被鎖存,輸出只取決于鎖存器的內容。

3授課要承前啟后,注重教學內容的銜接

在教學中關注知識之間的前后聯系,了解知識的來龍去脈,可以使我們更好地銜接教學內容之間的關系,形成一個系統的知識鏈;在這一基礎上的教學設計,能促進學生利用遷移、轉化的方法來解決問題,能使我們有效合理地進行教學。一方面注意本課程內容的前后銜接,另一方面注意本課程與前后相關課程的銜接。如講全加器時,可以得出全加和S和進位數Co的表達式,分別如式(1)和式(2)所示。根據式(1)、(2)和已經學習的半加器知識,由此得到圖3(a)所示的全加器實現電路。同時,引導學生將式(1)和式(2)分別變換成如式(3)和式(4)所示的最小項表達式。進而,讓學生回憶二進制譯碼器74HC138重要應用之一,即可以實現給定的組合邏輯函數。最終,在引導下,學生得出如圖3(b)所示的電路圖,即用已學的74HC138實現全加器的功能。這樣學生開闊了思維,加深了對已學知識的理解。有意點撥前后課程中與本課程相關的知識點及其應用,讓學生認識到電子技術課程承前啟后的重要作用,激發學習的興趣和熱情,提高學習的主動性,樹立學好電子技術課程的信心。

4理論聯系實際,拓展學生的思維能力

理論教學學生一般感覺枯燥、難學懂。在理論教學的過程中,若能結合具體實驗案例,則能給予學生感性認識,提高學習興趣,進而通過理論學習上升到理性認識,再到實踐環節中,驗證理論,又可促使學生真正理解理論知識,進一步深化理論。對數字電子技術的掌握更重要的是能夠通過電路的學習學到一種思維方式,學會一些分析問題和解決問題的方法。邏輯運算是數字電子技術的基礎,讓學生理解基本運算是重點也是難點。為此,筆者在講授或運算時,以如圖4所示的“入室盜竊檢測和報警系統”為例講解或運算及或門的應用。這樣一來,學生易于理解或運算的本質及其應用。教學多結合實際,激勵學生不但要具有堅實的理論基礎而且應能夠靈活綜合應用來分析和解決問題。

5重視作業環節

第7篇

數字電子技術是物聯網專業的一門核心專業基礎課程,對學生的職業生涯規劃和發展有著重要影響。為了獲得更好的教學效果,將整個教學過程分為理論教學和實驗教學兩個部分,在實驗教學部分引入了Multisim仿真軟件,有效地將理論知識、實驗內容和方法以及考核方式進行了改革和實踐。通過多種方式進行教學,提高了學生對數字電子技術的興趣,加強了學生的邏輯思維和創新實踐能力。通過合理的課程考核方式,提高了學生學習的積極性。

關鍵詞:

數字電子技術;物聯網;Multisim仿真

1引言

近幾年,物聯網技術快速發展,被公認為是世界信息產業發展的新的重點領域。其發展前景將大大促進全球經濟的快速增長,為未來的經濟發展和科技創新提供重要保障,同時將會徹底改變人們的生活方式[1]。物聯網工程專業的人才需求日益增加,從信息產業發展方向和構建復合型人才知識結構的角度出發,賀州學院計算機系開設了物聯網工程專業。物聯網工程是電子技術、計算機網絡、嵌入式系統、傳感器技術、數據庫系統等技術的綜合體[2]。在物聯網工程專業的課程體系中,以上課程是物聯網工程專業的必修專業課,其中,電子技術中的《數字電子術》在整個課程體系中扮演著重要角色,是物聯網專業的一門核心基礎課程。為此,賀州學院計算機系的物聯網專業開設了《數字電子技術》這門課?!稊底蛛娮蛹夹g》具有實踐性和應用型均較強的特點,其教學改革模式對類似專業的專業基礎課或核心專業課具有一定的參考價值[3]。隨著數字化信息技術的普及和物聯網技術的快速發展,對《數字電子技術》課程進行一定的改革和實踐,有一定的意義。

2《數字電子技術》改革和實踐的基本內容

根據教育部面向21世紀教學內容和課程體系改革的要求,遵循高等教育發展的基本規律,本著“打好基礎,加強實踐和創新能力”的原則,我們針對課程的教學理念、教學內容、教學方法和教學手段等方面進行了改革和實踐[4]。改革的目標是在充分運用現代教育技術的基礎上,構建更優的教學模式和教學平臺,全面提升該課程的教學質量,促進學生專業素質和創新實踐能力的提高,從而適應社會對物聯網專業高技能、應用型人才的需求。

2.1教學內容的改革與實踐《數字電子技術》在賀州學院計算機系物聯網專業的課程安排上分為理論課和實驗課,其中理論部分的課時為48學時,實驗部分的課時為32學時。在48個理論學時的教學中,不僅要求學生掌握數字電路的基本概念、基本邏輯電路、常用分析方法和一定的實踐技能,還要培養學生對數字電路系統設計的概念和方法。在授課過程中,將理論基礎知識和數字電子技術在生產實踐中的應用相結合來進行講解,擴寬學生的知識視野,開拓學生的思路,激發學生的興趣愛好,從而提升學生學習的主動性和積極性。在理論教學過程中,除了發揮教師的主導作用之外,更要確定學生的主導地位,盡可能的激發學生的潛能[5]。在教給學生專業基礎知識和學習方法的基礎上,全面塑造學生的創新意識、實踐能力和綜合素質。在32個實驗學時的教學中,分為基本操作實踐和自主創新設計兩個部分。在基本實踐操作環節,主要是運用西安唐都科教儀器公司開發的TD-DS+高級數字電路教學實驗系統,目的是讓學生在較短的時間內掌握基本邏輯門電路、組合邏輯電路的設計和分析以及時序邏輯電路的設計與分析等內容,使得《數字電子技術》的實驗教學模式得到了創新性的改變,可極大地提高實驗效率,增強學生學習和實驗的效果。此外,學生在動手操作實驗儀器的過程中,能讓學生了解和掌握生產實踐中用到的數字電子產品,這樣不僅有助于提高學生對《數字電子技術》的興趣,還有助于激發學生學習的積極性[6]。在自主創新設計環節,引入電子技術仿真軟件Multisim10.0,主要是讓學生在較短的時間內掌握現代數字系統的設計原理和方法,在此基礎上對數字系統進行設計、分析和調試,使學生認識到數字電子技術在現實生活中的實踐應用,最后以一個完整的設計案例來結束整個設計過程,從而完成整個實驗教學課程[7,8]。

2.2教學方法與教學手段的改革和實踐本課程的教學方法與教學手段的總體改革思路是:在保證教學方法能滿足課程內容的需要的基礎上,做到因材施教,并且應用一個成型的數字系統的設計貫穿于整個教學過程。在課程的建設和改革實踐中,在如何有效運用現代教育技術、如何有效開展大學生創新創業活動以及如何提高教學質量等方面做了大量工作,并且取得了顯著成效。主要包括以下3個方面的改革和實踐:1)強調現代教育技術和傳統教學手段的靈活應用。這就要求任課老師除了必須能熟練操作多媒體教學設備、上課課件和電路仿真軟件Multisim10.0之外,還能靈活地將課程內容中重點知識部分以板書的形式在黑板上表達出來。這種教學方式能有效提高教學質量,讓學生更好地理解和掌握課程內容,最大限度地滿足了教學需要。2)強調先進教學方法的應用。積極應用先進的教學理念和教學模式,正確處理教學活動中的師生關系,改變傳統的以教師、課堂和書本為中心的教學模式。在教學活動中,引入已成型的數字系統貫穿整個教學活動,將案例教學法、啟發式教學法和研討式教學法等教學方法充分結合起來。積極引導學生逐漸形成自主式學習、協作式學習和探索式學習等良好的學習習慣,培養學生掌握在萬物互聯的信息化時代中的學習能力。3)強調實驗課程教學環節對本課程教學的重要性。通過實驗教學儀器設備的實踐操作到Multisim10.0的數字系統的設計,在整個實踐性教學環節,創造性地將課件、板書、數字系統的功能和模擬仿真平臺相結合,使得整個教學過程不僅特色鮮明,還為課程改革提供了一定的參考價值。

2.3考核方式改革和實踐《數字電子技術》的理論基礎知識部分的考核采用閉卷形式,這部分的考核成績占總成績的70%,平時成績占30%。閉卷試題的考核內容主要包括基本理論知識(60%)、數字邏輯電路的分析(20%)和數字邏輯電路的設計(20%),這三種題型分別對應著基礎知識題、綜合題和提高題3部分,這3類型題型可以分別從不同的角度考查學生對《數字電子技術》基本理論知識的掌握情況。平時成績主要包括上交作業的成績、上課的考勤情況、在整個教學活動中與教師研討學習的情況等方面,這有助于調動學生的積極性和主觀能動性。實驗課程的考核方式分為兩個部分:第一部分是驗證性實驗考核,這部分的考核主要運用西安唐都科教儀器公司開發的TD-DS+高級數字電路教學實驗系統來完成部分數字電路的邏輯功能驗證。第二部分是數字系統的設計,由學生自主選題,運用Multisim10.0電子技術仿真軟件,獨立或以小組形式完成設計。在完成數字系統設計的過程中,學生不僅需要查閱大量的文獻資料,還需要懂得數字系統設計的思想、過程和方法以及數字系統在生產實踐中的應用。在此過程中,在很大程度上會激發學生學習的積極性以及探索求知欲,這有利于學生進一步加強理解和掌握數字電子技術的理論知識和實際應用價值。在考核成績方面,第一部分占實驗課程總成績的40%,第二部分占實驗課程總成績的60%。

3《數字電子技術》改革和實踐后取得的教學成果

通過對《數字電子技術》理論教學和實驗教學內容的改革和實踐,取得了顯著成效。主要包括兩個方面:教研方面和培養學生方面。在教研方面,注重師資隊伍的建設,注重教師的培養,讓教師不斷的掌握相關領域的新知識、新技術和更深層次的了解數字電子技術相關領域的未來發展趨勢,這使得整個師資隊伍更具有奉獻精神、更團結、更充滿活力、更上進,學術和科研水平都上了一個臺階,這將更有利于教師在傳授和培養學生時,能將所掌握的理論基礎知識,進行靈活應用和變通。在培養學生方面,在制定新的教學大綱、選擇合適的教材和編寫實驗指導書的基礎上,制作了多媒體課件和教案,規定了整個課程的講授學時數為48+32學時,其中理論課的教學為48學時,實驗課的教學為32學時。理論教學部分采用多媒體課件+黑板板書的模式進行講授,實驗教學部分采用數字電路教學實驗系統+Multisim10.0電子技術仿真軟件。與傳統的純理論教學模式相比,這種教學模式,不僅使學生的知識結構更豐富牢固、更符合信息時展的需要,而且能有效提高學生研究和分析大規模甚至是超大規模復雜數字電路系統的能力。從而使數字電路的理論教學能夠真正的“服務”于數字電路的實驗教學,而實驗教學緊跟現代生產實踐中數字電子技術發展的步伐,真正做到理論與實踐操作相結合,做到以學生職業發展為中心,以設計性和創新性為主。

4總結

《數字電子技術》是物聯網工程專業的一門核心專業基礎課程,將該課程分為理論教學和實驗教學兩部分。理論部分采用多媒體課件+黑板板書的模式進行講授,可以幫助學生更深刻和全面地理解《數字電子技術》的基本概念和原理。實驗部分采用數字電路教學實驗系統+Multisim10.0電子技術仿真軟件的模式進行教學,在用數字電路教學實驗系統進行實驗時,可以提高學生的動手實踐能力,在用Multisim10.0電子技術仿真軟件對數字系統進行設計時,有助于數字系統的調試,使得實驗演示更加直觀、方便和靈活,同時給學生自主研究數字系統問題提供了有效幫助,提高了學生自主創新的能力,對《數字電子技術》以及類似課程的教學具有很好的輔助作用。

參考文獻:

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第8篇

一、設計過程科學化

現代設計是構建在現代工業化生產和科學技術發展之上的,其最終目的是適應社會經濟發展的需要,服務于全社會的大眾消費者。數字化浪潮對設計藝術影響最為明顯的是設計手段的虛擬化和無紙化。數字技術的發展使一切信息可以數字化,設計師可以通過計算機對數字信息的進行處理,模擬出設計構思的結果,并可在虛擬的環境下反復修改。設計的整個過程完成了無紙化的操作,大大提高設計效率并且節省了資源。數字技術加劇了設計產業進程,同時讓產品設計過程從管理上更加科學化,在高新技術條件下較為突出的例子就是CAID系統。整個CAID是一個龐大的計算機系統,它的中心環節是產品設計。產品設計的全過程又包括了設計概念化、設計視覺化和設計商品化,從而使一個產品從最初的概念產生到最終實現產品轉化為商品。在這當中最主要的手段是設計制造的計算機化,當產品項目提出后,設計人員通過大型數據庫進行決策和定型,再利用計算機輔助市場分析得到產品的預期市場效應。這樣,設計的概念化得以實現。然后是設計的視覺化,借助計算機輔助設計的大量介入,設計過程更加靈活便捷。不管從產品推出時間來看還是從產品性能上看,采用了CAID系統使企業能夠在最短的時間內設計制造出最優秀的產品,進而為企業贏得市場,并在激烈的市場競爭面前長期立于不敗之地。

在高新技術的推動下,網絡技術在設計管理中的應用越顯突出。在產品設計管理中心的統一調度下,CAID的各方面因素在通過網絡相互關聯,形成一個復雜而又有序的有機整體“。虛擬產品開發”(VPD)正是在這種環境中應運而生。在各個部門的協同工作之下,企業順應客戶需求的變化,對市場迅速做出反應,盡快開發出適銷對路的產品。VPD的基礎是集成化產品與數據管理,產品開發過程的所有人員,都能迅速的重復使用、存取所需信息,利用計算機仿真實驗來盡可能多的取代實物原型試驗,減少使用實物原型浪費的時間,工程師就能更快更多的設計,從而獲得更高質量的產品。

二、數字劃時代藝術設計新特點

設計產生以來,人們無時無刻不在探索新的設計,綜觀世界設計史,現代派設計運動在包豪斯時代倡導的“藝術與技術結合”奠定了現代設計的基本框架結構,隨著多媒體時代的到來,技術與藝術相結合才得以真正實現。一位設計師曾經說過:“設計正在走向大眾。我們看到的東西越來越有風格,人們因此也更挑剔了”。這說明人們的標準變高了,新技術的出現加速了物質文明的發展也極大的豐富了人們的藝術的需要,在設計領域為設計師提供了超乎想象的創意空間和自由,開辟了設計思維的新視界。

1.新軟件成為輔助藝術創意的新工具。視覺傳達是藝術設計最好的推銷員,它是為現代商業服務的藝術,通過標志、廣告、包裝、企業形象設計等方面的視覺形象傳達給消費者。數字技術的發展使人們可以交互地操作,利用圖形、圖像、文字、聲音及視頻等來傳遞和獲取信息,使人與人之間的交流變得十數字時代的藝術設計與教育變革張惠分方便、快捷,極大的幫助和豐富了設計的構思和表現,為設計實踐開辟了嶄新的天地。例如:設計一幅大廈將傾或陡遇海難的超常狀態的畫面,現實拍攝難度大、成本高,然而如果運用圖像處理軟件大王photoshop或繪圖專家coreldraw軟件進行虛擬合成,就能為這種表現方法帶來極大的便捷。電腦的普及和網絡的發展不斷地沖擊著人們的思想生活,也為國內的設計領域帶來了一個嶄新的世界,Photoshop、Corel-draw、3DMAX、Flash、Softimage、Maya等設計軟件,已被許多愛好者熟悉和掌握。在急速發展的信息化時代,一切都要求準確、快速,因此我們深刻的領悟到,設計不應該是獨立獨行的,而應該成為數碼設計和網絡設計的一個有機組成部分,只有這樣,設計才能夠得到發展。所以說,在數字化時代這樣一個背景下,藝術設計需要向數字化發展。

2.新生代設計師成為網絡主力軍。隨著數字化技術的發展,電腦硬件的更新換代,互聯網技術迅速普及和網站的大量建立,互聯網廣泛進入了我們的生活。近二十年的改革開放,催生了80年代出生的新藝術家,他們也躍躍欲試地浮出臺面。富裕無憂的80后被冠以:透明、輕盈的果凍一代,鮮亮自在,有時盲目勇敢。這一代年輕人對生活美學輕松追求,同時以活潑又不失自娛的方式來響應城市文明、政治社會現象、以及時尚流行消費文化。與以往的藝術家相較,他們擁有不同的知識結構,他們對科學對新知極感興趣,他們通過網絡獲取信息,他們在QQ聊天室中交換著紛雜的題材,從國際政經局勢、流行趨勢到八卦部落穿梭游走,并把這些知識與問題挪用到創作之中。這也直接影響了這一代人的審美:越來越時尚化和青春化,甚至嬰兒化。有人愛裝嫩,人老心不老;有人處在“成人版”的青春期,三十多歲了仍不斷地買玩具,看動畫,猛吃果凍。果凍藝術家的思考與實踐,普遍受到網絡世界的影響。求新、求變的新生代人群從思想上為這一時期的設計發展提供了未曾有過的選擇,為傳統設計基礎上的各種新設計的萌發,提出了新的設計方向。因此,在數字技術的支撐下,他們的創作必然會不斷地滿足和影響人們的各種需求,必將促使設計藝術的面貌走向多元化和個性化。

第9篇

一、設計過程科學化

現代設計是構建在現代工業化生產和科學技術發展之上的,其最終目的是適應社會經濟發展的需要,服務于全社會的大眾消費者。數字化浪潮對設計藝術影響最為明顯的是設計手段的虛擬化和無紙化。數字技術的發展使一切信息可以數字化,設計師可以通過計算機對數字信息的進行處理,模擬出設計構思的結果,并可在虛擬的環境下反復修改。設計的整個過程完成了無紙化的操作,大大提高設計效率并且節省了資源。數字技術加劇了設計產業進程,同時讓產品設計過程從管理上更加科學化,在高新技術條件下較為突出的例子就是CAID系統。整個CAID是一個龐大的計算機系統,它的中心環節是產品設計。產品設計的全過程又包括了設計概念化、設計視覺化和設計商品化,從而使一個產品從最初的概念產生到最終實現產品轉化為商品。在這當中最主要的手段是設計制造的計算機化,當產品項目提出后,設計人員通過大型數據庫進行決策和定型,再利用計算機輔助市場分析得到產品的預期市場效應。這樣,設計的概念化得以實現。然后是設計的視覺化,借助計算機輔助設計的大量介入,設計過程更加靈活便捷。不管從產品推出時間來看還是從產品性能上看,采用了CAID系統使企業能夠在最短的時間內設計制造出最優秀的產品,進而為企業贏得市場,并在激烈的市場競爭面前長期立于不敗之地。

在高新技術的推動下,網絡技術在設計管理中的應用越顯突出。在產品設計管理中心的統一調度下,CAID的各方面因素在通過網絡相互關聯,形成一個復雜而又有序的有機整體。“虛擬產品開發”(VPD)正是在這種環境中應運而生。在各個部門的協同工作之下,企業順應客戶需求的變化,對市場迅速做出反應,盡快開發出適銷對路的產品。VPD的基礎是集成化產品與數據管理,產品開發過程的所有人員,都能迅速的重復使用、存取所需信息,利用計算機仿真實驗來盡可能多的取代實物原型試驗,減少使用實物原型浪費的時間,工程師就能更快更多的設計,從而獲得更高質量的產品。

二、數字劃時代藝術設計新特點

設計產生以來,人們無時無刻不在探索新的設計,綜觀世界設計史,現代派設計運動在包豪斯時代倡導的“藝術與技術結合”奠定了現代設計的基本框架結構,隨著多媒體時代的到來,技術與藝術相結合才得以真正實現。一位設計師曾經說過:“設計正在走向大眾。我們看到的東西越來越有風格,人們因此也更挑剔了”。這說明人們的標準變高了,新技術的出現加速了物質文明的發展也極大的豐富了人們的藝術的需要,在設計領域為設計師提供了超乎想象的創意空間和自由,開辟了設計思維的新視界。

1.新軟件成為輔助藝術創意的新工具。視覺傳達是藝術設計最好的推銷員,它是為現代商業服務的藝術,通過標志、廣告、包裝、企業形象設計等方面的視覺形象傳達給消費者。數字技術的發展使人們可以交互地操作,利用圖形、圖像、文字、聲音及視頻等來傳遞和獲取信息,使人與人之間的交流變得十分方便、快捷,極大的幫助和豐富了設計的構思和表現,為設計實踐開辟了嶄新的天地。例如:設計一幅大廈將傾或陡遇海難的超常狀態的畫面,現實拍攝難度大、成本高,然而如果運用圖像處理軟件大王photoshop或繪圖專家coreldraw軟件進行虛擬合成,就能為這種表現方法帶來極大的便捷。電腦的普及和網絡的發展不斷地沖擊著人們的思想生活,也為國內的設計領域帶來了一個嶄新的世界,Photoshop、Corel-draw、3D MAX、Flash、Softimage、Maya等設計軟件,已被許多愛好者熟悉和掌握。在急速發展的信息化時代,一切都要求準確、快速,因此我們深刻的領悟到,設計不應該是獨立獨行的,而應該成為數碼設計和網絡設計的一個有機組成部分,只有這樣,設計才能夠得到發展。所以說,在數字化時代這樣一個背景下,藝術設計需要向數字化發展。

2.新生代設計師成為網絡主力軍。隨著數字化技術的發展,電腦硬件的更新換代,互聯網技術迅速普及和網站的大量建立,互聯網廣泛進入了我們的生活。近二十年的改革開放,催生了80年代出生的新藝術家,他們也躍躍欲試地浮出臺面。富裕無憂的80后被冠以:透明、輕盈的果凍一代,鮮亮自在,有時盲目勇敢。這一代年輕人對生活美學輕松追求,同時以活潑又不失自娛的方式來響應城市文明、政治社會現象、以及時尚流行消費文化。與以往的藝術家相較,他們擁有不同的知識結構,他們對科學對新知極感興趣,他們通過網絡獲取信息,他們在QQ聊天室中交換著紛雜的題材,從國際政經局勢、流行趨勢到八卦部落穿梭游走,并把這些知識與問題挪用到創作之中。這也直接影響了這一代人的審美:越來越時尚化和青春化,甚至嬰兒化。有人愛裝嫩,人老心不老;有人處在“成人版”的青春期,三十多歲了仍不斷地買玩具,看動畫,猛吃果凍。果凍藝術家的思考與實踐,普遍受到網絡世界的影響。求新、求變的新生代人群從思想上為這一時期的設計發展提供了未曾有過的選擇,為傳統設計基礎上的各種新設計的萌發,提出了新的設計方向。因此,在數字技術的支撐下,他們的創作必然會不斷地滿足和影響人們的各種需求,必將促使設計藝術的面貌走向多元化和個性化。

三、設計教育多元化

購買一把設計絕妙的牙刷可以表現你的個性,除了要持久地保持你的牙齒清潔外,你不必死守一種風格,你對風格的感覺發生變化時,你會買一把新的。同樣的想法,也適用于我們的設計教育。計算機多媒體教學手段在教學中的應用,在很大程度上改變了現有的教學模式,促進了教學內容和體系的更新,推動了教學方法的改革,實現了學習的多元化、主體化,使教育教學進入了一個全新的時代。

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